Komplettlösung: Akte – Resist or Serve (Dana Scully)

  • Akte – Resist or Serve (Dana Scully)


    Vorspann:
    Nach der Shortscene im Wald und während der Autofahrt wird die Story des Spiels schon mal im kurzen beschrieben. Scully & Mulder sind mal wieder in Sachen X Files unterwegs, diesmal führt sie ihre neue Akte in das kleine Städtchen Red Falls. Die Zwillings Schwestern Mandy und Kathy Winslow praktizieren hier angeblich okkulte Riten und Hexerei, mehrere Morde stehen damit angeblich im Zusammenhang. Kaum angekommen werden die beiden dann auch gleich mit einem angeschossenen Polizisten konfrontiert. Während Scully noch versucht zu Helfen stirbt der Mann, kein Plus mehr. Schon im nächsten Moment steht der eben noch vermeintlich Tote als mutierter Zombie wieder auf und Scully bekommt von ihm, als kleines danke schön, gleich mal eine verpasst. Ab hier beginnt Resist or Serve ...


    Walktrough is written 2004 by Richard D.
    © 2004 by Richard D.
    Kaengaroo@freenet.de


    EPISODE 1: RENASCENCE
    ACT 1 – RED FALLS – SCULLY


    Hansons Motel:
    Erschiesst erstmal den zum Zombie mutierten Polizisten und nehmt seine 9mm Munition. Geht dann links über die Container (mit der X Taste) in den Hof des Motels und lest die Info (blinkt unten links). Betretet den Office Raum (vorne rechts) und schnappt Euch dort die Karte links vor dem Regal und den Hotel Room Key hinter dem Thresen. Am Fenster ist ein X markiert, solchen Stellen findet Ihr noch öfter im Spiel zum speichern. In Zimmer 6 hat jemand den Room Service bestellt, also wollen wir doch gleich mal nachsehen (Zimmer 6 wird von einem Auto beleuchtet). Nachdem Ihr den sympathischen Hotelbesitzer kennengelernt habt, dürft Ihr ihn auch gleich erschiessen. Schnappt Euch dann den Gatebox Key bei der angeknabberten Leiche und die Bandagen links vom Bett. Mit dem Key geht ihr dann raus und öffnet das Garagentor (Links vom Zaun ist ein Kasten dafür). Geht durch das Tor und Ihr betretet die City von Red Falls. Die ganze Stadt ist voll von Zombies, die überall in den Straßen herum geistern. Wenn Ihr einen Zombie erschossen habt, geht nochmals über die Leiche (Die meisten der Toten haben Munition oder andere wichtige Gegenstände wie Schlüssel). In den meisten Fällen ist es besser Munition zu sparen, wenn Ihr also an einem Untoten vorbei laufen könnt tut Euch keinen Zwang an.


    Dr. Dansons Praxis:
    Ein Toter liegt bereits beim betreten der Straße vorne links vor Euch (Vorsicht vor den anderen 3-4 Zombies hier). Geht an dem Toten vorbei in das weiße Haus gegenüber (Dr. Dansons Praxis). Drinnen könnt Ihr alle Räume durchqueren bis Ihr bei einer Leiche angekommen seit, nehmt das Aspirin und lest die Info. Hinter der Leiche ist wiederum ein X zum Speichern! Verlasst dann die Arztpraxis wieder. Bei der Straße umdrehen, gleich rechts ums Haus gehen, nach einem kurzen Stück nochmals rechts und die Straße bis ans Ende laufen. Hier befindet sich die Sheriffs Station.


    Sheriffs Station:
    Im Inneren geht erstmal zu dem Schreibtisch mit dem Monitor und hebt die zwei Berichte auf. Dann weiter durch die Tür in den Zellentrakt. Hier lernt Ihr Chaco kennen, der Euch weiterhelfen kann aber erst seine Medizin braucht. Geht also nach der Shortscene noch links ins Bad, nehmt dort das First Aid Kit und im Büro beim rechten Tisch den Schlüssel für Chacos Trailer. Dann geht es raus und den Weg rechts entlang bis Ihr bei ein paar Autos/LKW angekommen seit (Vorsicht Zombies). An dieser Kreuzung befindet sich ein kleines Geschäft mit Glasscheiben, dahinter kauert schon der mutierte Besitzer. Nähert Euch dem Geschäft und erschiesst ihn, nehmt dann die Zange von der Leiche. Mit der Zange geht Ihr in Richtung Motel zurück.


    Der Trailerpark:
    Geht nicht in den Hof des Motel, sondern davor rechts die Mauer entlang bis Ihr an einen Zaun kommt. Mit der Zange öffnen und den Trailerpark betreten. Achtung Zombies, kämpft Euch zu dem einzig offenen Wohnwaagen (Chacos Trailer) durch, durchsucht diesen und nehmt Chacos Medikament, Feuerzeug, Munition und eine leere Flasche mit. Wenn ihr den Trailer verlasst, warten schon 1-2 bissige Hunde auf ihren Gnadenschuss. Danach geht’s zurück zu Chacos Zelle (Sheriffs Station). Nach der Shortscene erledigt dann den Typen der in der Zelle wütet. De ja vue, liegt da schon wieder der tote Polizist vom Anfang herum (Wie ist der hierher gekommen?). Naja egal, Shortscene und ihr trefft Mulder wieder. Chaco bekommt dann seine Medizin aber fällt in einen Schockzustand und ab jetzt arbeiteten Mulder und Scully als Team. Nehmt dem toten Polizisten den File Cabinet Key ab und geht damit zurück ins Büro. Öffnet rechts neben der Tür den Aktenschrank mit dem Key und nehmt die Unterlage mit dem Pin Code für die nächste Mission mit. Der Pin Code steht auf der Unterlage rechts oben, im Inventar einfach vergrößern.


