ZitatAlles anzeigenCommunity Q&A mit Drexl und TedTheDog
Hallo Community
Am Freitag, den 1. Mai 2009, gab es eine Fragerunde der englischen Community von SCEE Home.
Im Folgenden findest du die Zusammenfassung der Fragerunde.
Wir (SCEE) haben vor diese Frage Runden auch in den anderen europäischen Ländern durchzuführen.
Dieser Text soll also schon mal ein kleiner Vorgeschmack sein.
Anwesende:
Drexl – Manager SCEE Home
TedTheDog – Community-Manager SCEE Home
Drvixx – Moderator
Milnerant – Zuschauer
Carly_Alexander – Zuschauer
Frage:
Hat Playstation Home eine bestimmte Zielsetzung? Wenn ja: Wie hat sich diese seit Entwicklungsbeginn bis zur heutigen Open-Beta-Version geändert?
Drexl:
Home ist heute eher eine Spieleplattform. Das soll aber nicht heißen, dass man nur zum Spielen hierher kommt. Trotzdem sollte alles, was du hier in Home machen kannst, einen Bezug zum Spielen haben. Vor ein paar Jahren, als das Projekt noch in den Kinderschuhen steckte, wussten wir, dass wir eine Plattform mit sehr großem Potenzial hatten. Doch wir hatten uns noch nicht entschieden, was genau wir damit machen wollten! Jetzt versuchen wir bei allem, was wir anpacken, einen klaren Schwerpunkt aufs Spielen zu legen. Auch wenn wir im Augenblick nicht so viele Inhalte haben (worüber ich zuvor schon mein Bedauern zum Ausdruck gebracht habe), wirst du sehen, dass alle künftigen Neuerungen auf Home einen klaren Bezug zum Spielen haben. Das wird auch der Fall sein, wenn wir beispielsweise mit Partnern sprechen, die nicht aus der Spielebranche sind. Red Bull ist hierfür ein gutes Beispiel.
Frage:
Für die Closed-Beta-Version gab es Pläne, das Trophäen-Feature von Home zu entfernen. Wird das Trophäen-Feature noch in irgendeiner Form eingebaut?
Drexl:
Bei einem dreidimensionalen Trophäenraum wären nur deine Freunde in der Lage, den Raum zu betreten und sich umzusehen. Wenn Home wirklich eine großartige Serviceplattform für Spiele werden soll, muss es auf einfache Weise möglich sein, zu jemandem hinzugehen und gleich zu sehen, was der andere mag und was seine Stärken sind. Deswegen haben wir beschlossen, uns erst einmal auf die Entwicklung anderer Dinge zu konzentrieren. Das soll nicht heißen, dass es nicht irgendwann eingebaut wird. Momentan sind wir eben der Meinung, dass wir unsere Zeit lieber damit verbringen sollten, andere Dinge in Home voranzubringen.
TedTheDog:
Ich bin der Meinung, dass ein allgemeiner Zugriff auf die Trophäen sehr wichtig ist. Man muss sich doch nur all die Nutzer im Forum ansehen, die ihre Trophäen-Informationen in der Signatur stehen haben. Wir wissen, dass die Leute sich gerne austauschen und der Platz auf der Freundeliste begrenzt ist.
Frage:
Listen@Home ist ein interaktiver Audioplayer für den Home-Platz der US-Version. Wird dieses oder ein vergleichbares Feature, wie zum Beispiel ein Fernseher, bald in der EU-Version verfügbar sein?
Drexl:
Musik ist uns in Home sehr wichtig (und auch für mich ganz persönlich … Ich bin Schlagzeuger, deshalb ist es eine Herzensangelegenheit für mich). Zu Listen@Home kann ich Folgendes sagen: In SCEE benutzen wir eine ältere Version des Home-Platzes. Unsere Kollegen in den USA haben sich vor einer Weile entschieden, ihren Home-Platz neu zu gestalten. Da unserer ein älteres Modell ist, verfügt er nicht über genügend Kapazitäten in der Speicherverwaltung, um mehrere interaktive Objekte auszuführen, wie zum Beispiel einen Audioplayer. Darüber hinaus gibt es in unserer Region leider wirklich komplexe Lizenzbestimmungen, die uns einfach davon abhalten, euch das gegenseitige Vorspielen von Musik zu erlauben. Aber ich bin gerade im Gespräch mit einigen Unternehmen, mit denen wir in Home im Bereich Musik zusammenarbeiten wollen, und die ein oder andere Sache läuft richtig gut an! Bis wir die Verträge unterzeichnet haben, kann ich noch keine genaueren Informationen bekannt geben. Aber ich kann jetzt schon sagen, dass es musikbezogene Spiele beinhalten wird. Es wird zum Beispiel Auftritte und Interviews von Musikern und auch exklusive Musikinhalte geben (Audio und Video) sowie Merchandising-Produkte und andere Dinge. Darüber hinaus ist auch eine Komponente geplant, mit der man Musik miteinander teilen kann – was aber noch genauer ausgearbeitet werden muss.
