Posts by M tha MaN

    Resident Evil: Requiem: Capcom und Sony erläutern Einsatz des verbesserten PSSR

    12.06.26 - Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) war das erste Spiel, das die überarbeitete Version von Sonys KI-Upscaling-Technologie PSSR nutzte. In einem Interview mit Automaton erläuterten Vertreter von Capcom und Sony Interactive Entertainment die technischen Neuerungen hinter dem Survival-Horror-Spiel sowie die Gründe für die frühe Einführung der neuen Technologie.

    Capcom hat für Requiem mehrere zentrale Bereiche der RE Engine weiterentwickelt. Besonders auffällig sind die Verbesserungen bei der Haardarstellung. Während frühere Spiele auf fest definierte Haarauflösungen angewiesen waren, passt das System die Detailstufe jetzt automatisch an die Entfernung zur Kamera an. Dadurch wirken Haare natürlicher und geschwungener, gleichzeitig sinkt der Rechenaufwand. Auch das Simulationssystem für Haare wurde vollständig überarbeitet und soll Künstlern mehr Kontrolle bieten.

    Darüber hinaus erhielt die Charakterdarstellung umfangreiche Verbesserungen: Haut, Augen, Haare und Zähne werden detaillierter gerendert. Laut Masaru Ijuin - Senior Manager, Engine Development Support Section, R&D Foundational Technology Department bei Capcom - sorgen optimiertes Subsurface Scattering, ein neuer Visibility Buffer, verbesserte Textur-Streaming-Techniken sowie neue Simulationsmethoden für Effekte wie Wasseroberflächen für höhere Bildqualität bei gleichzeitig besserer Leistung.

    Senior Principal Product Manager Toshimasa Aoki von Sony bezeichnet die neue Version von PSSR als den wichtigsten Fortschritt der PS5 Pro: Hinzu kommen stärkere Raytracing-Fähigkeiten, eine höhere Grundleistung der Hardware sowie ein CPU-Boost-Modus, der in CPU-limitierten Szenarien höhere Bildraten ermöglichen soll.

    Aoki erklärte, dass das Original PSSR zwar positiv aufgenommen wurde, Entwickler und Spieler jedoch Verbesserungen bei der Bildstabilität in dynamischen Szenen gefordert hätten. Deshalb wurde das neuronale Netzwerk im Rahmen des gemeinsamen Projekts Amethyst von Sony und AMD überarbeitet. Auch Trainingsdaten und Trainingsmethoden wurden angepasst, um schwierigere Spielsituationen besser verarbeiten zu können. Trotz unveränderter Hardware-Ressourcen soll die neue Version dadurch sichtbar bessere Ergebnisse liefern.

    Resident Evil Requiem erhielt den Vorzug bei der Einführung des neuen PSSR, weil Sony den Spielern die Vorteile der Technologie möglichst früh zugänglich machen wollte. Nach Gesprächen mit Capcom wurde der Zeitplan angepasst, so dass die neue Version bereits zum Marktstart des Spiels verfügbar sein konnte.

    Quelle: https://gamefront.de

    Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi spricht über Highwind und das Ende der Trilogie

    12.06.26 - Naoki Hamaguchi von Square Enix hat neue Details zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) enthüllt. Laut dem Director erhalten Spieler bereits nach etwa vier bis sechs Stunden Zugriff auf das Luftschiff Highwind.

    Die Einführung dieses zentralen Spielelements sei jedoch anders aufgebaut, als viele Fans erwarten: Hamaguchi deutete einen wichtigen und möglicherweise überraschenden Handlungsabschnitt an, ohne konkrete Inhalte zu verraten.

    Square Enix nutzte die Präsentation auf dem Summer Game Fest bewusst, um umfangreiche Spielszenen zu zeigen. Denn nach Angaben von Hamaguchi kennen viele Spieler zwar Charaktere wie Cloud, Tifa oder Aerith, sie hätten jedoch noch keinen direkten Eindruck vom Spielablauf der Remake-Reihe erhalten. Die Präsentation sollte deshalb auch neue Spieler ansprechen und zum Einstieg in die Serie motivieren.