    Code Türe in Dr. Dansons Praxis:
    Euer nächstes Ziel ist eine bis jetzt noch verschlossene Elektronische Tür mit Pin-Code in der Arztpraxis von Dr. Danson. Rennt also zur Arztpraxis und geht erstmal in das Zimmer mit dem X zum speichern da es gleich etwas schwierig wird. Danach öffnet Ihr die Tür mit dem Code 57383. Geht im Raum dann gleich weiter zum Mikroskop. Nehmt beim Mikroskop unbedingt die Box of Mikroskop Slides an Euch und geht dann weiter zur einzig geschlossenen Tür im Zimmer (bei der offenen Tür findet Ihr davor noch Munition). Mulder der Depp, stürmt durch die geschlossene Tür und wird auch prompt von einem Zombie gebissen. Danach stürmen noch mehr Zombies das Gebäude und während Mulder die Jungs abwehrt, muß Scully schnellstens ein Mittel gegen Mulders Vergiftung entwickeln.


    Die Leichenobduktion:
    Nehmt die Handschuhe (In einer Kiste), die Brille und das Skalpell. Fahrt dann mit der Maus über die Leiche bis eine blau markierte Stelle ca. in der Brustmitte erscheint, anvisieren und Aktion drücken (Die Stelle muß dann blau markiert bleiben!). Geht jetzt rechts in Höhe der Schultern und sucht dort die zweite blaue Markierung (Gefunden? Dann auf X drücken und der erste Schnitt ist getan). Die dritte Markierung ist an der linken Schulter und die letzte in Höhe des Bauchnabel. Zum Schneiden müßt Ihr davor immer erst die Stelle bei der Brust markieren! Sobald die Leiche offen ist nehmt Ihr die Spritze und zieht sie an dem weißen Organ (Brustmitte) auf. Danach zum Mikroskop rennen und gleich wieder ins Inventar wechseln. Nehmt die Spritze und kombiniert sie mit dem Mikroskope Slides. Dann den Teststreifen im Inventar wählen und beim Mikroskop auf X klicken. Ihr müßt nun nur noch die Werte richtig einstellen:


    4ml of 1 to 100 Epinepherine
    3ml of 1 to 200 Epinepherine
    2ml of 1 to 1000 Epinepherine


    Rennt so nah wie möglich an Mulder bis unten rechts ein X erscheint. Klickt dann auf X und Mulder bekommt das Gegenmittel. Erledigt die restlichen paar Zombies und Ihr habt jetzt 3 Spritzen als Vorrat im Inventar.


    Trailerpark:
    Auf der Suche nach den Schwestern verlasst die Praxis wieder und geht zum Trailerpark. Dort geht Ihr in Mandys Trailer hinter dem von Chaco. Nach einer kurzen Shortscene trennen sich Mulder und Scully wieder. Nehmt jetzt Hectors Garage Key vom Stuhl und das Aspirin dahinter. Mehr gibt’s hier nicht zu finden. Euer nächstes Ziel ist jetzt Hectors Garage. Geht den Weg in Richtung Motel, gegenüber vom Motel Hof befindet sich die Post Office. Dort müßt Ihr rein. Einer der ehemaligen Postbeamten wird Euch dort angreifen, erledigt ihn und nehmt dann bei der Leiche den Post Office Key. Weiter die Treppen hoch in die Post Office. Geht drinnen gleich rechts ins Eck und sammelt dort den P.O. Box Key ein. Durchsucht alle Räume (Vorsicht Zombie, 9mm Munition) und speichert bei dem Computer! Öffnet noch mit dem Key die zwei Schliessfächer, nehmt die Pakete, untersucht die dann im Inventar und Ihr bekommt Munition und ein First Aid Kit. Geht dann durch die Doppeltür weiter. Hier habt Ihr es gleich mit massenhaft Zombies zu tun. Um Munition zu sparen solltet Ihr manchmal einfach rennen. Beim Brunnen findet Ihr die Leiche einer der beiden Schwestern (Neue Info). Lauft dann die Straße runter, verschwendet nicht unnötig Munition! Am Ende geht es wegen einem elektronischen Zaun nicht weiter, dort geht Ihr rechts zu Hectors Garage weiter. Bei dem Auto an der Laterne ist ein Haus hier könnt Ihr davor noch eine Kiste mit leeren Flaschen einsammeln.


    Hectors Garage:
    Was da so scheppert befindet sich in dem weißen Container rechts. Öffnet Ihr diesen, greift Euch permanent eine infizierte Katze an und Ihr findet ein First Aid Kit (Wenn Ihr keine Energie braucht dann lasst den Container zu!). In der Toilette liegt eine Leiche, sammelt den Führerschein ein und geht zum Kombi. Beim öffnen der Tür bekommt Ihr einen Kanister Benzin. Nun weiter in den Verkaufsraum. Hinter dem Thresen findet Ihr Munition und eine Notiz, beides einsammeln. Speichert bei dem X am Fenster!


