Beiträge von skoozy

    Zitat

    Original von x02a


    hast du auch geschaut dass du es über den richtigen Menüpunkt startest?


    bzw. bei manchen Spielen geht es nur mit BD im Laufwerk!


    Was heißt richtigem menue punkt? Wenn ich ne originale BD im laufwerk einlege geht es!
    Bitte hilf mir bei dem menue punkt weiter!?

    Zitat

    Original von TheMafia
    exptere schon nach ca 12 gestesten clients usw :D
    aber zum rennen kriegs ich direkt pc--ps3 mit lan kabel nicht


    Also für diejenigen die wenig speed haben bei der übertragung oder Abstürze mit FlashFXP oder Filezilla hier mal ein tutorial von mir funzt 100%


    Zuerst musst du diese Einstellungen an der PS3 und an deinem PC übernehmen


    beim PC in der Lan config TCP/IP bei Win 7 TCP/IP4


    IP: 192.168.178.100
    Subnetzmaske: 255.255.255.0
    Gateway: 192.168.178.100


    Bevorzugter DNS:192.168.178.100


    bei der PS3


    IP: 192.168.178.101
    Subnetzmaske: 255.255.255.0
    Standard-Router: 192.168.178.100 also dein PC
    Prim. DNS: 192.168.178.100 ebenfalls PC


    Crossover Kabel
    Firewall ausschalten
    oder FTP clienten in der Windows Firewall freigeben.

    Hermes von Elotrolado.net hat eine modifizierte PSGroove freigegeben
    dass ermöglicht, PS3 Backups ohne eine BluRay-Disc in der PS3 zu starten!


    Dazu wird ein anderer BackupManager benötigt

    Das Ganze ist nur zum Experimentieren gedacht und noch nicht mit allen Spielen kompatibel



    Hier gehts zum BackupManager, Backup Manager v2 “Patch” Released (NoBluRay Support)



    UPDATE:
    Download link now contains HEX files for the following boards:


    Xplain
    USBKEY_16mhz
    USBKEY_8mhz
    Teensy + + _2.0
    Teensy + + _1.0
    Teensy_2.0
    Teensy_1.0
    Olimex
    Maximums_AVR_USB
    BlackcatUSB
    Benito
    AT90USBKEY2
    AT90USBKEY


    YOU NEED TO USE THIS VERSION OF BACKUP MANAGER FOR THIS VERSION OF PSGROOVE:
    ps3hax.net


    Hermes from Elotrolado.net has released a modified payload of PSGroove that allows you to run PS3 backups without the need of a BluRay disc inside the PS3! However, we need to have Backup manager also modified to work with the new payload in order to enable booting backups without an original disc.


    But this is only a matter of time (smell a custom backup manager soon?).






    Hermes from Elotrolado.net has released a modified payload of PSGroove that allows you to run PS3 backups without the need of a BluRay disc inside the PS3! However, we need to have Backup manager also modified to work with the new payload in order to enable booting backups without an original disc. But this is only a matter of time (smell a custom backup manager soon?).
    To quote:


    Taking advantage that I have my AT90USBKEY, I used the disassembly of the payload (made by me), the descriptions in ps3wiki.lan.st and part of AerialX source, with the following objective:


    1) Have a damn once the source of the exploit, with amendments, etc, enough is enough for us to pass an array and pulling miles.


    2) I used to make some changes, with a very interesting result.


    The first thing to tell, is that the payload is loaded into a memory area (700 000) and ends up turning part of your code into an area that is too full . Just add four things we can and in fact, for my change I had to relocate a table with patches (do not think you are having problems in the position you are).


    The second is that I managed to enable the burden of backups with the amendment introduced AerialX by his side, in order to launch applications from a flash drive (HDD) attached on / dev_usb000 (of the four ports, which is more to the right, in my case). My directly AerialX code did not work and removed much of what makes this load backups.


    The fact is that you can put in root folder PS3_GAME with the appropriate structure (see the readme.txt of the package) to launch a EBOOT.BIN selecting the menu “/ app_home/PS3_GAME”


    But it is not here: thinking that this could throw the EBOOT.BIN of a game, I thought about making a communication, so that by granting syscall36 (or directly, as I saw it), could “see” game to launch in “/ apps_home/PS3_GAME” when no disc.


    Surprisingly, it works. I do not know if there are games that are problems or not, but I’ve tried, they all without having to have the disc.


    The problem is that the original manager asks you to drive before launching game balls, but the manager does not have to do anything that can run games, except set the path of the game by syscall 36.