    Trotz des Wunsches, neue Zielgruppen zu erreichen, sieht Hamaguchi Revelation nicht als geeigneten Einstiegspunkt. Für ein vollständiges Verständnis der Handlung empfiehlt er weiterhin, mit Final Fantasy VII Remake zu beginnen.

    Technisch stellte insbesondere die Umsetzung der Highwind eine Herausforderung dar. Die Spieler können mit dem Luftschiff frei über die Spielwelt fliegen und per Fallschirm in verschiedene Regionen abspringen. Zudem verzichtet Revelation laut Hamaguchi auf klassische unsichtbare Begrenzungen. Stattdessen soll die Welt wie ein Planet funktionieren, auf dem Spieler bei dauerhaftem Flug schließlich wieder am Ausgangspunkt ankommen.

    Inhaltlich bleibt das Team dem Original treu: Einzelne Ereignisse wurden für ein besseres Erzähltempo neu angeordnet, darunter die Rocket-Town-Sequenz. Wesentliche Szenen oder Handlungsstränge sollen jedoch nicht entfallen. Für das Ende der Trilogie habe es bereits seit den frühen Entwicklungsphasen eine klare Richtung gegeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)

    Quelle: https://gamefront.de

    Neue Details zu Final Fantasy Resonance

    10.06.26 - IGN hat zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Square Enix ein paar neue Infos veröffentlicht, das am 22.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.

    Final Fantasy Resonance ist ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel, das die Ursprünge der Final Fantasy-Reihe mit moderner Technik verbindet. Die Geschichte basiert auf der Welt und Handlung von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch neu ausgearbeitet, um ein eigenständiges Abenteuer im Stil traditioneller Rollenspiele zu erzählen.

    Im friedlichen Königreich Grandshelt übernehmen die Ritter Rain und Lasswell den Auftrag, die Ursache für die Schwächung der magischen Barriere des Erdschreins zu untersuchen. Dort treffen sie auf Veritas den Finsteren, einen mächtigen Krieger, der den Erdkristall zerstört und ihre Gefährten tötet. Nach ihrer Rückkehr greift er auch Grandshelt an.

    Gemeinsam mit Fina, einem geheimnisvollen Mädchen, das aus dem Erdkristall hervorgegangen ist und ihr Gedächtnis verloren hat, machen sich Rain und Lasswell auf die Jagd nach dem Angreifer. Ihr Weg führt sie auf eine Reise, die weit über die Grenzen ihrer bisherigen Vorstellungen hinausgeht und das Schicksal der verbleibenden Kristalle entscheidet.

    Das Spiel präsentiert die Welt in einem aufwendig gestalteten HD-2D-Stil mit dynamischen Kameraperspektiven und dreidimensionalen Pixelmodellen. Die Abenteuerwelt umfasst mehrere Kontinente, die durch Ozeane voneinander getrennt sind, sowie zahlreiche Dungeons, Luftschiffe, Chocobos, Esper und weitere klassische Elemente der Reihe.

    Das Kampfsystem setzt auf strategische, rundenbasierte Gefechte ohne Active-Time-Battle-System. Gegner besitzen Schwächen, die ausgenutzt werden können, um sie zu schocken, ihre Verteidigung zu durchbrechen und zusätzliche Aktionsphasen zu erhalten.

    Ergänzt wird das System durch Resonanzangriffe und ein Stagger-System. Eine besondere Rolle spielen die sogenannten Visionen. Diese Echos bekannter und neuer Charaktere verleihen der Gruppe zusätzliche Fähigkeiten und erlauben umfangreiche Anpassungen. Zu den bekannten Visionen zählen u.a. Cloud Strife, Terra Branford, Squall Leonhart und Zidane Tribal.

    Neben der Hauptgeschichte warten zahlreiche Nebenaktivitäten, darunter Begegnungen mit Gilgamesch, Kämpfe in einem Monsterkolosseum, legendäre Waffenherausforderungen und ein Duell gegen Ultima-Waffe. Zusätzlich greift das Abenteuer Erinnerungen und Momente aus früheren Final Fantasy-Spielen auf und versteht sich als Hommage an klassische wie moderne Serienteile.