    Bosskampf Hector:
    Geht in Hectors Garage. Hector liegt unter dem Auto, also schnappt Euch erstmal auf der Seite die Magnum vom Tisch. Hector kann man nicht erschiessen!!! Die schnellste Möglichkeit ist den Waagen mit der Hebebühne hoch zu fahren und sobald Hector darunter ist, den Waagen wieder zu senken um ihn so zu zerquetschen. Stellt Euch also zu dem Schalter neben der Tür und hebt das Auto durch Knopfdruck an. Ist das Auto oben sofort wieder auf den Knopf drücken und Hector wird zermatscht. Hector hat zwar keine Beine ist aber trotzdem ziemlich flink und vorallem Schlagkräftig! Rennt in den hinteren Teil der Garage und wartet bis Hector angerollt kommt, dann wieder schnell zurück zum Schalter und warten bis er unter dem Auto ist. Macht dies 3-4 mal und Hector ist Brei. Sobald er ausgeschaltet ist öffnet sich ein Schrank. Sammelt dort den Wagenheber und die Cigare Box ein. Wenn Ihr die Cigare Box untersucht, bekommt Ihr Kates Work Key (Wichtig!). Verlasst dann die Tankstelle und eine kurze Shortscene folgt. Ihr sollt Euch als nächstes mit Mulder in der Fire Station treffen.


    Fire Station:
    Ignoriert alle Zombies und lauft schnellstens den ganzen Weg zurück zur Post Office. Geht durch die Office zurück in die Stadt. Rechts bei Dr. Dansons weiter, an den Autos vorbei zu dem weißen Garagen Tor ganz am Ende der Straße. Nach einer Shortscene mit Mulder seit Ihr dann in der Fire Station eingesperrt. Geht erstmal ans Ende des Wagens zu dem Toten und nehmt den Firehouse Key. Weiter durch die Tür (Achtung Zombie!). Auf dem Tisch liegt Magnum Munition. Weiter durch die nächste Tür, 9mm Munition im linken Regal. Im nächsten Raum erst in die normale Tür, Zombie erledigen und Magnum Munition einstecken und erst dann durch die Doppeltür. Hier gibt es nichts, also weiter durch die nächste Doppeltür. Bei der Doppeltür rechts könnt Ihr ein First Aid Kit einsammeln, dafür werdet Ihr hier aber von einem brennenden Zombie angegriffen (Besser meiden!). Geht weiter durch die Exit Tür in den Raum mit dem Feuerwehr Waagen (Achtung brennender Hund!). Sammelt rechts bei den Anzügen das Obtained Rag ein und geht durch die Exit Tür raus.


    Shop Easy:
    Im Freien Vorsicht vor den 2-3 Hunden. Geht geradeaus zum Shop Easy. Nach einer kurzen Shortscene sind Mulder und Scully wieder vereint. Geht zusammen durch die rechte Tür in den Shop (Vor dem Shop beim Fenster neben der Tür ist ein X zum speichern). Im Shop findet Ihr Munition und eine Bandage. Geht weiter durch die Exit Tür mit Kates Work Key. In dem Lagerraum gibt es drei offene und eine verschlossene Exit Tür. Geht erst in die beiden neben einander liegenden Türen und sammelt bei dem Toten die Munition ein. Geht dann in den letzten offenen Raum dort findet Ihr die unter Schock stehende Kathlyn. Geht wieder zurück in den Verkaufsraum und lauft dann nach der Shortscene mit Kathlyn zur Exit Türe (Kathlyn sperrt auf). Draussen haut die gute Kathlyn dann erstmal ab, egal! Geht den Weg runter in die Höhle. Ihr seit jetzt ausserhalb von Red Falls. Hier könnt Ihr einfach die Straße runter laufen, bei der Kreuzung weiter gerade aus bis zum Gitter ganz am Ende links. Die Häuser sind alle versperrt und ausser Zombies und Katzen werdet Ihr hier sonst nichts finden!


    Friedhof:
    Hier werdet Ihr erstmal von einem hartnäckigen Zombie begrüßt, am besten einfach vorbei rennen. Ihr trefft dann Kathlyn rechts in einem Schuppen, neben der kleinen Kapelle. Nachdem Kathlyn Euch erstmal die Schuhe vollgekotzt hat, macht sich sehr schnell ein schwarze Öl breit. Steigt also schnell mit X auf den Sarg, auf der anderen Seite wieder runter und rennt zur Mauer. Öffnet mit der Zange das Gitter und kriecht durch den Schacht.


    Im Keller:
    Ihr seit in einem Versteck von flüchtenden Einwohnern, die sich hier im Keller verschanzt haben. Nehmt nach dem Gespräch die Munition links aus dem Regal und nachdem Ihr dann Mulder getroffen und gesprochen habt, solltet Ihr in dem Raum an der weißen Leinwand speichern und die Munition vom Tisch nehmen! Durchsucht jetzt erstmal alle anderen Räume nach First Aid Kit´s und Munition. Geht dann zurück und sprecht mit den Leuten (ich glaub zweimal). Geht nah an die Personen, Ihr könnt erst sprechen wenn bei einem das X unten aufleuchtet. Danach folgt in den Raum in den der Mann in der Shortscene gegangen ist. Auf dem Stuhl neben dem Bett findet Ihr hier ein Nachtsichtgerät. Folgt dann wiederum, nach der nächsten Shortscene, dem Mann gleich rechts durch die Tür. Ihr durchquert zwei Räume und geht dann durch das Gewölbe mit den vielen Fässern zum Ausgang.


    Der Tunnel:
    Setzt nach der folgenden Shortscene das Nachtsichtgerät auf. Hier ist alles dunkel und nur Scully kann jetzt Gegner ausmachen, also immer schön auf Mulder aufpassen! Folgt den Schienen bis zu einer Leiter (Vorsicht Zombies), oben angekommen nochmals das gleiche bis zu nächsten Leiter (Vorsicht Zombie von hinten). Steigt die Leiter hoch und Ihr seit wieder im Freien. Vor Euch befindet sich ein Haus in dem Ihr erstmal speichert!


