Posts by dr_amoeba
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Wenn es mit dem Webkit nicht möglich gewesen wär, dann auch nicht mit einem anderen Userland exploit.
SWRR, BD-J und Webkit haben mehr Berechtigungen als Y2JB und LUA,deswegen gibt es auch kein Poopsploit für die zwei.
Die Aussage ist komplett falsch.
WebKit, SWRR BD-J und LUA sowie Y2Jb sind alles Userland Jailbreaks, die haben alle die gleiche Berechtigung und machen nichts anderes als den Kernel Jb zu laden.
SWRR und LUA sind sogar gleichwertig. Da sie ein Spiel starten, das mit erhöhten Rechten gestartet wird.
Poopsploit ist ein KERNEL Exploit, den könnte man mit JEDEM User Exploit laden!
Warum gibt es keinen Poopsploit für LUA Games? Weil der Poopsploit vorrangig für den BD-JB programmiert wurde.
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Ist natürlich schwierig in die Glaskugel zu schauen... Ich denke selbst Sony weiß nicht wann die PS6 kommt.
Die RAM und Flash Preise sind ja jenseits von gut und böse momentan.
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Es wird eine Möglichkeit geben, per Webkit den JB durchzuführen auf FW 13.60


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PS6 - Release Sommer 2027 !
PSP3 - Release Sommer 2027 !
Sony wird die Heim- und Handheld-Version der PS6 Ende 2027 auf den Markt bringen.Sony plant die Veröffentlichung seiner PlayStation 6-Konsole der nächsten Generation und des dazugehörigen Handheld-Geräts Ende 2027. Der Schritt…de.gamegpu.com -
5 fps in der Emulation...
Dafür ist aber KytyPS5 der erste Emulator der komplett von einer KI Programmiert wurde... Das zeigt wie Positiv die KI die Entwicklung von Software unterstützen kann.
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was denkt ihr in etwa wann da was kommen wird?
Zuerst kommt von Sony das Firmware Update 14.00 oder gleich 14.02
Dann X Wochen später der JB.
Mittlerweile dürfte klar sein, das die Hacker keine JB zu aktuellen FW releasen. Dann dürfte Sony zu Nintendo mutieren.
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Wie richtet man so ein Account ein ?
Bin noch nicht so viel im Thema 😉
Ist alles im Video erklärt.
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Kann ich auch nur bestätigen, SOFORT online gehen und im PSN einloggen und BR verheiraten. Ebenfalls geht dann auch das PS4 Savegame auf USB Stick. Und wenn Du schon im PSN bist, die schönsten Skins runterladen und installieren.
Danach offline bleiben...
Wahrscheinlich wird man wieder StarWars Racer benötigen für den JB. Aber es wird nicht lange dauern bis man auch LUA Spiele nutzen kann. Deshalb am Besten ZUSÄTZLICH einen Japan Account einrichten und die LUA Demo Spiele installieren.
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Hier der erste Test von FPKG auf der PS5 von einem Entwickler:
QuoteDisplay MoreIch hatte endlich die Gelegenheit, ein bisschen mit den neuen FPKG-Tools herumzubasteln, und Drakmor fackelt definitiv nicht lange.
Die Sache ist zwar noch etwas unausgereift, aber ich bin trotzdem beeindruckt, wie gut es funktioniert. Diese PS5-Fake-Packages verhalten sich wirklich wie native PS5-Pakete. Die Performance und die Kompatibilität der Spiele sind hervorragend. Das Schlimmste, was ich darüber sagen kann, ist die Zeit, die man braucht, um ein Paket zu erstellen (zumindest bei jeder Art von nennenswerter Kompression). Zum Glück muss man das nur einmal machen (ich hoffe um Himmels willen, dass ich keines dieser Spiele neu verpacken muss!), aber der Zeitaufwand ist dennoch erheblich.
Was die Installation angeht, so ist USB im Moment zwar der unkomplizierteste (und technisch gesehen schnellste) Weg, um FPKGs zu installieren, aber die Remote-Installation funktioniert besser als ich erwartet hatte. DPIv2 ist momentan ein Reinfall, da die Client-Anwendung keine Dateien hochlädt, die sie nicht als PS4-Pakete erkennt, aber PS5Upload funktioniert größtenteils. Direkte Remote-Installationen klappen zumindest bei kleinen Paketen, und das Tool kann die Installation von FPKG-Dateien anstoßen, die bereits auf der Konsole selbst zwischengespeichert sind. Man hat dadurch zwar immer noch den Nachteil des doppelten Kopierens (einmal auf die Konsole, einmal vom Zwischenspeicher zum endgültigen Installationsort), aber man spart sich das Hantieren mit USB-Sticks.