    In doing so, memory is allocated to a pointer, which is what I use to switch between “/ apps_home/PS3_GAME” to launch an application without installing the console (same in development) or redirect the game to run.


    This is a string of code development and here I’ll upload the full psgroove with lufalib and my modifications, the source of the payload is ready to compile. If you are a using a PIC, you just have to change the payload (replacing the array of payload. H that is generated when compiling and also provide) and have no space problems, or anything else, because it takes what same


    Short Summary:


    If you have not understood a word, this is a thread of development which is offered as a heading, the code that makes the “magic” disassembled and modified to provide a way to run homebrew without installing on the console and on the other hand, load your backups using that trick, they do not need a disc in (the bad is that it requires a new manager or patch the old hard not to ask to leave)





    Quelle:ps3hax.net

    Die Meldung stimmt nicht!


    F1 2010 hat die Firmware 3.41 auf der BD Disk mit drauf
    So wie es aussieht funktioniert bei dem Spiel aber kein Controller!
    Laut mehreren Aussagen funktioniert aber ein Logitech Lenkrad



    PSX-Scene is reporting that Codemasters’ F1 2010 is the first game to require the 3.42
    Firmware. If you ignore the game’s warnings, it throws you back to the XMB.
    Technically this should just require some editing to the PARAM.SFO’s version, in order
    to get the game to boot on 3.41. However, time will tell.


    Quelle:PSGroove.com


    In Deutsch:
    PSX-Scene berichtet, dass Codemasters 'F1 2010 das erste Spiel ist ,das 3.42
    Firmware erfordert. Es kommt eine Warnung das FW 3.42 nicht auf der PS3 ist so wird
    man zurück ins XMB gewurfen. Technisch sollte dies nur verlangen einer Bearbeitung
    der PARAM.SFO 's Version sein , um das Spiel zum starten zu bekommen auf 3.41.
    Abwarten was die Zeit mit sich bringt!



    Edit Chipwelt:


    laut meherer Aussagen befindet sich die PS3 Firmware 3.41 auf der BD von Codemasters 'F1 2010


    Edit2:
    Scheint so als würden Controller nicht Funktionieren wenn man F1 2010 von HDD spielt!

    @ Resi du musst die PS3 neustarten und nochmal den FTP server starten dann steht die ip da.



    Kann mir bitte einer helfen? Habe die PS3 direkt mit meinen Rechner über Crossover verbunden. FTP verbindung steht: habe alle Ordner von der PS3 vormir kann auch alle Ordner öffnen nur sobald ich nen Ordner oder ne Datei anklicke um rüber auf den PC zu kopieren bricht die verbindung ab und das FTP server Programm von der PS3 schließt automatig! WIESO??? Firewall alles offen. Benutze flashfxp,ws ftp pro,filezilla bei allen drei das selbe problem.

    Wenn ich sachen rüber auf meiner Externen HDD kopiere zeigt der Filemanager mir die an. Stecke ich die ext Hdd im PC ein ist sie lehr bzw zeigt keine Ordner an. Ja ich habe unter Windows die Ordner option augeblendete Ordner anzeigen aktiviert. ;) Was kann das sein?

    Bei mir geht es auch nicht ?(( Habe auch meinen PC direkt mit der PS3 über Crossover verbunden. FTP verbindung kurz da und wenn ich dann von der PS3 was rüberkopieren möchte zum Rechner hin dann bricht die verbindung ab bzw das FTP server Programm von der PS3 schließt sich von selber. An der Firewall habe ich alles zugelassen. Habe sie auch schon ausgeschaltet. 8o


    Information:
    Verbinden mit 192.168.1.102:21
    Verbunden mit 192.168.1.102:21 in 0.000000 s, Warten auf Server-Antwort
    220-PS3 FTP Server v1.0.3
    220 Copyright (c) 2007 Sony Computer Entertainment Inc.
    Host type (1): AUTO
    USER FTPD12345
    230 USER OK
    SYST
    215 UNIX Type: L8 Version: scee_ps3_ftpd-1.0.3
    Host type (2): Unix (Standard)
    Befehl FEAT wird gesendet, um zu ermitteln, welche Funktionen der Server unterstützt.
    FEAT
    502 Unimplemented or invalid command
    Dieser Server scheint den Befehl FEAT zur automatischen Ermittlung der Funktionen nicht zu unterstützen.
    Der Befehl FEAT braucht nicht unbedingt gesendet zu werden. Er kann in den Einstellungen des Server-Profils deaktiviert werden.
    PWD
    257 Current working directory is "/"
    TYPE A200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,131
    200 PORT set to 192.168.1.101:49283
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 323 Bytes in 0.343 Sekunden übertragen, 7529.124 bit/s ( 941.141 Bit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CWD dev_flash
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,132
    200 PORT set to 192.168.1.101:49284
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 463 Bytes in 0.343 Sekunden übertragen, 10.793 kbit/s ( 1349.065 Bit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CDUP
    200 CDUP OK
    / loaded from [Directory Listing Cache]DIR7A2F.tmp