    Cable Car House:
    Während Mulder die Untoten abwehrt, rennt Ihr in den Zug und hebt den Rusty Lever (Hebel) vom Boden auf. Schnell wieder raus und durch die geschlossene Tür in den Schaltraum. Erschiesst den Zombie am Schalpult und nehmt sein Fingerprints Spray!. Rennt nun ganz hinter in dem Raum, bringt den Hebel an und schaltet dann dort auch gleich den Strom aus. Lauft wieder zurück zum Schaltpult und legt den Schalter um, damit der Zug Strom bekommt. Danach wieder hinten im Raum den Strom einschalten. Rennt in den Zug und setzt ihn am Pult in Bewegung. Oh, welch böse Überraschung, in 30 Sekunden fliegt Euch der Zug um die Ohren wenn Ihr nicht gleich die Bombe entschärft. Nehmt das Fingerprints Spray und benutzt es bei der Bombe. Die zuletzt gedrückten Tasten werden durch das Spray hervor gehoben Der Code für die Bombe ist 427.


    ACT 2 – BRIAR LAKE – SCULLY


    Briar Lake Institute:
    Vorsicht, bissiger Hund gleich beim Start und einer bei der Laube. Geht weiter zu dem Treibhaus. Nehmt links neben der Tür die Datura Stramonium und geht weiter durch das offene Tor bis zur Doppeltür des Briar Lake Institute. Im Haus findet Ihr 9mm Munition bei der Rezeption. Geht dann durch die einzig offene Doppeltür in das nächste Zimmer und dort gleich weiter in den nächsten Raum. Nehmt nach der Shortscene den Diagram Zettel vom Tisch und hört Euch das Tonband an. Das Passwort für den Computer findet Ihr auf dem Diagram Zettel = RESONANCE. Scrollt beim Computer zum letzten Namen = Winslow und bestätigt mit Yes. Weiter durch die nun offene Türe. Zieht in dem Raum die Kiste weg und öffnet an der Wand dahinter eine versteckte Tür. Im nächsten Raum ist wiederum eine versteckte Tür an der rechten Wand. Nehmt die Aspirin vom Tisch und geht durch die nächste Tür in den nächsten Gang. Geht zuerst gegenüber durch die Einzeltür (Security Office), nehmt hier die Karte vom Tisch und rechts vorm Computer den Umschlag von Mulder.


    Briar Lake Institute (Second Floor):
    Verlasst die Security Office, geht durch die Doppeltüre und dann gleich links durch die erste Tür. Beim Arztstuhl findet Ihr ein First Aid Kit. Wieder raus und weiter in die Tür gegenüber (Hier könnt Ihr speichern). Untersucht dann alle anderen Räume und sammelt alle Gegenstände ein, vorallem die Blank Security Card! Den Gang zurück in die Security Office. Beschreibt die leere Security Card hinterm Tisch. Gebt als Code 86592 ein und geht dann in den Lift. Drückt nach der Shortscene die Tasten links neben der Tür. Der Lift Stürzt ab, also mit X raus (Vorsicht 2 Zombies!).


    Briar Lake Institute (First Floor):
    Nachdem Ihr die beiden Zombies erledigt habt, geht noch nicht durch die Doppeltüren. Sammelt erst in den beiden anderen Zimmern die Vaccination Gun, ein Psychometer, ein First Aid Kit und ein paar leere Chemie Spritzen ein. Dann geht’s durch die Doppeltür links vom Lift gesehen weiter, Vorsicht Zombie und ein Stück weiter ums Eck nochmals einer. Erschiesst beide, geht dann in die Tür am Anfang dieser Halle zurück und nehmt das First Aid Kit. Ignoriert die bewegbare Kiste erstmal und geht den Gang ans Ende durch die offene Tür. Schnappt Euch das First Aid Kit, das Datura Stramonium, die Tube of Metal Epoxy und speichert an dem Computer. Dann die Halle geradeaus zurück und durch die Tür (Vorsicht Zombie). Betretet hier gleich die erste Tür links. Ihr trefft auf den sterbenden Dr. Greenburg. Nehmt nach der Shortscene die Box of Empty Vials und geht durch die Halle in den hintersten Raum. Nehmt die Box of Mikroskop Slides und das Empty Beaker (links am Tisch). Dann geht zu dem Toten und nehmt das Clipboard und die Notiz darunter. Obduziert den Leichnam wie bereits gehabt. Die Schnitte und Markierungen sind an den gleichen Stellen. Zieht mit der Spritze Flüssigkeit aus dem rosa Organ. Kombiniert die Spritze mit den Mikroskope Slides. Geht zum Schrank mit den Chemikalien und füllt die Box of Empty Vials. Kombiniert das Datura Stramonium mit den Empty Vials. Geht dann zum Mikroskop und prüft den Unknown Toxin Smear um die Inhaltsstoffe zu erfahren.