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    Capcom stuft Resident Evil Veronica als gleichwertig mit Hauptteilen der Reihe ein

    10.06.26 - Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird bei Capcom intern als ebenso bedeutend wie die nummerierten Hauptteile der Reihe eingeordnet. Das erklärte Produzent Yoshiaki Hirabayashi im Rahmen eines Interviews nach der Präsentation des Projekts auf dem Summer Game Fest.

    Die Entwicklung knüpft an die Strategie der jüngsten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 an: Capcom will die Handlung rund um Claire Redfield und Chris Redfield fortführen und gleichzeitig zentrale Ereignisse der Serie neu interpretieren. Nach Angaben des Produzenten Yoshiaki Hirabayashi spielt Code Veronica direkt nach den Ereignissen von Resident Evil 2 und enthält wichtige Story-Elemente, darunter die Rückkehr von Albert Wesker.

    Capcom betont, dass die Einordnung des Spiels als nicht nummerierter Teil nicht der eigenen Sichtweise entspricht: Innerhalb des Entwicklerteams werde das Spiel als gleichwertig mit Hauptablegern betrachtet. Aus diesem Grund sei auch die Entscheidung gefallen, den Zusatz "Code" im neuen Titel wegzulassen und eine Namensstruktur zu wählen, die sich stärker an den aktuellen Hauptspielen orientiert.

    Hinsichtlich der Spielmechanik bestätigte Hirabayashi, dass es sich um ein Third-Person-Spiel handelt, ähnlich wie die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4. Weitere Details zum Gameplay wurden noch nicht genannt. Die Entwickler wollen laut eigener Aussage sowohl zentrale Elemente des Originals bewahren als auch neue Inhalte einfügen, um ein modernes Survival-Horror-Erlebnis zu schaffen.

    Auch die Charakterentwicklung von Claire Redfield spielt eine zentrale Rolle: Die Ereignisse nach Raccoon City hätten sie verändert, ohne ihre Grundpersönlichkeit vollständig umzuformen - das Remake soll diese Entwicklung stärker herausarbeiten und bislang wenig beleuchtete Aspekte der Figur zeigen.

    Zusätzlich fließen Erfahrungen aus neueren Serienablegern wie Resident Evil Requiem in die Entwicklung ein. Besonders bei Spielgefühl und Benutzerführung greift das Team auf Erkenntnisse aus aktuellen Projekten zurück, um die Qualität weiter zu verbessern. Parallel dazu beobachtet Capcom die Reaktionen der Spieler und berücksichtigt Feedback aus früheren Remakes. Release: 2027 (Europa)

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    Final Fantasy VII Revelation könnte DLC erhalten

    10.06.26 - Square Enix könnte für das Rollenspiel Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) DLC veröffentlichen, sofern genügend Nachfrage besteht. Das sagte Director Naoki Hamaguchi gegenüber der Famitsu.

    "Auch bei Final Fantasy VII Rebirth haben wir viele Anfragen nach DLCs erhalten. Damals kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es für die Spieler letztlich besser wäre, sämtliche Entwicklungsressourcen in Final Fantasy VII Revelation zu investieren und das Spiel möglichst ohne lange Wartezeit zu veröffentlichen, anstatt in dieser Zeit DLCs zu entwickeln", sagt Hamaguchi.

    "Final Fantasy VII Revelation bildet zwar den Abschluss der Reihe, doch sollten die Nachfrage und die Wünsche der Spieler nach der Veröffentlichung groß sein, würden wir prüfen, ob sich bislang nicht erzählte Aspekte des Universums näher beleuchten lassen. Das schließt auch frühere Spin-off-Werke ein. Besonders Inhalte, zu denen Fans mehr Details wünschen oder die bislang nur teilweise dargestellt wurden, würden dabei berücksichtigt." Release: Frühjahr 2027 (Europa)

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    Nintendo bekämpft Switch 2-Scalper in Japan mit neuen Einschränkungen

    11.06.26 - Nintendo verschärft in Japan die Bedingungen für den Kauf der mehrsprachigen Version der Switch 2, um spekulativen Weiterverkäufen entgegenzuwirken. Käufer müssen nach aktuellen Vorgaben mindestens 50 Stunden Spielzeit auf kostenpflichtigen Switch 1-Spielen nachweisen, während kostenlose Spiele und Demos ausgeschlossen bleiben.