TedTheDog:
Wir wissen, dass die Leute Musik hören wollen, während sie chatten. Daher bietet es sich auch an, dass wir eine Auswahl an Musik bereitstellen, die ihr euch als Gruppe anhören könnt.
Frage:
Im Inventar steht bereits eine Seifenblasenmaschine zum Spielen zur Verfügung. Welche neuen Elemente können wir in naher Zukunft in unserem Inventar/Geschäft erwarten?
TedTheDog:
Eine Sache, die wir durch die Seifenblasenmaschine gelernt haben, ist, dass wir dafür sorgen müssen, dass solche Elemente nicht zum Ärgern anderer Spieler genutzt werden. Wir alle wissen, dass die Seifenblasenmaschine unter manchen Umständen wirklich zur Waffe werden kann.
Drexl:
Aus meiner Sicht ist es wichtig, dafür zu sorgen, dass interaktive Objekte dazu beitragen, dass mehr Zeit in Home verbracht wird. Deshalb wollen wir Objekte entwickeln, die es einem erlauben, mit anderen zusammenzuarbeiten und gemeinsam zu spielen. Ob wir nun selbst neue Räume schaffen oder ob es unsere Partner wie EA sind – wir sind immer darum bemüht, die Interaktivität zu fördern und Multiplayer-Aktivitäten zu ermöglichen. Momentan konzentrieren wir uns wirklich darauf, neue Inhalte zu schaffen. Es kann daher sein, dass das Geschäft komplett entfernt und durch ein völlig neues ersetzt wird. Wir müssen uns noch entscheiden, was hier die bestmögliche Lösung sein wird.
Frage:
Momentan können in Home nur zwei Teilnehmer miteinander telefonieren. Ist eine Funktion geplant, die Konferenzschaltungen ermöglicht, mit der mehrere Nutzer über verschiedene Räume hinweg miteinander telefonieren können?
TedTheDog:
Ja, wir planen die Möglichkeit, Gruppentelefonate zu führen, etwa raumübergreifend innerhalb deines Clubs. Der Text-Chat ist eine tolle Funktion, doch es ist uns bewusst, dass es den Nutzer auf einen Raum beschränkt. Deswegen werden wir andere gängige Chat-Verfahren einbauen. Das ist eine Sache, für die ich mich einsetze.
Frage:
Gibt es Pläne für eine Vorschaufunktion für Kleidung und Gegenstände im Einkaufszentrum, damit man die Ware vor dem Kauf betrachten kann? Wäre es zum Beispiel möglich, Kleidung vorher an seinem Charakter auszuprobieren?
Drexl:
Wir haben viele vergleichbare Anfragen schon an unser Team weitergeleitet. Solche Funktionen sind zurzeit eher als „Sahnehäubchen“ einzustufen, aber im Moment eben nicht essenziell. Sicher stimmst du mir zu, dass es wichtiger ist, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, einen raumübergreifend funktionierenden Chat aufzubauen, als eine Vorschau im Geschäft zu entwickeln. Bei Home geht es darum, Prioritäten zu setzen, und darum, die Energie auf die wichtigsten Aufgaben zu richten. Das ist ein andauernder Prozess, wir sind ununterbrochen am Herumbasteln. Aber es gibt eine Prioritätenliste mit Entwicklungszielen, an die wir uns halten wollen.
TedTheDog:
Das Gleiche gilt auch für die Kleidung. Da hat man eine lange Liste mit vielen Dingen. Manchmal ist es schwer, sich überhaupt zu erinnern, was eine Sache überhaupt sein sollte. Wie gesagt: Wir geben alles an das Team weiter, aber es gibt zurzeit andere Dinge, an denen wir zuerst arbeiten müssen.