    MYCOTOXIN 3 PARTS
    ENTEROTOXIN 1 PART
    DATURA 2 PARTS


    Kombiniert das Empty Beaker mit den einzelnen Stoffen (Menge siehe oben!) um Orange Toxin zu erhalten. Kombiniert das Orange Toxic mit den Empty Chemical Darts und das dann mit der Vaccination Gun. Geht nochmals speichern, stattet Scully mit der neuen Waffe aus und geht zur anderen Doppeltüre beim Lift. Schnappt Euch links das First Aid Kit und öffnet die Zellen am Ende des Ganges. Sobald die Irren frei sind, greifen die Jungs auch schon an. Die Jungs hier könnt ihr nur mit dieser Waffe töten, also gut zielen! In der Zelle rechts vom Tisch liegt ein Toter, nehmt ihm den TST Room Key, das First Aid Kit und ein paar Empty Chemical Darts ab. Geht dann nochmals speichern und geradeaus zurück zur nächsten Tür, in der wir noch nicht wahren. Benutzt den TST Schlüssel und geht in das Ding das da steht. Shortscene, einer der gestörten Insassen will spielen. Setzt das Nachtsichtgerät auf und lest den Zahlencode hinter Euch an der Wand. Hebt dann den Schraubenzieher bei dem Toten auf, geht zu dem Kasten neben der Tür und entfernt die Verkleidung. Gebt dann den Code 82434 ein und verlasst die Kapsel um einen toten Zombie zu entdecken (wer hat den erschossen?). Speichert nochmals! Geht durch diesen Gang zur Tür mit dem Symbol, öffnen und Ihr seit im Treppenhaus. Steigt die Treppen hoch und schnappt Euch nach der Shortscene die Optical Data Disc und den Iron Piece beim Computer. Geht dann zurück, in den Raum mit der beweglichen Kiste. Zieht die Kiste weg und kombiniert das Iron Piece mit der Tube Metal Epoxy. Benutzt das so präparierte Iron Piece zum Tür öffnen und steigt die Leiter runter. Unten angekommen gehts durch eine Tür und die nächste Shortscene folgt.


    Vorbereitung Bosskampf:
    Nach der nächsten Shortscene tötet die zwei Polizisten, nehmt von einem den Security Office Key und geht links unten in die Security Office. Direkt vor Euch am Pult findet Ihr eine Karte für den Bereich. Auf der anderen Seite öffnet Ihr links und recht am Pult Armory und die Containment Facility. Geht jetzt durch die neu geöffnete Tür und Ihr findet die allmächtige M4, ausserdem Munition dafür und ein First Aid Kit. Geht dann durch den Gang zurück zum Startpunkt und speichert dort bei dem X an der Wand! Mischt jetzt nochmals Orange Toxic für die Vaccination Gun.


    3 Mycotoxin
    1 Enderotoxin
    2 Datura Extract (Erst die Datura Stramonium mit der Box of Vials kombinieren!)


    Geht in den Containment Facility Raum, öffnet mit dem Computer die Tür und rennt dann so schnell wie Möglich runter.


    Boss Harvester:
    Harvester hat einige Clone, es ist nicht unbedingt wichtig auf die Clone zu schießen. Harvester kann auch so unter beschuss genommen werden. Ihr solltet dabei nur nicht in der Mitte der Plattform stehen, sondern von einer der Seiten schiessen (Geht nur mit freiem Zielen). Die beste Stelle zum schiessen ist hinter den Kathlyn Clones, erschiesst sie nicht knockt sie nur aus. Seit Ihr hinter ihnen geht zum rechten Weg und nehmt von hier Harvester unter beschuss. Achtet dabei auch immer auf Mulder, stirbt er seit Ihr auch tot. Sobald Harvester tot ist, wechselt die Waffen (Vaccination Gun) und zielt auf die Kathlyn Clones. Sobald Ihr gewonnen habt rennt zu der Stelle wo Harvester liegt um den Platz zu verlassen. Gratulation (geniest die Shortscene) das war Episode 1 mit Scully. Ihr habt New Concept Art, Storyboards, the Bykers B-Roll und the Episode 2 Teaser frei geschaltet. Die Extras könnt Ihr unter Special Features ansehen. Speichern!


    EPISODE 2: RESONANCE
    ACT 1 – FBI HEADQUARTERS – SCULLY


    Geht nach der ersten Shortscene zu Mulder und eine zweite Shortscene folgt. In dem Zimmer gibt’s nichts, geht durch die Doppeltür raus. In der Halle stehen ein paar Leute rum, zwei sprechen mit Euch. Geht dann zum Lift und nach dem Ihr aussteigt folgt die nächste Shortscene in der Basement Office. Geht durch die offene Tür neben dem Computer zurück in den Lift. Scully und Mulder trennen sich dann wieder.


    FBI Academy:
    Geht zu der Leiche und die nächste Cutscene folgt. Geht um die Leiche und nehmt unten die Box of Mikroskop Slides. Dann zurück zum obduzieren. Zu den gewohnten Schneidwerkzeugen habt Ihr zwei neue Spielzeuge bekommen. Öffnet den Körper wie gewohnt: Brustmitte, Schulter links, Schulter rechts und Bauchnabel. Nehmt jetzt die Zange. Schneidet erst die markierten Rippen rechts aussen und dann die links aussen und der Brustkorb ist entfernt. Wählt jetzt das Psychometer das Ihr aus der vorherigen Episode mitgenommen habt. Klickt X und fahrt damit über den oberen Teil, in nähe des Herzens. Scully sagt Radioaktivität kommt von der Leiche und von ihr selber. Nehmt jetzt die Spritze und zieht sie im Zentrum des Herzen auf. Kombiniert dann das Blut mit den Mikroskop Slides und prüft den Streifen am Mikroskop. Scully ist vergiftet also beeilt Euch dabei. Scully spricht über die Zahlenreihenfolge, stellt also folgendes ein:


    1.) 3
    2.) 4
    3.) 5


    Die letzte Zahl wechselt manchmal, also gut zuhören wenn Scully beim Untersuchen spricht. Wechselt dann ins Inventar und nehmt die Antidote ein. Danach folgen einige ausgedehnte Shortscene und Ihr habt einen Bonus bei den Special Features frei gespielt. Abspeichern!


