Hallo Community !
Die Technische Universität Ilmenau hat auf der Seite http://unipark.de/uc/spielnetzwerke eine online Umfrage rund zum Thema Public Value von Spielenetzwerken gestartet.
Es handelt sich hierbei um ein sehr interessantes Thema, welches die verschiedenen Aspekte von Spielenetzwerken betrachtet. Die Teilnahme an der Umfrage dauert ca. 10 Minuten. Als kleines "Dankeschön" kann man am Ende der Umfrage eine EMailadresse hinterlassen und nimmt somit an der Verlosung von Amazon-Gutscheinen teil.
Wir würden uns freuen wenn möglichst viele von euch an dieser Umfrage teilnehmen.
Solltet ihr weitere Fragen zur Umfrage haben wird euch der User Spielenetzwerke hier im Thread unterstützen.
ZitatAlles anzeigenDer öffentliche Mehrwert (Public Value) von Medien ist mittlerweile von
zentraler Bedeutung bei der Beurteilung der Leistung von (Massen-)
Medien. Nicht nur öffentlich-rechtliche Medien sondern auch zunehmend
private Medienorganisationen werden im Rahmen dieser Debatte verstärkt
dazu gezwungen, ihre demokratischen, sozialen und kulturellen Leistungen
darzustellen, um gesellschaftliche Legitimation aber auch finanzielle
Unterstützung wie z.B. durch Rundfunkgebühren zu
finden. Interessanterweise wird in der aktuellen Diskussion auf
interaktive Medienangebote wie z.B. Computerspiele wenig Bezug genommen.
Das erstaunt umso mehr, da Computerspielen mittlerweile ein
allgegenwärtiges, gar globales Phänomen von großer sozialer,
kultureller, technologischer und wirtschaftlicher Bedeutung darstellen.
Am Fachgebiet Virtuelle Welten/Digitale Spiele werden daher generell
Konzepte und Methoden entwickelt, um den sozialen und gesellschaftlichen
Mehrwert ausgewählter Computerspiele kritisch zu testen. Interessierten
Computerspielfirmen, Entwicklern und Publisher wird angeboten, ihre
Computerspiele und/oder Vertriebswege einem Public Value-Test zu
unterziehen.
Aktuell wird in einem Forschungsprojekt untersucht, welchen Public
Value Spielnetzwerke wie u.a. PlayStation Network, Xbox Live oder Steam
bieten. Dazu führen wir neben Experteninterviews, einer
Angebotsanalyse u.a. eine breit angelegte Befragung von Spielern zu
diesem Thema durch. Ziel ist eine möglichst neutrale Darstellung dazu,
wer wie die neuen Spielnetzwerke mit welchen sozialen Implikationen
nutzt -- unabhängig von der vielfach negativ gefärbten Berichterstattung
in aktuellen Medien."
Weitere Infos zum Thema findet ihr auf der Homepage des Forschungsprojektes: