Laut Senior Gameplay Designer Alan Kertz werdet ihr nicht weniger als 100 Stunden benötigen, um alle freischaltbaren Gegenstände einer der vier Klassen zu erkämpfen.
Battlefield 3: Alle News und Infos
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- Cifer
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“Wir bieten Battlelog an um Battlefield 3-Spielern das beste Social-Multiplayer-FPS Erlebnis auf dem Markt zu bieten. Wir haben keine Pläne diesem Dienst Kosten aufzuerlegen. Bei der Battlefield-Serie ging es immer darum, mit Freunden zu spielen und Battlelog bringt dieses Erlebnis auf die nächste Stufe indem es ein einzigartiges Soziales Netzwerk bietet.”
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Nachdem man bereits bekannt gab, dass die Konsolen-Fassung von ” Battlefield 3″ lediglich mit 30 Bildern die Sekunde über den Bildschirm flimmert, gestand man nun ein, dass auch keine “echten” 720p erreicht werden.
Demnach unterstützen die PlayStation 3- als auch die Xbox 360-Version eine Auflösung von 1280×704 Bildpunkten.
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Laut EAs CFO Eric Brown sei “Battlefield 3″ bisher etwa 1,25 Millionen Mal vorbestellt worden.
“Wir haben eine ziemlich umfangreiche Kampagne für Battlefield 3 geplant”, so Brown. “Wir haben den Vorteil, dass wir im Vergleich zu unserem Konkurrenten [Modern Warfare 3] zweieinhalb Wochen früher starten und wir beabsichtigen, dies auszunutzen.”
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EA und DICE haben einen neuen Gameplay-Teaser zu “Battlefield 3″ veröffentlicht.
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Electronic Arts und DICE haben eine weitere Ausgabe der Battleblog-Reihe veröffentlicht. Ausgabe 10 widmet sich voll und ganz der Hintergrundgeschichte von “Battlefield 3″.
“Wir haben es sehr genossen, Bad Company und Bad Company 2 zu machen. Beide Spiele sind voller Spaß, haben ihr eigenes Thema und waren leicht verdaulich. Im Wesentlichen sind sie Abenteuerkino, wie Indiana Jones mit einem Sturmgewehr. Mit Battlefield 3 mussten wir uns von diesem Thema und den Charakteren trennen.”
“Wir mussten einen anderen Weg einschlagen, etwas anderes machen, andere Knöpfe drücken. Nun erzählen wir die Geschichte eines Krieges und das muss sich glaubwürdig anfühlen. Es muss sich real anfühlen, es soll Emotionen hervorrufen. Etwas derartiges hatten wir noch nie zuvor umgesetzt.”
Die kompletten Infos zur Handlung findet ihr in Battleblog-Ausgabe 10.
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In Youtube ist ein neues Gameplay-Video zu “Battlefield 3″ aufgetaucht.
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Gestern tauchten einige Gameplay-Videos auf, die Ausschnitte der Kampagne von “Battlefield 3″ zeigten. Electronic Arts hat die Echtheit der mittlerweile gesperrten Szenen bestätigt und weist darauf hin:
“Zunächst einmal, es ist eine alte Version des Codes, die definitiv nicht repräsentativ für das fertige Spiel ist”, so ein Community-Manager. “Außerdem spiegelt dieser Code auch nicht die HD-Fähigkeiten dieser Plattform wieder.”
“Es freut mich natürlich, dass ihr alle begeistert seid, aber ehrlich gesagt verursacht dieser Leak vermutlich mehr Schaden als Nutzen. Die Leute sehen diese Videos und Screenshots und nehmen sich vielleicht nicht die Zeit, um die Quelle, die Qualitätsmängel und die verwendete Version zu hinterfragen.”
“Ich werde mit Mails von Leuten bombardiert, die mich fragen, ob die Videos das zeigen, was sie von ihren Battlefield-3-Konsolenfassungen erwarten können - natürlich ist dem nicht so. So sind EA, DICE und ich derzeit mehr damit beschäftigt, eure Bedenken aus dem Weg zu räumen, statt an Dingen zu arbeiten, die ihr wohl mehr zu schätzen wüsstet. Es gibt einen Grund, sogar einen sehr guten Grund, warum wir solche Sachen nicht in den Umlauf bringen.”
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Das am 27. Oktober erscheinende “Battlefield 3″ beinhaltet insgesamt neun Multiplayer-Maps, auf denen fünf Spielmodi zur Verfügung stehen.