    ACT 2 - ROUSH BIOTECHNOLOGIES – SCULLY


    Roush Biotechnologies:
    Vor dem Gebäude erstmal Waffen wegstecken! Ihr wollt Euch mit einer gefälschten ID Card in das Gebäude schleichen. Sehen Euch Wachen mit Waffen ist das Level sofort vorbei! Geht zu der Wache am Schalter und zeigt ihm die Forged Roush ID Card. Scully stammelt irgendwas und Ihr könnt weiter durch die rechte Tür. Hier gibt es nur eine offene Tür die sich gleich rechts befindet. Geht dann dort rechts zur Schreibmaschine und holt die Karte. Dann öffnet den Aktenschrank und nehmt die Repair Service Invoice und neben den Computern die Invoice for Supplies. Jetzt zu dem Computer (Byers sagt etwas von einem fünfstelligen Code), tippt einfach nur fünf beliebige zahlen ein und drückt auf Enter. Nach dem Jingel bekommt Ihr eine neue Info. Verlasst den Raum und geht zur Tür gegenüber mit dem Code Schloss. Tippt hier Eueren Code von vorhin ein und die Tür geht auf (Falls Ihr die Zahlekombination vergessen habt schaut in Euere Info!). In dem Raum könnt ihr erstmal speichern und dann geht weiter durch die nächste Tür. Langly sagt etwas vom deaktivieren einer Firewall. Geht also zu dem Computer und benutzt aus Euerem Inventar das Hacking Shunt. Klickt dann erst die drei Verbindungen links mit X an, dann das lange Kabel und steckt es in die Öffnung darunter. Aktiviert schnell wieder die drei Verbindungen daneben. Sobald die Lampen rot werden habt Ihr es vermasselt! Ist die Firewall deaktiviert, geht nochmals speichern und weiter durch die Doppeltüre draussen. Geht die Treppen runter und untersucht die Pflanze links von Mulder. Hier befinden sich 4 Räder zu Wasserleitungen, merkt Euch die Positionen schon mal für später (Wichtig!). Weiter in den nächsten Bereich. Geht etwas rechts und die nächste Shortscene folgt, weiter zu der linken Tür und rein. Sammelt beim Aktenschrank neben dem Computer den Optical Data Sheet. Weiter zu dem ausgeschalteten Computer, dort bekommt Ihr das Manila Folder. Untersucht es im Inventar und Ihr bekommt so X-Rays. Verlasst dieses Zimmer und geht in das gegenüber. Untersucht den Optical Data Base und lest die Nummer neben Mulders Namen. Gebt diese im linken Raum an der Wandkonsole ein 2967034042. Geht vor und Ihr bekommt Mulders Data Disc. Geht jetzt in das andere Zimmer und benutzt das X-Ray an dem blauen Monitor links. Verlasst dann auch dieses Zimmer und benutzt die Fake ID Card an der Wandkonsole neben dem Computer, so erhaltet Ihr die Level 2 Security ID Card. Geht dann raus zu dem Lift und benutzt die neue Card.


    Der Keller:
    Geht durch die Tür rechts und die nächste Shortscene folgt. Geht zu dem Leichnam und Ihr bekommt neue Infos, dann geht ein Stück nach links und speichert erstmal!
    Ihr wisst was zu tun ist! Wenn der Brustkorb geöffnet ist, müsst Ihr nur noch mit der Schere die Innereien entfernen/nehmen. Habt Ihr alles richtig gemacht folgt eine Shortscene und der Alarm geht los! Geht nicht durch die Tür durch die Ihr gekommen seit, wählt die andere und ihr findet die Leiche von John Gillnetz. Eilt zu seinem Kopf und drückt X, kurze Shortscene (Scully versteckt sich vor einer Wache unter dem Toten). Ihr wisst was jetzt als nächstes wieder zu tun ist, also frisch und fröhlich ans Werk! Vorher müßt Ihr Euch erst noch im anderen Raum den Knochenbrecher bei der anderen Leiche ausleihen. Schnell zurück und benutzt das Bone Saw um in einer knirschenden Shortscene John Gillnetz Hand abzusägen. Wartet den folgenden Dialog ab und speichert dann nochmals! Verlasst die Leichenhalle, geht an der Wache vorbei und öffnet die Tür gegenüber des Lift. Geht im Gang durch die Tür rechts und nehmt das First Aid Kit und die 9mm Munition. Geht dann raus und zur Tür mit dem Handscanner. Benutzt Gillnetz Hand und verschafft Euch so Zugang. Die Zombies in den Kabinen sind vorerst harmlos. Geht ans Ende des Raums bis eine Shortscene kommt. Oh, sieht so aus als ob die Jungs zum spielen raus wollen, also Beeilung! Benutzt den Computer mit Mulders Data Disc, Shortscene. Zwei Zombies die wie Alien aussehen haben sich mittlerweile befreit! Am besten erledigt Ihr die beiden gleich, später wird es nur unnötig kompliziert! Verlasst den Raum dann und betretet jetzt die einzige Tür in dem Gang in der Ihr noch nicht wart.


    Byers und Frohikes Befreiung:
    Geht zu dem Pult bei den Monitoren um zu sehen in welchen Zellen Byers und Frohike eingesperrt sind. Durch die Schiebetür weiter den Gang entlang zu den Zellen. Am Pult könnt Ihr dann Tür 1 und 2 öffnen und die beiden sind wieder frei. Verlasst den Raum wieder, Shortscene. Ein metallischer Gegenstand ist Scully aus der Tasche gefallen und durch die Tür geflogen. Dort müßt Ihr jetzt raus, Vorsicht draussen erwartet Euch schon der brennende Pyro gegen den Ihr momentan noch keine Chance habt! Ihr müßt also den Weg schnell zurück in die Main Basement Area rennen, achtet dabei nicht auf die lebende Fackel rennt so schnell wie möglich zurück zum Lift. Dabei müßt Ihr die anderen beiden überlebenden im Auge behalten, sollte einer von beiden sterben ist das Level gelaufen! Leider funktioniert der Lift nicht. Nehmt also die Munition von dem toten Officer und speichert das Spiel erstmal ab. Geht dann zurück in die Halle mit dem Lift und dort die Treppen runter. Schiesst auf das Sicherheitsschloss bis die Tür offen ist. Nehmt Euch drinnen rechts das First Aid Kit, schaltet beim Pult zwischen den roten Lichtern den Strom an und nehmt die Shotgun von der Tonne. Zeit zum aufräumen! Benutzt den Lift und geht zurück in die Greenhouse Area. Der Bereich mit den vier Ventilen für die Wasserzufuhr!