    Zudem begrenzt Nintendo die Abgabe auf eine Konsole pro Nintendo-Account. Im Zuge von verdächtigen Bestellungen hat Nintendo bereits Verkäufe gestoppt und laufende Aufträge überprüft.

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    Square Enix kündigt Final Fantasy Resonance an

    09.06.26 - Square Enix hat Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das am 22.10.26 in Europa erscheint.

    Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.

    Im Mittelpunkt steht ein strategisches, rundenbasiertes Kampfsystem, das klassische Mechaniken mit zeitgemäßen Anpassungen kombiniert. Bekannte Serienbestandteile wie Chocobos, Esper und Luftschiffe kehren zurück und prägen das Spielerlebnis ebenso wie Auftritte ikonischer Charaktere, darunter Cloud, Tidus und der Krieger des Lichts. Inhaltlich basiert das Spiel auf dem ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch grundlegend überarbeitet und zu einem vollwertigen Konsolen-RPG ausgebaut.

    Dadurch entsteht eine Neuinterpretation, die vertraute Serienmotive aufgreift und sie in einem modernen technischen Gewand neu zusammensetzt.

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    Nintendo passt Switch 2 für EU-Regeln zu wechselbaren Akkus an

    08.06.26 - Nintendo hat eine überarbeitete Version der Switch 2 für den europäischen Markt angekündigt, um neue EU-Vorgaben zur besseren Zugänglichkeit von Akkus umzusetzen. Betroffen sind Geräte mit Modellnummern beginnend mit "BEE", darunter die Konsole selbst sowie die Joy-Cons. Die neue Revision soll es Nutzern ermöglichen, die Akkus künftig selbst zu ersetzen.

    Die Anpassung folgt einer EU-Richtlinie aus dem Jahr 2023, die vorsieht, dass Akkus in Verbrauchergeräten bis 2027 mit handelsüblichen oder speziellen Werkzeugen zugänglich sein müssen. Hersteller müssen zudem klare Anleitungen und Sicherheitsinformationen bereitstellen. Die EU verfolgt damit das Ziel, die Umweltbelastung durch Akkus und Batterien über den gesamten Lebenszyklus zu reduzieren und höhere Sammelquoten für Altbatterien zu erreichen.

    Für portable Akkus gilt eine Rückgewinnungsquote von 63 Prozent bis Ende 2027 und 73 Prozent bis 2030, bei Lithium-Batterien 50 Prozent bis 2027 und 80 Prozent bis 2030. Offen bleibt, wie sich die Änderung auf bereits verkaufte Geräte sowie auf Garantieleistungen auswirkt. Eine Ausweitung auf andere Regionen wie Japan oder die USA gilt als möglich, sofern dort ähnliche Vorschriften eingeführt werden.

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    Xbox kann Nachfrage nach neuen Konsolen nicht decken und überdenkt Project Helix

    09.06.26 - Microsoft hat laut Aussagen von Xbox Chief Strategy Officer Matthew Ball mit Lieferengpässen und steigenden Komponentenpreisen bei der Produktion neuer Konsolen zu kämpfen. Die Nachfrage nach Xbox-Hardware bleibe hoch, könne jedoch derzeit nicht vollständig bedient werden. Als Ursache gelten unter anderem die angespannte Versorgungslage bei Hardware-Bauteilen sowie Auswirkungen des KI-Booms auf die Preisentwicklung.

    Ball erklärte im Rahmen des Summer Game Fest, die Produktion laufe mit maximaler Geschwindigkeit, dennoch existierten strukturelle Grenzen bei der Skalierung. Die Situation zwinge das Unternehmen dazu, die Strategie für die nächste Konsolengeneration unter dem Projektnamen Helix neu zu bewerten. Dabei gehe es insbesondere um Preisgestaltung, Flexibilität und Zugänglichkeit für unterschiedliche Nutzergruppen.

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    Star Fox entsteht in den Velan Studios

    09.06.26 - Der Entwickler von Nintendos Star Fox sind die Velan Studios, wie sie auf X bestätigen. Das Spiel läuft auf der hauseigenen Viper Engine.