Zu meiner großen Überraschung hat auch DLC funktioniert, der über dlc_emu direkt in ein FPKG eingebacken wurde. Da ich keine anderen Tools verwende, um diese Spiele auszuführen, hatte ich nicht erwartet, dass irgendetwas funktioniert, das auf Fakelib-Bibliotheksersatz zurückgreift. Das ist also eine erfreuliche Entdeckung, da es die Handhabung von DLCs erheblich vereinfacht, weil man sie nicht über separate Tools laden muss.
Backport-Dateien (und andere modifizierte Fakelib-Bibliotheken) werden automatisch geladen, wenn sie in die FPKG-Spiele eingebacken sind. Das erklärt auch meine obige Erfahrung mit dlc_emu. Es ist also möglich, ein ge-backportetes Spiel als FPKG zum Laufen zu bringen. Allerdings scheint es zumindest ein paar Spiele zu geben, die zwingend einen Backport benötigen und als loser Ordner funktionieren, aber nicht als FPKG. Ich weiß also nicht, was da schiefgelaufen ist.
Aber selbst wenn Backports im Moment noch nicht vollständig funktionieren, ist das hier trotzdem extrem cool. Es wird unglaublich angenehm sein, nicht mehr mit verschiedenen Containerformaten und Speicherorten herumhantieren zu müssen, um Spiele zum Laufen zu bringen.
Viel positives !!!
Noch Probleme mit Backports, diese laufen noch nicht perfekt als fpkg.
PS5 Exploit GuidePS5 Hack Status: FW Ranges: 2.XX = KEX+HV: PS4/5 backups, possible keys exploit (WK: 2.50 best / 2.7X max) 3.XX = KEX+HV+Linux: PS4/5 backups, possible keys…gbatemp.netStimmt, hierzu sollte man Realist sein und im jetzt und hier leben um Dinge ausführen zu können... und das war es jetzt auch zu dem Thema... ich werde dich auch in Zukunft korrigieren wenn du Tatsachen postest die einfach nicht stimmen...ob dir das gefällt oder nicht ist mir egal wir sind hier nicht beim ZDF...
Was hat nun das ZDF mit deiner pessimistischen Grundstimmung zu tun?
Wähler rechter Parteien schaffen es immer und immer wieder ihre Parolen in harmlose Diskussionen einzubauen... Abschreckend und Abstoßend gleichermaßen.
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Und dies ist nun mal falsch zum jetzigen Zeitpunkt. Alles andere ist eine Vermutung und sollte auch so gekennzeichnet werden...
Als Pessimist sollte man sich nicht in einem Hacking Forum aufhalten...
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Hier noch ein Video zum Vorbereiten auf den 13.60 Kernel Exploit

Welche AAA Spiele kommen denn nun auf uns zu,mit dem 13.60 Exploit?
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Also muxi...wenn ich 68 Grad einstelle ( Slim PS5 ) so wie du es wahrscheinlich hast, dann ist die PS5 lauter wie meine PS4 pro mit dem ersten Lüfter der damals verbaut wurde.
Mit dieser Lautstärke hast du kein Problem ? Ich schon.
Ich muss mindestens 80 Grad einstellen damit es für mich einigermaßen erträglich ist. Die Standardeinstellung von Sony mag wohl grenzwertig sein, aber funktioniert ja eigentlich auch.
Bei meiner FAT PS5 mit dem leisen Lüfter war es immer ein entspanntes spielen, schön ruhig. Auch hier bei 68 Grad kein Genuss. Muss definitiv höher einstellen, sonst mach das keinen Spass.
Was haben denn die anderen User hier so eingestellt falls die Lüftersteuerung verwendet wird ? So kann ich mich ein wenig orientieren. Derzeit sind 78 Grad bei mir eingestellt.
Kann ich bestätigen, bei meiner PS5 Slim sind 75C noch gut ertragbar.