Team Deathmatch
Verfügbarkeit: Auf allen neun Karten
Spieleranzahl: 24 (12 vs. 12)
Spielfokus: Team-basierte Infanteriekämpfe
Ziel: Eine bestimmte Zahl an Kämpfern des gegnerischen Teams eliminieren
Spielende: Das Team, das als erstes eine vordefinierte Punktzahl erreicht, gewinntSquad Deathmatch
Verfügbarkeit: Auf allen neun Karten
Spielerzahl: 16 (vier Squads mit jeweils vier Soldaten)
Spielfokus: Squad-basierte Infanterieschlachten
Ziel: Eine bestimmte Zahl an Kämpfern des gegnerischen Squads eliminieren
Spielende: Das Squad, das als erstes eine vordefinierte Punktzahl erreicht, gewinnt
Besonderheit: Das IFV (Infantry Fighting Vehicle) kann euer Team dabei helfen, aus einer misslichen Lage zu kommen.Rush Modus
Verfügbarkeit: Auf allen neun Karten
Spielerzahl: 24/32 (Konsole/PC)
Spielfokus: Objekt-basierte Schlachten
Ziel: Angreifen und Verteidigen von M-COM-Stationen
Spielende: Nachdem alle M-COM Stationen zerstört sind/Die Tickets der Angreifer auf 0 gespielt wurden
Besonderheit: Große Auswahl an Fahrzeugen. M-COMs können nur entschärft oder scharf geschaltet werden. Keine Sprengungen mehr möglich.Squad Rush
Verfügbarkeit: Auf allen neun Karten
Spielerzahl: 8 (4 vs. 4)
Spielfokus: Squad-basierter Infanteriekampf
Ziel: Zerstören und Verteidigen der M-COMs
Spielende: Nachdem alle M-COM Stationen zerstört sind/Die Tickets der Angreifer auf 0 gespielt wurden
Besonderheit: Keine Fahrzeuge und nur eine MCOM-Station pro Basis.Conquest (Eroberung)
Verfügbarkeit: Auf allen neun Karten
Spielerzahl: 24/32 oder 64 (Konsole/PC)
Focus: Objekt-basierter Kampf
Ziel: Flaggen einnehmen und verteidigen
Spielende: Gegnerische Tickets bis auf null spielenWeitere Details zu den einzelnen Modi findet ihr in Battleblog-Ausgabe 11.
Bildergalerie: 15 Bilder zu Battlefield 3 -
Der komplette Operation-Guillotine-Trailer
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Electronic Arts bestätigte, dass “Battlefield 3″ am 27. Oktober 2011 in ungeschnittener Form auf dem deutschen Markt erscheint. Die USK hat den Shooter mit der Kennzeichnung “18+” versehen.
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Wie seit gestern dem italienischen Facebook-Profil des Shooters zu entnehmen ist, wird es weitere Infos zur Beta geben: “Jungs, folgt uns morgen… es gibt ein paar Neuigkeiten, auf die ihr eine lange Zeit gewartet habt.”
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Wie Electronic Arts bekannt gaben, wird die offene Multiplayer-Beta zu “Battlefield 3″ in der kommenden Woche starten.
“Der Beta Test zu Battlefield 3 ist öffentlich und steht jedem Spieler ab 18 Jahren zur Verfügung”, so EA. “Auf der Website http://battlefield.de findet eine Altersverifizierung statt. Nach Bestätigung der Volljährigkeit erhält der Spieler einen Zugangs-Key, den er dann gegen den Download des Beta-Clients einlösen kann.”
Weitere Details zur Beta findet ihr hier.
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Nachdem EA vor wenigen Tagen bekannt gab, dass “Battlefield 3″ mehr als 1,25 Millionen Vorbesteller mobilisieren konnte, gehen Analysten mittlerweile von 1,5 Millionen vorbestellten Kopien aus.
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Via Twitter meldete sich Rendering Architect Johan Andersson und versicherte, dass sich die Beta zu “Battlefield 3″ grafisch nicht auf dem finalen Stand befindet.
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bf3blog.com haben Details zur anstehenden “Battlefield 3″-Beta in einer Übersicht zusammengefasst.
- Die “Battlefield 3″-Beta läuft vom 29. September bis 10. Oktober 2011. “Medal of Honor”-Besitzer und Origin-Vorbesteller (PC) erhalten den Zugriff bereits am 27. September.
- In der Beta gibt es kein Level-Limit. Auch die freischaltbaren Gegenstände sind nicht begrenzt.
- In der Beta wird auf der Map Operation Metro der Modus Rush gespielt.
- An der Operation Metro-Map wurden seit den Alpha-Tests grundlegende Änderungen vorgenommen.
- Die Spielerzahl ist auf 24 (Konsolen) bzw. 32 (PC) beschränkt.
- Die Beta-Software hat eine Downloadgröße von zwei bis drei GB.
- Der Netcode wurde nach der Alpha-Phase neu geschrieben.
- “Medal of Honor”-Besitzer benötigen nicht die Spieledisc, um die Beta spielen zu können.
- Für PCler: Wer die Beta früher spielen möchte, muss “Battlefield 3″ bis zum 25. September über Origin bestellen. Origin wird zum Spielen der PC-Beta benötigt.
- Statistiken und Ranglisten werden nicht in das finale Spiel übernommen.
- Die Systemvoraussetzungen für PC findet ihr hier.
- Die Beta enthält nicht alle Grafik-Features, die in der Retailfassung eingebunden sind.
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Electronic Arts und DICE haben zu “Battlefield 3″ einen neuen Teaser-Trailer veröffentlicht.
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In einem Statement wehrte sich Producer Patrick Liu gegen den Vorwurf, dass man die Konsolen-Besitzer mit einer abgespeckten Version von “Battlefield 3″ abspeist.
“Sie bekommen definitiv nicht weniger vom Spiel”, so Liu. “Es gibt den gleichen Umfang an Zerstörung und den gleichen Grad der visuellen Wiedergabetreue. Bei den im Internet zu finden Informationen, dass die Konsolen keine Kampfjets hätten, handelt es sich um ein Missverständnis – es ist einfach nicht wahr.”
“Wir haben die Karten an die Konsolen angepasst, damit die Geschwindigkeit in Ordnung und das Balancing gut ist. Wenn man eine große Conquest-Karte spielt, dann ist die Karte entsprechend ausbalanciert.”
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