Drexl:
Ein anderes gutes Beispiel für eine wirklich schöne Idee, die aber in der Realität nicht funktioniert, sind dreidimensionale Geschäfte in Home, in denen man sich bewegt, als würde man in ein Geschäft hineingehen und sich virtuelle Regale ansehen. Uns ist klar geworden, dass es in der virtuellen Welt am Besten und am Effizientesten ist, wenn man über eine 2-D-Schnittstelle einkauft. Das macht alles viel einfacher und klarer. Das schließt Vorschläge wie deinen nicht aus, die wirklich effiziente Verbesserungen darstellen. Da wollen wir noch hinkommen – Stück für Stück …
Frage:
Es scheint, als wäre der EA-Raum ein Erfolg. Es gibt viele positive Kommentare im englischsprachigen Forum wie auch in den nicht englischsprachigen Foren. Daher scheint die Lokalisierung für die nicht englischsprachigen Nutzer im Hinblick auf die Veröffentlichung kein großes Thema zu sein. Kann es unter daher passieren, dass es zu mehr zeitgleichen Veröffentlichungen von SCEA/SCEE und zur Veröffentlichung von rein englischsprachigen Versionen für SCEE kommen wird?
Drexl:
Um ehrlich zu sein, habe ich persönlich die Entscheidung zur Veröffentlichung in englischer Sprache und in einer unfertigen Fassung getroffen, um zu veranschaulichen, dass ich vorhabe, meiner Antwort auf den offenen Brief auch Taten folgen zu lassen. Ja, wir streben in Zukunft zeitgleiche Veröffentlichungen an, soweit es möglich ist. Vor allem, wenn unabhängige Anbieter beteiligt sind, liegt das nicht immer in unserer Macht. Unternehmen veröffentlichen die Spiele nicht immer weltweit, was auch für die Welt von Home gilt. Aber wir werden es machen, wo es möglich ist.
Frage:
Würdest du sagen, dass die Interaktion der Nutzer deinen Erwartungen entspricht, nachdem du die Benutzung von Home gerade in der Open-Beta-Phase beobachtet konntest?
TedTheDog:
In mancher Hinsicht: ja! Bei anderen Dingen gab es wiederum Überraschungen. Ursprünglich waren eher Männer unsere Online-Nutzer. Die weiblichen Nutzer erschienen wie aus dem Nichts in Home, was ein Grund für das schlechte Verhältnis von Männer- und Frauenkleidung in den Geschäften war. Aus Sicht der Moderation ist es genauso so, wie wir es erwartet haben. Ein altbekanntes Credo von Moderatoren lautet „Die Menschen sind das Problem“, und dementsprechend haben wir uns auf viele Nutzer und daher auch auf viele Probleme eingestellt. Aber wir scheinen unsere Nutzer mit der Beschwerde-Funktion gut ausgestattet zu haben. Die schlimmsten Fälle schlechten Benehmens werden offenbar zudem bis zu einem gewissen Grad über die Gemeinschaft reguliert.
Frage:
Wie sieht die Zukunft des Spielstart-Features aus? Können PSN-Spiele künftig in Home gestartet werden?
Drexl:
Unsere Vision ist es, dass jedes Spiel, das wir entwickeln, den Spielstart automatisch enthalten sollte. Dabei sollte man allerdings im Hinterkopf behalten, dass PSN-Spiele immer ein kleineres Budget und ein kleineres Team bedeuten. Deswegen kann es durchaus passieren, dass ein Team der Meinung ist, dass der Spielstart nicht so wichtig ist wie eine andere Funktion des Spiels. Es kann also sein, dass es nicht eingebaut wird. Aber das ist ein langer und nicht immer gerade verlaufender Prozess. Man muss immer bedenken, dass die Entwicklung jedes Spiels anders aussieht. Und Features wie der Spielstart müssen idealerweise von Beginn an integriert werden – auch wenn es manchmal noch möglich ist, sie nachträglich einzubauen. Es wird irgendwann soweit kommen, dass es eine Standardfunktion ist, das wird aber noch etwas Zeit in Anspruch nehmen.
Frage:
Im Augenblick haben wir nur zwei persönliche Apartments und ein Clubhaus, die genutzt werden können. Wird es künftig neue persönliche Apartments und Clubhäuser geben?
Drexl:
Hehe! Klare Antwort: Ja! Ich sag’s mal so: Was hast du am kommenden Donnerstag vor? Ich lasse das mal so im Raum stehen.
Ich hoffe wir konnten euch ein paar Antworten auf eure Fragen geben.
Quelle: community.eu.playstation.com