    Boss: Pyro
    Bevor Ihr Pyro mit Waffen bekämpfen könnt müßt Ihr erst sein Feuer löschen. Die vier Räder von vorhin habt Ihr Euch ja hoffentlich gemerkt! Rennt hin und aktiviert diese jetzt einzeln mit X. Vorsicht vor Pyros Feuerattacken, absolut tödlich! Bewegt Euch schnell und verweilt nicht zu lange an einer Stelle! Sobald die Wasserzufuhr startet und das Feuer erloschen ist, wird es Zeit um Pyro mit der M4 einzuheizen! Gratulation, das wars dann auch schon wieder vorerst! Durchsucht noch die Leiche nach dem Artefakt Fragment. Eine Cutscene folgt und Ihr könnt dann durch die Tür zurück und die finale Shortscene genießen. Als Bonus gibt es neue Storyboards, Concept Arts und die Langly B-Roll für die komplette Episode. Speichert noch und macht Euch bereit für die finale Episode.


    EPISODE 3: RECKONING
    ACT 1 – TUNGUSKA – SKULLY


    Für weitere Untersuchungen fliegen Scully und Mulder nach Russland. Nachdem Ihr mit dem Hubschrauber gelandet seit, geht Ihr in das kleine Häuschen beim Tor und sammelt dort ein First Aid Kit ein. Geht dann durch das Tor und passt auf die Wölfe auf (Bissig!). Am besten lauft Ihr einfach los, bewaffnet Scully und betretet das Haus etwas weiter unten (Vorsicht Zombies). Einer der beiden hat eine AK47 und schiesst damit auf Euch! Schnappt Euch die Waffe, die Karte im Bad und beim Spiegel ein First Aid Kit. Raus aus dem Bad zu dem Toten auf dem Bett und den Middle Gate Key eingesteckt. Beim hintersten Bett im Eck findet Ihr noch 9mm Munition. Geht dann wieder raus. Geht den Weg zurück zu dem anderen Tor das ihr mit dem eben gefundenen Schlüssel öffnet. Weiter nach links und Ihr seht jemanden hinter einer Tür verschwinden, also folgen wir mal. Die Treppen hoch gibt es 9mm Munition, dann wieder runter und unten durch die Tür (Vorsicht Zombie).


    Toxic Storage Building:
    Geht im Raum die Treppen hoch und nehmt das First Aid Kit. Wieder runter und durch die Glastüren weiter zu dem rechten Computer, der als Speicherpunkt dient. Geht dann durch die offene Tür ins Freie und die Treppen hoch zur Doppeltür, Cutscene. Weiter in das Haus und runter in das Zimmer mit den Betten, hier gibt es 9mm Munition. Geht dann zurück und durch die andere Tür. In dem Zimmer trefft Ihr auf Mulder (Shortscene, Mulder erzählt der Raucher sei auch hier und Scully erwähnt Krycek den sie gesehen hat). Verlasst dann das Haus wieder durch die Doppeltüre und geht von Scully aus gesehen nach rechts zu der Tür bei der Mauer (Shortscene). Hier trefft Ihr auf Marita Covarrubias und Sie erzählt Euch einiges über Krycek. Geht dann zurück in das Toxic Storage Building. Speichert das Spiel, geht durch die Glastüren zurück in den Main Room und Marita bekommt einen Anruf, Shortscene. Das wars dann auch schon wieder mir Marita. Lauft also schnell zurück durch die Glastüren, speichert erneut nach der Cutscene und geht wieder raus aus dem Gebäude. Nach einer erneuten Shortscene trennen sich Mulder und Scully. Geht ein Stück nach unten und Ihr trefft auf einen Zombie, erschiesst ihn und nehmt die Brechstange (Crowbar) von der Leiche. Benutzt die dann bei der Holz Tür und geht rein. Nehmt das First Aid Kit vom Tisch und öffnet die Tür hinter dem Tisch (Vorsicht neben der Tür und im Raum hinter der Tür sind jeweils ein Zombie). Nehmt dem Zombie hinter der Tür den Metal Gate Key ab. Öffnet beide Türen in diesem Raum, hinter dem Gitter findet Ihr eine Shotgun und bei der anderen Tür Munition dafür. Geht dann hier raus. Vorsicht Hund! Bei dem LKW findet Ihr auf der Kiste eine Zange (Wrench). Geht links neben dem LKW die Treppen hoch und Ihr findet ein First Aid Kit. Als nächstes müßt Ihr wohl oder übel in den Hundezwinger. Ich habs einmal geschafft beide Hunde tot zu treten, schiessen ist wegen dem engen Käfig schwer (müßtet Ihr wenn dann gleich von der Tür aus machen). Ihr braucht auf jeden Fall den leeren Eimer (Empty Bucket) aus dem Käfig. Danach raus aus dem Zwinger und an den Treppen (LKW) vorbei zu einem Wasserhahn. Benutzt die Wrench (Zange) zum öffnen und füllt dann den Empty Bucket (Leeren Eimer) mit Wasser. Geht damit zu dem Generator und kippt es darüber. Geht dann zum anderen Ende des Weges und schiebt dort das Tor auf. Weiter durch die nächsten beiden Tore zum Helikopter, Shortscene. Nach dem Start stürzt der Helikopter auch gleich wieder ab. Geht also zu dem LKW und kümmert Euch nicht weiter um den Zombie (Shortscene). Das wars mit Episode 3, Act 1. Gratulation!


