Posts by M tha MaN

    Astrogaming leakt offenbar weiße Xbox Series X


    23.09.22 - Astrogaming hat in einem Video zu seinem neuen ASTRO A30 Wireless Headset offenbar eine weiße Xbox Series X geleakt. Die Konsole steht in dem Video auf einem Regal rechts neben einer PS5. Microsoft hat eine weiße Xbox Series X noch nicht offiziell angekündigt.


    Quelle: gamefront.de


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    NUSspli

    Hiermit könnt ihr Inhalte vom Nintendo Update Server auf eure WiiU installieren. Es können aber auch auf eurer SD-Karte befindliche Inhalte wie Channels etc. installiert werden.

    Features

    • Lädt Titel von Nintendos Servern (NUS) herunter
    • Installiert die heruntergeladenen Titel auf einem externen oder internen Speicher
    • Beinhaltet einen Keygen!
    • Erstellen von fake-Tickets nach Belieben oder wenn sie nicht gefunden werden
    • Zeigt die Download-Geschwindigkeit an
    • Bildschirmtastatur
    • Kann alles herunterladen, was auf der NUS verfügbar ist
    • Benutzerdefinierte Ordnernamen für heruntergeladene Titel
    • Auto-Update




    Download:

    Releases · V10lator/NUSspli
    NUS simple packet loader/installer. Contribute to V10lator/NUSspli development by creating an account on GitHub.
    github.com


    Credits

    Beachtet, dass viele dieser Leute nicht direkt an NUSspli gearbeitet haben, aber V10lator verwendet ihre Arbeit, die sie geschrieben haben, bevor er überhaupt die Idee zu NUSspli hatte.

    @E1ite007 für das Artwork.

    @Pokes303 / WUPDownloader - Dafür, dass es die Codebasis von NUSspli ist.

    @QuarkTheAwesome / RetroArch - Für Quarkys fantastisches ASAN.

    WUP Installer (hauptsächlich Mod Y, aber auch alle anderen Versionen) - Dafür, dass Sie herausgefunden haben, wie man Inhalte installiert und dabei mögliche Probleme auftreten.


    BETA-Tester
    Anonym

    carcaschoi

    @GABO1423

    @huma_dawii

    @Jakobsson

    @piratesephiroth

    @Vage Rant



    Quelle: https://github.com/V10lator/NUSspli

    GitHub - V10lator/NUSspli: NUS simple packet loader/installer
    NUS simple packet loader/installer. Contribute to V10lator/NUSspli development by creating an account on GitHub.
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    Das zweite kostenlose Update ist da:


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    Inhalt:

    • Pauline und Diddy Kong als neue Charaktere
    • Fassausrüstung
    • Neuer Planet als Stadion
    • Stadionfans können gewählt werden
    • Es können spezielle Jubel im Strikers Club ausgewählt


    Quelle: Nintendo Facebook und Meldung meines Spiels

    Cyberpunk 2077 hat täglich 1 Mio. Spieler


    22.09.22 - Das RPG Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) wird seit dieser Woche täglich von 1 Mio. Spielern gespielt, wie die Entwickler mitteilen. Es handelt sich sowohl um neue als auch zurückkehrende Spieler..


    Quelle: gamefront.de

    Video zur PlayStation VR2


    21.09.22 - Sony zeigt ein Video zur PlayStation VR2, die Anfang 2023 in Europa in die Läden kommen soll.


    Quelle: gamefront.de


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    Mit diesem Plugin könnt ihr Homebrew direkt aus dem Wii U-Menü laden, ohne einen speziellen Homebrew-Launcher verwenden zu müssen.

    Installation des Plugins

    ( [ENVIRONMENT] ist ein Platzhalter für den tatsächlichen Umgebungsnamen.)

    1. Kopiert die Datei homebrew_on_menu.wps in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins.
    2. Benötigt das WiiUPluginLoaderBackend in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.
    3. Benötigt das RPXLoadingModule in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.
    4. Benötigt das WUHBUtilsModule in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.
    5. Benötigt das ContentRedirectionModule in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.
    6. Benötigt das SDHotSwapModule in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.

    Datenumleitung speichern

    Um die Reihenfolge der Homebrew-Apps auch dann beizubehalten, wenn Ihr das Wii U-Menü ohne dieses Plugin ausführt, leitet dieses Plugin die Speicherdaten des Wii U-Menüs auf [tt]sd:/wiiu/homebrew_on_menu_plugin[/tt]. Wenn keine Speicherdaten auf der SD-Karte gefunden werden, werden die aktuellen Speicherdaten von der Konsole kopiert, aber danach nie aktualisiert.


    Buildflags

    Protokollierung

    Das Erstellen über make protokolliert nur Fehler (über OSReport). Um die Protokollierung über das LoggingModule zu aktivieren müsst ihr [tt]DEBUG[/tt] auf 1 oder [tt]VERBOSE[/tt] setzen.

    make Protokolliert nur Fehler (über OSReport).

    make DEBUG=1 aktiviert die Informations- und Fehlerprotokollierung über LoggingModule .

    make DEBUG=VERBOSE aktiviert ausführliche Informationen und Fehlerprotokollierung über LoggingModule .