    Verbinden mit 192.168.1.102:21
    Verbunden mit 192.168.1.102:21 in 0.000000 s, Warten auf Server-Antwort
    220-PS3 FTP Server v1.0.3
    220 Copyright (c) 2007 Sony Computer Entertainment Inc.
    Host type (1): AUTO
    USER FTPD12345
    230 USER OK
    SYST
    215 UNIX Type: L8 Version: scee_ps3_ftpd-1.0.3
    Host type (2): Unix (Standard)
    Befehl FEAT wird gesendet, um zu ermitteln, welche Funktionen der Server unterstützt.
    FEAT
    502 Unimplemented or invalid command
    Dieser Server scheint den Befehl FEAT zur automatischen Ermittlung der Funktionen nicht zu unterstützen.
    Der Befehl FEAT braucht nicht unbedingt gesendet zu werden. Er kann in den Einstellungen des Server-Profils deaktiviert werden.
    PWD
    257 Current working directory is "/"
    TYPE A200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,131
    200 PORT set to 192.168.1.101:49283
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 323 Bytes in 0.343 Sekunden übertragen, 7529.124 bit/s ( 941.141 Bit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CWD dev_flash
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,132
    200 PORT set to 192.168.1.101:49284
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 463 Bytes in 0.343 Sekunden übertragen, 10.793 kbit/s ( 1349.065 Bit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CDUP
    200 CDUP OK
    / loaded from [Directory Listing Cache]DIR7A2F.tmp
    Anforderung wird abgearbeitet
    CWD dev_flash
    250 CWD OK
    /dev_flash loaded from [Directory Listing Cache]DIRF1A0.tmp
    CWD data
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash/data"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,133
    200 PORT set to 192.168.1.101:49285
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 194 Bytes in < 0.001 Sekunden übertragen, 1552.000 kbit/s ( 194.000 kbit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CWD cert
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash/data/cert"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,134
    200 PORT set to 192.168.1.101:49286
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 2484 Bytes in 0.047 Sekunden übertragen, 424.614 kbit/s ( 53.077 kbit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CDUP
    200 CDUP OK
    CWD dic
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash/data/dic"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,136
    200 PORT set to 192.168.1.101:49288
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 2128 Bytes in 0.047 Sekunden übertragen, 363.761 kbit/s ( 45.470 kbit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CDUP
    200 CDUP OK
    CWD font
    250 CWD OK
    PWD
    257 Current working directory is "/dev_flash/data/font"
    TYPE A
    200 TYPE OK
    PORT 192,168,1,101,192,137
    200 PORT set to 192.168.1.101:49289
    LIST
    150 Using existing connection - ready to start listing
    - 1062733646 Bytes in 36.098 Sekunden übertragen, 235518.866 kbit/s ( 29439.858 kbit/s), Übertragung erfolgreich.
    226 Listing complete
    CDUP


    CWD /dev_flash/sys
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    Verbinden mit 192.168.1.102:21
    Verbindung fehlgeschlagen
    Erneute Verbindung fehlgeschlagen. Die Verbindung ist abgebrochen.
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    Verbinden mit 192.168.1.102:21
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    Verbindung fehlgeschlagen
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    Die Verbindung ist abgebrochen. Es wird versucht, sie wiederherzustellen...
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    Verbindung fehlgeschlagen
    Erneute Verbindung fehlgeschlagen. Die Verbindung ist abgebrochen.
    Die Verbindung ist abgebrochen. Es wird versucht, sie wiederherzustellen...
    Verbinden mit 192.168.1.102:21
    Verbindung fehlgeschlagen
    Erneute Verbindung fehlgeschlagen. Die Verbindung ist abgebrochen.
    Anforderung wird abgearbeitet
    Fertig: No connection
    Übertragungsprotokoll wurde gespeichert unter C:\Users\STAR\AppData\Roaming\Ipswitch\WS_FTP\Logs\TransferReq2-00001.log
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    Erneute Verbindung fehlgeschlagen. Die Verbindung ist abgebrochen.