    Velan Studios ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Troy, New York. Das Studio wurde 2016 von Guha Bala und Karthik Bala gegründet und ist vor allem für die Entwicklung von Mario Kart Live: Home Circuit (2020) und Knockout City (2021) bekannt.

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    Capcom kündigt Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition an

    09.06.26 - Capcom hat Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition für die Switch 2 angekündigt, das am 23.06.26 in Europa in den Handel kommt.

    Devil May Cry 5 erscheint als Devil Hunter Edition für Switch 2 und bringt die Actionreihe in einer umfangreich ausgestatteten Version auf die Konsole. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Nero, Dante, V oder Vergil und kämpfen sich mit individuellen Kampfstilen, Waffen und Spezialmanövern durch Horden dämonischer Gegner. Die Kämpfe setzen erneut auf schnelle Action und das für die Reihe typische stilvolle Kampfsystem.

    Die Devil Hunter Edition enthält bereits den spielbaren Charakter Vergil, der bislang als zusätzlicher Inhalt angeboten wurde. Darüber hinaus umfasst die Sammlung zahlreiche Bonusinhalte, darunter alternative Kostümfarben, zusätzliche Provokationen und verschiedene Musikstücke für Kämpfe. Das Spiel läuft sowohl im TV-Modus als auch im Handheld-Modus mit 60 fps.

    Die digitale Version erscheint am 23.06.26, und zusätzlich wird eine physische Version angeboten, die bei ausgewählten Händlern vorbestellt oder gekauft werden kann und am 28.08.26 veröffentlicht wird.

    Quelle: https://gamefront.de/

    The Legend of Zelda Ocarina of Time für Switch 2 bestätigt

    09.06.26 - Nintendo hat The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64) offiziell für die Switch 2 angekündigt, das 2026 erscheinen wird.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist das erste 3D-Spiel der Reihe und erschien im November 1998 in Japan und Nordamerika sowie im darauffolgenden Monat in den PAL-Regionen. Entwickelt wurde der Titel von Nintendos Entertainment Analysis & Development Division unter der Leitung mehrerer Directors, darunter Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi.

    Produziert wurde das Spiel von Serien-Mitbegründer Shigeru Miyamoto, während Kensuke Tanabe das Drehbuch verfasste und Koji Kondo die Musik komponierte.

    Link ist erneut der Hauptcharakter, der sich in der Welt von Hyrule aufmacht, um den bösen König Ganondorf aufzuhalten. Dafür reist er durch die Zeit, erkundet Dungeons und eine offene Oberwelt und nutzt erstmals zentrale Spielmechaniken wie ein Zielsuchsystem sowie kontextabhängige Aktionen.

    Ein besonderes Element bildet das Spielen von Melodien auf der Okarina, die den Spielfortschritt beeinflussen. Das Spiel wurde damals von Kritik und Spielern gleichermaßen hoch gelobt und zählt zu den bestbewerteten Spielen der Geschichte.

    Weltweit verkaufte es sich über 7 Mio. Mal und erreichte in den USA außergewöhnlich hohe Vorbestellungszahlen. Spätere Versionen erschienen auf zahlreichen Nintendo-Plattformen, darunter eine überarbeitete 3DS-Fassung sowie eine Master Quest-Variante mit neuen Rätseln und höherem Schwierigkeitsgrad.

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    Onimusha: Way of the Sword hat in der Vollversion einen höheren Schwierigkeitsgrad

    09.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) hat bei vielen Spielern Zweifel am Schwierigkeitsgrad geweckt. Produzent Akihito Kadowaki von Capcom hat diese Bedenken jetzt aufgegriffen und erklärt, dass die Vollversion deutlich anspruchsvoller sein wird.

    Laut Kadowaki wurde die Demo bewusst so gestaltet, dass möglichst viele Spieler einen einfachen Einstieg erhalten. Zudem stammt der gezeigte Abschnitt aus einem frühen Teil der Handlung, während die spielbare Version von Protagonist Miyamoto Musashi bereits über zahlreiche Fähigkeiten verfügt, die teilweise erst gegen Ende der Kampagne freigeschaltet werden. Dadurch konnten Spieler mit einem fortgeschrittenen Charakter gegen frühe Gegner antreten, was den Schwierigkeitsgrad zusätzlich senkte.