Bei Cyberpunk ist das Ding dann ein Staubsauger. Bei anderen Spielen ein leises rauschen.
Ist wie links Antifa und rechts Afd...
ich halte mich nicht auf Social Media für sowas auf wo jeder was schreiben kann oder irgendwelche Foren mit Halbwissen... ich halte mich in Discord/Telegram und auf Servern von den Entwicklern selber auf...Ich bin intelligent genug mir meine eigene Meinung zu bilden und muss nicht das von anderen nachplappern...
Wer Social Media konsumiert, muss ein Faible für KI generierte Fake News haben.
Aber jedem das Seine...
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Wenn ich das Video richtig verstehe, wird wohl in Kürze FW14 für PS5 kommen und da GTA 6 vom PS Store nur downloadbar ist, ist auch für Backup nur die Firmware 14x lauffähig und ausführbar
Lediglich für alle bereits erschienene PS5 GAMES scheint der Weg nun frei….
GTA6 wird die zum Release aktuelle FW benötigen. Die wird auch nicht gehackt sein. Das bedeutet, es wird keine Kopie zum Release geben.
Da es keine CD Release gibt, kann man das sogar sehr gut steuern.. Eine Cd Produktion müsste ja Monate vorher anlaufen und dieser Zeitraum fällt nun weg.
einen Japan Account habe ich damals eingerichtet für die Demos... bis jetzt nicht gebraucht
Und ja, LW für die LUA Disk ist aktiviert und natürlich das kopieren der PS4 Saves geht, damit man die modifizierten saves bei Bedarf tauschen kann.
Aber alles noch in weiter ferne....
Ich hatte auch einen JP Account + LUA DEMOs auf meiner PS5 und diesen auch genutzt mit dem p2jb um das BR Laufwerk frei zu schalten für Hacks.
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Hauptsache das BR Laufwerk ist verheiratet damit man später eine LUA CD einlegen kann.
Das anlegen eines Japan Accounts und installieren eines LUA Demos geht immer noch, für eine digital Konsole.
nein, kann ich so nicht bestätigen
Hab ich vor über einem Jahr gekauft, Konsole schon seit FW 13.20 offline und die Spiele gehen nach wie vor ohne Beschränkung
Dieses Spiel-Datum-Ende wurde aber nur mit neuen Spielen eingeführt. Wahrscheinlich hast Du keines dieser Spiele.
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dr_amoeba die Aussage kommt vom Entwickler Dragmor selbst...der Leaddev von sm+, fpkg etc. Also ich weis nicht woher du immer deine Infos hast aber sie sind leider falsch...bei 11.60 ist Schluss...und beim Hypervisor ist schon unter 8 Schluss...kernel exploit, Hypervisor und a53 haben alle nichts miteinander zu tun...das sind getrennte Sicherheitsfunktionen. Ohne a53 keine fpkg trotz kernel exploit etc.
Das ist der Stand von HEUTE! Es können aber weitere Exploits gefunden werden, da spricht nichts dagegen. Es werden auch immer neue User und Kernel Exploits gefunden.
Wie kann man nur so eindimensional denken?

Und da Du nicht weißt was der hypervisor hack macht, hier für dich die Erklärung: Der Hypervisor hack befreit die Konsole von der kompletten virtualisierung, es ist möglich auf die komplette Hardware und Software zugriff zu bekommen. Auch auf den a53 Chip.
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EchoStretch arbeitet bereits an dem Fpkg Support

Und hier das kstuff-lite elf file mit fpkg support
cosmatics · EchoStretch/kstuff-lite@31c3733Contribute to EchoStretch/kstuff-lite development by creating an account on GitHub.github.com -
Webödem der A53 Exploit wo die fpkg's möglich macht geht nur bis 11.60 weil Sony ab 12 etwas an einer Mermory Kernelfunktion geändert hat die fpkg's unmöglich macht...
Die Aussage ist leider falsch,
der A53 Exploit geht genau so wie der Hypervisor Hack bis maximal FW: 13.52
Erst danach hat Sony es so abgesichert, das es nicht mehr hackbar ist.
Aber da ja regelmäßig neue Kernel Exploits kommen, obwohl Sony die immer sofort schließt, werden auch auf anderer Ebene neue hacks gefunden.