• Zitat

    Original von pseudodeed
    Das mit dem N64 emu ist nicht erfunden. Die Internet seite war eine ganze zeit lang noch Online. Weis net ob die jetzt schon geschlossen wurde. Ich schau mal nach. Ich finde ein Emulator muss keine 50 oder 100 FPS haben um spielen zu können. Wenn ein Emulator flüssig läuft sind mir die FPS Egal. Und mit dem SNES Emu z.B. laufen ca. 90% der Spiele flüssig spielbar.


    Würd ich jetzt rein interessnhalbe rgern mal wissen wie die page hieß. gibts ja selbst wenn die page nicht mehr vorhanden sein sollte die möglichkeit sie anzuschauen ;)


    ich hoffe aber du meinst nicht das hier: http://ps64.netfirms.com/ps64what.htm
    denn meienr meinung nach ist das wohl eher nen fake? xD

  • Weil ich es grad seh,...
    Ich denke, es wäre möglich MIT FRAMESKIP einige Spiele spielbar zu emulieren, aber für eine fehlerfreie Emulation die auch noch die meisten Spiele flüssig abspielen soll, müsste der Emu schon um einiges optimiert werden.


    Ist fraglich, ob sich da nun noch jemand ransetzt, da in der gleichen Zeit warscheinlich auch schon die
    PS3 offen sein könnte und es da dann alles um einiges einfacher wäre.

  • ich find die diskussion , die ihr da losgetretten habt, ganz interessant!


    erstmal würd ich zum thema meinen, das das menschliche auge sowieso nur 25 bilder pro sekunde wahrnehmen kann!!! mich würde es wundern und die medizinische fachwelt in aufruhr versetzen, wenn einer von euch mehr wahrnehmen könnte, also ist meiner meinung nach das thema frames per second fern jeder wichtigkeit!


    <b>zum zweiten meine ich (und ich seh das jetzt von der programmiererseite, also von der technischen seite), dass es technisch absolut im möglichen bereich liegt, einen n64 emu für die ps2 zu schreiben, der funktioniert!<b> den selbst auf nem nds geht das! un das iss mal ein schwaches stück hardware im gegensatz zu ps2 und co.!

  • Zitat

    Original von broka1702
    ich find die diskussion , die ihr da losgetretten habt, ganz interessant!


    erstmal würd ich zum thema meinen, das das menschliche auge sowieso nur 25 bilder pro sekunde wahrnehmen kann!!! mich würde es wundern und die medizinische fachwelt in aufruhr versetzen, wenn einer von euch mehr wahrnehmen könnte, also ist meiner meinung nach das thema frames per second fern jeder wichtigkeit!


    <b>zum zweiten meine ich (und ich seh das jetzt von der programmiererseite, also von der technischen seite), dass es technisch absolut im möglichen bereich liegt, einen n64 emu für die ps2 zu schreiben, der funktioniert!<b> den selbst auf nem nds geht das! un das iss mal ein schwaches stück hardware im gegensatz zu ps2 und co.!


    Steckt da auch Fachwissen hinter deinen Behauptungen oder ist das nur Spekulation?


    Wo gibts einen N64 Emulator für den NDS?

  • Virtualbird
    1:0 für dich!;) mein fehler! hatte mario 64 im kopf, das iss aber portiert worden, sorry, hatte ich vergessen!


    nichts desto trotz ist der rest der da steht aber fakt! technisch ist es möglich!

  • Technisch ist es wohl möglich, jedoch spielerisch wär da garnichts. Es gibt nicht einen N64 Emulator bis heute der wirklich läuft. Weder auf der Wii, noch auf der Xbox und genausowenig auf der PSP. Selbst auf dem Pc läuft einfach nicht alles wie es sollte.


    Und ich kann nur bestätigen das selbst die NES SNES und GENESIS Emulatoren auf der PS2 ihre schwierigkeiten haben. Geschweige ein Amiga Emulator. Was jeder in der Diskussion auch noch vergisst ist das die PS2 auch verdammt wenig Arbeitsspeicher hat was auch ein großes Manko darstellt.


    Und die Prozessoren zwischern Xbox1 und PS2 zu vergleichen ist eh schwachsinnig. Denn genauso wie bei der PS3 war die Xbox einfacher zu Programieren und jedes Multiplattform Spiel hat auf der Xbox besser ausgesehen. Geschweige Titel wie z.B. House of the Dead 3 die so auf einer PS2 ganicht möglich gewäsen wären.

  • Zitat

    Original von JackBone
    Technisch ist es wohl möglich, jedoch spielerisch wär da garnichts. Es gibt nicht einen N64 Emulator bis heute der wirklich läuft. Weder auf der Wii, noch auf der Xbox und genausowenig auf der PSP. Selbst auf dem Pc läuft einfach nicht alles wie es sollte.


    Also ich finde das Surreal64 für die Xbox schon ein ziemlich guter Emulator ist. Irgendwas zwischen 80 und 90% der Spiele laufen damit flüssig und spielbar. Wenn ein Spiel nicht läuft sind das meist Bad Dumps oder schlicht das falsche ROM. Surreal arbeitet mit Optimierungen für bestimmte Games. Da diese vom Emu nach den entsprechenden Headern der Roms aktiviert werden, kann schlichtweg die falsche Wahl das gleiche Spiel in verschiedenen Versionen zu Erfolg oder Mißerfolg führen.


    Ich habe allerdings nicht jedes Spiel bis zum Ende durchgespielt.


    PC ist ebenso mittlerweile ziemlich gut geworden. Project64 1.7 mit der neusten Glide64 als Graphik-Plugin macht schon ziemlich viel möglich das vorher nicht lief.


    Ich bin nun leider kein Programmierer, aber ich denke mal ob das geht oder nicht geht, oder wie gut das dann klappt kann man letzten Endes erst feststellen wenn ein ernsthafter Versuch unternommen wird so einen Emu mal aufzusetzten.


    Bis 1999 hielt man Nintendo64 Emualtion auf dem PC nicht für möglich (spielbar) bis dann UltraHLE auf dem Bildschirm erschien...


    Gruß
    Romuluz

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