    ACT 2 – MONESTARY – SCULLY


    Old Ruins:
    Ihr nähert Euch allmählich dem Finale. Mulder und Scully haben ein paar alten Ruinen erreicht. Für den letzten großen Kampf benötigt Ihr einiges an Munition. Ihr müßt deswegen nicht extrem sparsam sein aber verschwendet Euere Munition nicht unnötig. Man kann Gegner auch mit Schlägen ins Jenseits befördern. Zuerst säubert Ihr in diesem Bereich alles von den Zombies. Schaut Euch dabei immer nach Munition und First Aid Kit um und prüft die Leichen auf Inventar. Den ersten Zombie findet Ihr gleich rechts vom LKW in den Ruinen, die nächsten findet Ihr wenn Ihr bei den Fässern rechts abbiegt und dort nochmals rechts in das Gebäude geht. Hier ganz durch, am Ende findet Ihr dann rechts einen leeren Gas Kanister (Empty Gas Can). Geht dann bei den drei Fässern in die Ruine, hier findet Ihr neben Zombies, 9mm Munition, eine Karte und ein Schlauchboot ohne Benzin. Bei dem Boot liegt noch ein First Aid Kit auf einem Fass und ein Nachtsichtgerät auf dem nächsten Fass. Geht raus und nehmt die Crowbar von den drei Fässern. Zurück beim LKW öffnet Ihr die Motorhaube mit der Crowbar und nehmt den Rubber Hose (Schlauch) aus dem Motor. Geht damit ausgestattet zum Helikopter. Kombiniert Rubber Hose und Empty Gas Can, dann öffnet die Tür (Full) und füllt den Tank mit Benzin. Geht dann damit zum Schlauchboot ohne Benzin und füllt es auf (Shortscene). Mulder, der Depp, fällt natürlich aus dem Boot und irgend etwas im Wasser versenkt das Schlauchboot.


    Sunken Chapel Basement:
    Vorsicht vor den Raten hier unten, am besten Zertreten! Bei dem rechten Bild findet Ihr ein First Aid Kit und bei dem linken könnt ihr erstmal speichern! Stellt Euch schon mal auf einen Bosskampf ein. Setzt Das Nachtsichtgerät auf, nehmt die AK und geht weiter.


    Boss: Eyeless
    Ein sehr einfacher Gegner mit nur zwei Attacken. Schiessen von blauen Feuerbällen und spucken von ätzender Säure. Er bewegt sich sehr langsam und bleibt bei seinen Attacken meistens stehen. Bewegt Euch also ständig, am besten rennen und immer auf die Ratte achten (zertreten). Benutzt die Shotgun, ist seine Gesundheit dahin benutzt die Pistole um ihm den Rest zu geben. Nehmt ihm dann den Reliquary Key ab und geht in Richtung Lichtstrahl hoch. Zertretet hier wiederum die Ratten und durchsucht die Leichen. Hebt den Flammenwerfer auf und geht zurück in Richtung Eyeless. Bei den Kisten findet Ihr noch ein First Aid Kit. Geht dann immer rechts an der Wand entlang weiter, durch die Nischen, bis Ihr den Schlüssel benutzen könnt. Falls Ihr den Ausgang nicht gleich findet, orientiert Euch an ein paar Kisten die davor stehen. Geht die Treppen hoch und weiter in den Raum (Vorsicht Zombies). Nehmt von einem Toten noch die 9mm Munition und geht die Treppe in den nächsten Raum wo Ihr auf Mulder trefft. Benutzt nach der Shortscene die Leiter und klettert raus.


    Monastery Outer Sanctum:
    Vor Euch ist ein Speicherpunkt, links bei einer Statue (Geht erst dann in die Halle!). Nach einer Shortscene taucht der vorhin erledigte Boss Eyeless wieder auf. Tötet ihn also erneut und nehmt ihm dann den Sanctum Key ab. Weiter die Stufen hoch und benutzt den neuen Schlüssel. In der Mitte des Raumes flackert etwas. Nehmt im Inventar die Lead Box, untersucht sie und Ihr bekommt so den Artefakt Piece. Benutzt den dann und die nächste Cutscene folgt..


    Final Boss: The Entity
    Benutzt immer wieder die First Aid Kits, der Gegner ist relativ schwer. Er kämpft nicht alleine gegen Euch, drei Zombies helfen ihm und er hat ein paar ziemlich fiese Tricks auf Lager. Erschiesst Ihr einen von den Zombies, belebt er die wieder. Das ist der günstigste Moment, schiesst am besten dann auf Entity. Wenn er und die Zombies erledigt sind, verlasst Ihr einfach den Raum wieder. In der Halle geht Ihr, wenn Ihr auf die Treppen seht, durch die rechte Tür. In dem Raum immer weiter zu dem Loch im Boden und eine Shortscene folgt. Ihr trefft hier Mulder wieder und der Depp möchte in der gleich explodierenden Ruine weiter Alien suchen. Rennt also wieder zurück in die Halle und dort weiter zur großen Tür. Mulder folgt Euch missmutig. Draussen müsst Ihr nur noch das Boot besteigen. Lehnt Euch entspannt zurück und genießt die Final Scene!


    Walktrough is written 2004 by Richard D.
    © 2004 by Richard D.
    Kaengaroo@freenet.de


    ENDE

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