    Wenn das LoggingModule nicht vorhanden ist, wird auf UDP (Port 4405) und CafeOS- Protokollierung zurückgegriffen.

    Erstellen mit dem Dockerfile

    Es ist möglich, ein Docker-Image zum Erstellen zu verwenden. Auf diese Weise müsst Ihr nichts auf eurem Hostsystem installieren.

    Code
    # Build docker image (only needed once)
    docker build . -t homebrew_on_menu_plugin-builder
    
    # make 
    docker run -it --rm -v ${PWD}:/project homebrew_on_menu_plugin-builder make
    
    # make clean
    docker run -it --rm -v ${PWD}:/project homebrew_on_menu_plugin-builder make clean

    Formatiert den Code über Docker

    Code
    docker run --rm -v ${PWD}:/src wiiuenv/clang-format:13.0.0-2 -r ./src -i


    Quelle: https://github.com/wiiu-env/homebrew_on_menu_plugin

    Mit wiiload lassen sich PLugins oder Homebrews über das Netzwerk starten.

    Installation des Plugins

    ( [ENVIRONMENT] ist ein Platzhalter für den tatsächlichen Umgebungsnamen.)

    1. Kopiert die Datei wiiload.wps in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins.
    2. Benötigt das WiiUPluginLoaderBackend in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.
    3. benötigt das RPXLoadingModule in sd:/wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/modules.

    Buildflags

    Protokollierung

    Das Erstellen über make protokolliert nur Fehler (über OSReport). Um die Protokollierung über das LoggingModule zu aktivieren müsst ihr [tt]DEBUG[/tt] auf 1 oder [tt]VERBOSE[/tt] setzen.

    make Protokolliert nur Fehler (über OSReport).

    make DEBUG=1 aktiviert die Informations- und Fehlerprotokollierung über LoggingModule .

    make DEBUG=VERBOSE aktiviert ausführliche Informationen und Fehlerprotokollierung über LoggingModule .

    Wenn das LoggingModule nicht vorhanden ist, wird auf UDP (Port 4405) und CafeOS- Protokollierung zurückgegriffen.

    Erstellen mit dem Dockerfile

    Es ist möglich, ein Docker-Image zum Erstellen zu verwenden. Auf diese Weise müsst Ihr nichts auf eurem Hostsystem installieren.

    Code
    # Build docker image (only needed once)
    docker build . -t wiiloadplugin-builder
    
    # make 
    docker run -it --rm -v ${PWD}:/project wiiloadplugin-builder make
    
    # make clean
    docker run -it --rm -v ${PWD}:/project wiiloadplugin-builder make clean

    Formatiert den Code über Docker

    Code
    docker run --rm -v ${PWD}:/src wiiuenv/clang-format:13.0.0-2 -r ./src -i


    Quelle: https://github.com/wiiu-env/wiiload_plugin

    Das ist wie immer im Leben: Man kann es nicht allen recht machen. Aber für konstruktuve Kritik bin ich immer offen!


    Eventuell wird es für die ganzen Plugins ein Unterforum geben, aber da muss ich erst mal sehen wie das in Zukunft entwickelt. Wenn nur noch 1-2 Plugins rauskommen, lohnt es sich gar nicht. Aber deine Idee mit einem Sammelpunkt können wir ja im Aroma-Thema umsetzen. Dann verlinken wir die Themen aus dem Aroma Thema heraus und der Support zu den einzelnen Plugins findet dann in den Themen der Plugins statt.


    So hat man Inhaltlich auch ne saubere Trennung aber gleichzeitig auch einen Anlaufpunkt.

    GTA VI-Hackergruppe wird offenbar vom FBI wegen mehrerer Cyber-Verbrechen verfolgt


    21.09.22 - Der Hacker-Angriff auf Rockstar Games, bei dem teilweise Quellcodes von Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto VI 6 gestohlen wurden, war offenbar das Werk einer Hackergruppe namens Lapsus$, gegen die das FBI und das US-Justizministerium bereits ermittelt haben.

    Erst im März 2022 wurden mindestens sieben Mitglieder der Gruppe in Großbritannien verhaftet, nachdem sie eine Reihe großer Unternehmen wie Microsoft, Samsung und Nvidia ins Visier genommen hatten. Das berichtet Insider-Gaming.

    Berichten zufolge wollten die Hacker die Quellcodes der beiden Spiele für eine große Summe Geld verkaufen. Doch es sieht so aus, als ob sie in ihrem Vorhaben gestoppt wurden. Obwohl Rockstar Games und Take-Two Interactive in ihren Pressemitteilungen zu dem Hack nichts über Lapsus$ gesagt haben, glaubt das Transportunternehmen Uber, dass es sich um dieselbe Gruppe handelt, die sich auch in seine Systeme gehackt hat.


    Quelle: gamefront.de