    Für die Vollversion verspricht Capcom deutlich stärkere Genma-Gegner und Bosskämpfe. Auch das Verhalten der Gegner soll herausfordernder ausfallen. In der Demo wurde insbesondere kritisiert, dass Feinde in Gruppen oft zu passiv agierten und nur begrenzten Druck auf den Spieler ausübten. Kadowaki betonte, dass Gegnerstärke und Bossdesign in der finalen Version besser auf die verfügbaren Fähigkeiten des Spielers abgestimmt sein werden. Release: 25.09.26 (Europa)

    Quelle: https://gamefront.de

    Kingdom Hearts Collection I - III von Square Enix angekündigt

    09.06.26 - Square Enix gibt bekannt, dass die Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) am 08.10.26 in Europa erscheinen wird. Die darin enthaltenen Spiele werden auch separat erhältlich sein:

    • Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix
      • Kingdom Hearts Final Mix
      • Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
      • Kingdom Hearts 358/2 Days (HD Remastered Cinematics)
      • Kingdom Hearts II Final Mix
      • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
      • Kingdom Hearts Re:Coded (HD Remastered Cinematics)
    • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
      • Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
      • Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
      • Kingdom Hearts X Back Cover (Film)
    • Kingdom Hearts III + Re Mind

    Jeder der drei Titel ist aktuell für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.

    Quelle: https://gamefront.de

    Final Fantasy VII Revelation Interview mit Director Naoki Hamaguchi / Reveal & Gameplay Trailer / EU Termin

    06.06.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 drei erste Trailer auf dem Summer Game Fest gezeigt, das ab sofort Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) heißt. Das Spiel soll für alle Plattformen gleichzeitig im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen.

    Final Fantasy VII Revelation bildet den Abschluss des Remake-Projekts und führt die Geschichte in ihre letzte Phase. Die Welt steht am Rand der Vernichtung, während der finale Kampf gegen Sephiroth beginnt. Ein Meteoreinschlag bedroht den Planeten, während mächtige, weltumspannende Beschützer außer Kontrolle geraten und Chaos verursachen. Gleichzeitig eskalieren die Kriegszustände, wodurch die Lage weiter destabilisiert wird.

    Cloud und seine Gefährten stellen sich dieser Krise, um über das Schicksal des Planeten zu entscheiden und den legendären Konflikt zu einem Ende zu bringen. Das Spiel setzt auf eine besonders große Spielwelt, die sich frei erkunden lässt, und rückt eine vollständig zusammengestellte Gruppe in den Mittelpunkt, die gemeinsam kämpft. Strategische und dynamische Gefechte bestimmen das Kampfsystem und begleiten den Weg durch die finale Konfrontation. Alles läuft auf diesen Moment hinaus, in dem die Ereignisse des gesamten Projekts zusammengeführt werden und der letzte Abschnitt der Geschichte beginnt.

    Derweile führte DenFaminicoGamer ein Interview mit Director Naoki Hamaguchi - die wichtigsten Aussagen im Überblick:

    • Der Titel Revelation steht für die Idee, dass "verdeckte Wahrheiten und Geheimnisse offengelegt werden". Die finale Entscheidung über den Titel traf Produzent Tetsuya Nomura nach mehreren Vorschlägen.
    • Das Spiel soll die Erwartungen der Spieler erfüllen, die seit zwei Vorgängern auf das Ende der Trilogie warten.
    • Final Fantasy VII Revelation ist bereits komplett spielbar, von Anfang bis Ende inklusive Nebeninhalte. Einige Assets sind aber noch provisorisch und werden weiter ersetzt. Aktuell befindet sich das Team in der finalen Balance- und Feinarbeit.
    • Erste spielbare Präsentationen auf Events wie Tokyo Game Show sind möglich, aber noch nicht konkret geplant.
    • Das Spiel läuft bereits auf PlayStation 5 und Switch 2. Die Switch-2-Version benötigt noch etwas finale Optimierung für eine stabile Performance.
    • Die Highwind (Luftschiff) ist zentraler Bestandteil der Weltreise. Statt klassischer Landung erfolgt der Ausstieg über Fallschirmsprung. Diese Lösung wurde gewählt, um die Größe des Luftschiffs glaubwürdig darzustellen.
    • Die Spieler können nach der Landung frei entscheiden, ob sie zu Fuß weitergehen, Chocobos nutzen, per Schnellreise zurückkehren oder erneut abspringen.
    • Die Highwind dient als mobiler Hub, und sie besitzt einen vollständig begehbaren Innenbereich. Sie entwickelt sich im Spielverlauf weiter und verändert sich je nach Fortschritt. Auch Crew-Kommentare und Inhalte passen sich an, während sie auch noch als als Ort für Story-Meetings fungiert.
    • Die Welt ist vollständig frei befliegbar: Alle bekannten Regionen sind erreichbar, neue und alte Gebiete sind kombiniert vorhanden und einige Bereiche bleiben abhängig vom Fortschritt gesperrt. Die Entwickler sehen das Spiel als "Open World eines ganzen Planeten".
    • Alle Regionen aus früheren Teilen sind grundsätzlich enthalten. Sie wurden jedoch durch verschiedene Ereignisse geografisch verändert.
    • Hamaguchi nennt als wichtige Inspirationsquellen für Revelation The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, die Horizon-Reihe und Crimson Desert. Besonders Crimson Desert habe gezeigt, wie stark der Eindruck einer gewaltigen Spielwelt auf Spieler wirken kann.
    • Er betont, dass die Welt trotz ihrer Größe nicht leer wirken soll.
    • Neue vertikale Exploration ist möglich, besonders mit dem Chocobo "Pico": Das Chocobo ist dauerhaft verfügbar und entwickelt sich im Verlauf weiter und lernt neue Bewegungsmöglichkeiten bis hin zum Flug.
    • Das Erforschen der Welt findet jetzt stärker dreidimensional statt (Höhe, Tiefe, Fläche). Regionen wie Cosmo Canyon können erneut besucht werden.
    • Die Hauptgeschichte verläuft linear in festen Abschnitten, Nebeninhalte können frei gewählt werden.
    • Starke Gegner können zwar früh getroffen, aber noch nicht besiegt werden.
    • Der Unterschied zu Rebirth ist, dass dort Gebiete schrittweise freigeschaltet wurden. In Revelation ist die Welt früh weitgehend offen. Jede Region soll zahlreiche eigene Aktivitäten, Mechaniken und Inhalte besitzen. Die Entwickler begannen bereits sehr früh mit der Planung der Inhalte, um eine hohe Dichte sicherzustellen.
    • Vincent kann zwischen Mensch- und "Beast Mode" via Tastendruck wechseln und ist kein reiner Fernkämpfer. Die Spieler können jederzeit zwischen Nahkampf- und Fernkampffokus wechseln. Im Beast Mode gibt es im Vergleich zum Original zudem kein Zeitlimit.
    • Bei Cid liegt der Fokus auf Luftkampf und Mobilität. Es ist spezialisiert auf Sprung- und AoE-Angriffe, es sind aber auch unterstützende Kampffähigkeiten vorhanden. Besonders effektiv ist er in kombinierten Team-Setups. Seine Rolle verbindet hohen Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten. Seine Sprungangriffe eignen sich besonders gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig.
    • Cid und Vincent erhalten eigene Team-Angriffe. Darüber hinaus besitzen sie Kombinationen mit den bereits bekannten Gruppenmitgliedern. Die Spieler können ihre Gruppen frei zusammenstellen und unterschiedliche Strategien ausprobieren.
