HowTodo Convert Savegames [TUT]

  • Seid gegrüßt ehrenwerte Com.,


    mishka meinte das gibt's noch nicht :)


    Nun zum Tutorial:


    1. Was wird benötigt?
    - Das Savegame Deemer Plugin (Im Anhang zu finden)
    - Jeweils eine Version des Spieles, von welchem Ihr die Speicherstände convertieren möchtet. (In diesem Beispiel ULJM-05798 nach ULES-01513)
    - BRAIN.exe - Ohne dies funktioniert es leider nicht!


    2. HowTodo Install-Das Savegame Deemer Plugin:
    -Ladet und entpackt das sgdeemer-Archiv, welche Ihr im Anhang finden könnt und extrahiert diese.
    -Kopiert die beiden darin enthaltenen Dateien deemerh.prx und deemerd.prx in Euren seplugins-Ordner unter "ms0:/seplugins" Eurer Memory Sticks.
    -Öffnet die im seplugins-Ordner enthaltende game.txt und fügt folgenden Eintrag hinzu:
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/sepluginsGAMEset0432a96ejpg.jpg]


    ---Falls die game.txt bei Euch nicht existiert, so erstellt diese oder kopiert die fertige game.txt aus dem Anhang in Euren seplugins-Ordner.


    -Nun benötigt Ihr einen hardreset Eurer PSP, damit das Plugin beim Neustart mitgeladen wird. (Alternativ VSH-Menü öffnen und "reset device" wählen)


    3. HowTodo Convert-Spieldatei konvertieren:
    ---Situation: Japanischen Spielstand aus dem Internet gedownloadet oder mit fortgeschrittenem Spielstand der JAP-Version auf einer EUR-Version spielen, bsp. die Twisted Edition---
    In diesem Beispiel erkläre ich Euch das Konvertieren eines Spielstandes einer japanischen Version in eine europäische am Spiel "The 3rd Birthday"
    Es ist natürlich auch möglich von- und zu jeder beliebigen Version zu konvertieren.


    -Legt die UMD der japanischen Version ein
    -Startet das Spiel wie gewohnt, laded einen bereits existierenden Spielstand und speichert ihn wieder ab.
    ---Ladebildschirm---
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap01511a82150jpg.jpg]


    ---Der Lade- und Speichervorgang wird merklich langsamer vonstatten gehen, das ist allerdings nicht weiter besorgniserregend :)
    -Schließt das Spiel


    --- Nun verbindet Eure PSP per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
    "ms0:/PSP/SAVEPLAIN"
    ---Dies ist der neue, von sgdeemer erstellte Ordner. Dort müsstet Ihr nun folgende Ordner vorfinden:
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINJAPd7413e4fjpg.jpg]


    Das selbe tut Ihr nun folglich auch mit der EUR-UMD des Spieles
    -UMD einlegen
    -Spiel starten
    ---Ladebildschirm---
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap016c403137djpg.jpg]
    ---Falls noch kein Spielstand existieren sollte einfach neu anfangen und dann so früh wie möglich abspeichern---
    -Spiel speichern


    --- Nun verbindet Eure PSP erneut per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
    "ms0:/PSP/SAVEPLAIN"
    ---Dort werdet Ihr nun die neu erstellten Ordner wie folgt auffinden:
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINEURfe8c6eb9jpg.jpg]


    Nun sollte es folglich so aussehen:
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINEURJAPf9327394jpg.jpg]
    Sollte obiges nicht so aussehen fangt nochmal bei Punkt 3, bzw. 2 an :)


    ---Going hot now!
    Verbindet Eure PSP erneut per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
    "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULJM05798DATA00" <--- der Speicherort Eures "gedeemten"JAP-Spielstandes
    -Markiert dort die SDDATA.bin und die SDINFO.bin und kopiert sie in das EUR-Verzeichnis unter "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULES01513DATA00 und ersetzt die dort befindlichen Dateien.


    Tut dies nun noch einmal mit dem SYSDATA-Ordner:
    "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULJM05798SYSDATA" <--- der Speicherort Eurer "gedeemten"JAP-Sysdata
    -Markiert dort die SDDATA.bin und die SDINFO.bin und kopiert sie in das EUR-Verzeichnis unter "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULES01513SYSDATA und ersetzt die dort befindlichen Dateien.


    Nun startet wie gewohnt das Spiel der EUR-Version.
    Solltet Ihr bisher alle richtig gemacht haben wird bereits jetzt eine Änderung im Ladebildschirm ersehbar sein:
    [Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap017b097611cjpg.jpg]


    Warum ist das so?
    Der sgdeemer lädt in diesem Fall den Spielstand nicht aus dem SAVEGAME Ordner sondern den aus dem SAVEPLAIN Ordner.


    Nun speichert das Spiel nochmals ab, viola :)
    Alle weiteren Änderungen, bsp. Level, Waffen, Items, sonstiges werden nach Speichern und Neuladen aktiv :)
    Anschließend könnt Ihr das deemer-Plugin wieder deaktivieren


    Have fun :D
    Bei Problemen: Nicht verzagen - Aya fragen :D


    Die SDDATA.bin und SDINFO.bin könnt Ihr vorher natürlich noch mit einem Hex-Editor "modden"
    Das wäre für mich aber zu schwierig um das zu erklären, muss man wohl können :P


    Grüsse
    Ayane

  • Zitat

    Original von seeadler
    Jup, schönes Tut..
    Bin aber mal gespannt, wann der erste fragt, wo er den das Programm "Brain.exe" findet :D


    Hmm Ihr werdet mit solchen Fragen konfrontiert? Das war von mir nur scherzhaft gemeint gewesen :) Das wäre ja so als wenn das hierauf zutreffen würde... Fail while failing... Und das ist kein doppel-Negativ :D


    Aber wo Du es ansprichst fällt mir wieder ein grandioses Zitat aus der E3 im Sony eigenen Liverpool-Stadion in Los Angeles ein :)
    Anders könnte man einen Fail dieser Art nun wirklich nicht beschreiben :P



    Quelle:
    Play TV Ausgabe 08/2006
    Zitatsprecher: Dirk Gemeinhardt
    Bildquelle: Pressekonferenzsaal E3-Los Angeles 2006


    Wir alle wissen ja, wie viele Prozent davon - rein technisch stimmen...
    Dafür ein:

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