    • Beim Kampfsystem ist das "FITS"-System hinzugekommen. Es ist eine neue Erweiterung auf Basis des bestehenden ATB-Systems und wurde vom klassischen Job-System der Serie inspiriert. Jede Figur kann dadurch unterschiedliche Rollen annehmen. Cloud kann beispielsweise stärker auf Magie spezialisiert werden. Das System soll die Gruppenbildung und Charakterentwicklung erheblich vertiefen.
    • Sobald das FITS-System verfügbar wird, werden sämtliche Outfits aller Charaktere sofort freigeschaltet. Die Entwickler verzichten bewusst darauf, Outfits nach und nach als Belohnung zu verteilen. Die Spieler sollen ihre Rollen frei definieren können, ohne von der Spielstruktur gelenkt zu werden.
    • Insgesamt gibt es vier Grund-"Wear"-Typen pro Charakter; Wear steht für "Widerstandsfähige Einsatzkleidung mit augmentierender Resonanz". Die Anpassung beeinflusst Skills, Kampfstil und Rollen im Team. Damit wollen die Entwickler maximale Spielerfreiheit und individuelle Builds ohne vorgegebene Progression bieten.
    • Skilltrees können zurückgesetzt werden, so dass verschiedene Spielweisen problemlos ausprobiert werden können.
    • Die Präsenz von Zack wird in diesem Teil stärker ausgebaut, und er spielt erneut eine wichtige Rolle. Seine Bedeutung fällt sogar größer aus als in Rebirth. Er dient weiterhin dazu, Unterschiede zwischen der Originalgeschichte und der Remake-Version zu verdeutlichen. Über Zack werden Themen wie alternative Weltlinien und abweichende Ereignisse vermittelt.
    • Der Kontinent Wutai wird vollständig integriert und politisch deutlich stärker ausgearbeitet. Die Region erhält umfangreiche Story-Inhalte und der Konflikt zwischen Wutai, Shinra und Avalanche wird deutlich ausführlicher dargestellt.
    • Neue Storyschwerpunkte umfassen auch Midgar, Rocket Town und Unterwasserbereiche.
    • Mini-Spiele bleiben ein zentraler Bestandteil der Serie. Sie wurden jedoch entschärft. So gibt es eigene Schwierigkeitsstufen und eine Skip-Funktion. Damit sollen die Spieler mehr Freiheiten haben.
    • Die Minispiele bleiben vollständig erhalten. Klassiker wie "Slap Battle" sind enthalten. Die Entwickler betonen, dass die Minispiele nicht reduziert werden sollen. Viele Belohnungen konzentrieren sich stärker auf kosmetische Inhalte statt auf spielrelevante Vorteile.
    • Die Spieler können Minispiele überspringen und dennoch mit der Hauptgeschichte fortfahren.
    • Hamaguchi betont, dass ein klares Ende der Trilogie festgelegt wurde. Es gibt auch eine keine "Multi Endings", dafür unterschiedliche Spielererlebnisse durch die Nebeninhalte. Entscheidungen können dazu führen, dass Spieler bestimmte Ereignisse oder Geschichten sehen bzw. verpassen. Die Gewichtung von Entscheidungen ist deutlich höher als in Rebirth.
    • Die Weapon-Gegner bleiben vollständig in das reguläre Kampfsystem integriert. Die Entwickler wollten keine separaten QTE-Schlachten oder rein inszenierte Bosskämpfe erschaffen. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung sollen deshalb auch in diesen Kämpfen relevant bleiben. Laut Hamaguchi funktionieren die gigantischen Bosskämpfe als natürliche Erweiterung des normalen Kampfsystems.
    • Die Beschwörung "Knights of the Round" soll ebenfalls zurückkehren. Hamaguchi hält deren Aufnahme für praktisch unverzichtbar.

    Quelle: https://gamefront.de

    Resident Evil Veronica offiziell enthüllt

    06.06.26 - Capcom hat Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt. Es handelt sich um ein Remake des Dreamcast-Klassikers Resident Evil Code Veronica, der 2027 in Europa erscheinen soll.

    Das nächste Kapitel der ikonischen Survival-Horror-Reihe Resident Evil bringt die beliebte Heldin Claire Redfield zurück. Resident Evil Veronica versetzt die Spieler in eine verzweifelte Flucht voller Horror und Wahnsinn auf der isolierten, von Zombies überrannten Insel Rockfort Island.

    Entwickelt auf Capcoms eigener RE Engine, führt das Spiel modernisierte Gameplay-Elemente ein und setzt auf einen beklemmenden Grad an Realismus, der Survival Horror auf ein neues Niveau heben soll.

    Quelle: https://gamefront.de