Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Alle News und Infos

  • Das Spiel "The Phantom Pain" wurde gerade auf den Video Game Awards geteasert.
    Sobald mehr Infos verfügbar sind, landen sie alle hier.


    Der Teaser zeigte einen Mann in einem Krankenhaus, dessen Arm durch einen "mechanischen" Arm mit eine Art Haken ersetzt wurde.


    Er kann sich kaum auf den Beinen halten und wird von einem anderen Insassen des Krankenhauses mitgerissen.


    Diverse bewaffnete und verkleidete Männer jagen die Insassen und versuchen sie in die Luft zu jagen,
    zu verbrennen, oder einfach mit einer Kugel in den Kopf zu töten.




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    Viele Leute erkennen einen Zusammenhang mit Solid Snake und damit Metal Gear Solid.
    So ziemlich jeder hat sich Backstage darüber informiert und sie schmunzeln, ob Kojima damit etwas zu tun hat.

  • Alternative Version des VGA-Trailers


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  • Konamis “Metal Gear Solid”-Mastermind Hideo Kojima musste sich in einem Interview erneut der Frage stellen, ob das während den Spike Video Game Awards im Dezember vorgestellte “The Phantom Pain” ein Spiel der “Metal Gear Solid”-Reihe darstellt und ob Kojima in die Entwicklung involviert ist.

    Kojima: “Phantom Pain wird von den Moby Dick Studios entwickelt, ich bin nicht an dem Spiel beteiligt. Ich habe die Ähnlichkeit jedoch auch schon bemerkt.”

  • 11 Bilder zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    13.08.14 - Konami zeigt 11 Bilder zum Actionspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360). Release: 2015 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


    Hier gehts zu den Bildern (klick)

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Video Download


    14.08.14 - Konami zeigt ein 17 Minuten langes Video zum Actionspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360). In einem weiteren Video ist die Infiltration der Heimatbasis zu sehen. Release: 2015 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Multiplayer-Debüt im Video


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  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Teaser Video zum TGS Trailer


    11.09.14 - Hideo Kojima hat ein kurzes Teaser Video zum kommenden Tokyo Game Show Trailer von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) veröffentlicht. Der Trailer läuft auf der PS4 und zeigt u.a. Quiet. Release: 2015 (Europa)

    Quelle: gamefront.de


    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Quiet von Abriael

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Video Download


    20.09.14 - Konami veröffentilcht ein Video zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360), das von der Tokyo Game Show stammt. Release: 2015 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Interview mit Hideo Kojima / Video zum TGS-Demo in Englisch und 1080p


    26.09.14 - Gamespot hat die TGS-Demo zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) in englischer Sprache und 1080p veröffentlicht, sowie ein Interview mit Metal Gear-Erfinder Hideo Kojima von Konami geführt. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.


    - Quiet ist nicht die einzige Person mit übermenschlichen Fähigkeiten. Schon in früheren Metal Gear Solid-Spielen gab es Endbosse, die derartige Kräfte besaßen. The Phantom Pain ist da keine Ausnahme, so dass Snake auf viele Charaktere mit verschiedenen Kräften treffen wird.


    - Das Spiel ist nicht linear. Deshalb werden einige Spieler Quiet treffen und eine gute Beziehung zu ihr haben, während es bei anderen Spielern nicht der Fall ist. Sind bestimmte Voraussetzungen erfüllt, dann wird Quiet ihren Weg zur Heimatbasis antreten - doch auch das wird nicht unbedingt bei jedem Spieler geschehen.


    Da The Phantom Pain ein nicht-lineares Spiel ist, wird es einige Spieler geben, denen sich Quiet niemals anschließen wird. Die Geschichte wird dann ohne sie weitergehen.


    Wer Quiet jedoch im Team hat, erhält zusätzliche Missionen. Diese Extra-Missionen sind aber zum Lösen des Spiels nicht erforderlich, da man The Phantom Pain auch ohne Quiet durchspielen kann.


    - In einer Mission kann Snake auf einen Hund treffen und ihn retten. Bringt Snake den Hund in sein Hauptquartier und lässt ihn von Ocelot aufziehen, dann kann er ihn als einen Kameraden verwenden und in den Missionen einsetzen.


    Einige Spieler werden den Hund wahrscheinlich nie finden oder sie entscheiden sich, ihn nicht zu retten. In diesem Fall wird er nicht in der Heimatbasis auftauchen und auch nicht als Gefährte für Einsätze zur Verfügung stehen.


    - Der Hund kann Snake mit Hilfe seiner Spürnase in Missionen helfen. Er ist ein völlig anderer Gefährte als Quiet, so dass sich die Spielmechanik je nach Wahl des Gefährtens drastisch ändert.


    - Die Partner sind aber nicht wichtig, um die Hauptgeschichte lösen zu können. Wer keine Kameraden in seiner Heimatbasis als Unterstützung haben will, der kann das Spiel trotzdem beenden. Sie werden dann aber spezielle Episoden und Ereignisse verpassen, die nur auftreten, wenn man bestimmte Kameraden an seiner Seite hat.


    - Wird ein Gefährte während einer Mission getötet, so bleibt er für den Rest des Spiels tot und kann nicht wiederbelebt werden. Die Geschichte geht dann ohne ihn weiter.


    - Der Spieler kann weder Quiet noch einen seiner Gefährten steuern, sondern nur den Hauptcharakter Snake.


    - Snake führt neue Mitstreiter in seine Heimatbasis und interagiert mit ihnen. Wenn er das nicht macht, werden sie niemals seine Gefährten im Kampf. Quiet kommt z.B. als eine Gefangene in das Hauptquartier. Sie wird zunächst immer überwacht, kann sich nicht frei bewegen und darf mit niemandem reden.


    Wenn der Spieler aber mit ihr interagiert, entwickelt sich die Geschichte weiter, so dass er sie am Ende als Gefährtin für seine Missionen gewonnen hat.


    - Snake kann verschiedene Arm-Prothesen verwenden. Sie werden in der Heimatbasis erforscht und entwickelt. Wenn die Spieler eine Mission beenden, erhalten sie Punkte und Belohnungen. Sie können auch Geld verdienen, wenn sie Nebenmissionen erledigen oder Ressourcen in der Gegend finden (z.B. Rohdiamanten).


    Das alles wirkt sich auf Waffen und Ausrüstung aus, die die Forschungseinheit in der Heimatbasis entwickelt.


    - Das Hauptquartier erfindet aber nicht nur neue Prothesen für Snake, sondern auch andere Waffen.


    - Der Schauplatz Afghanistan ist weitläufig und offen, man hat sehr oft eine freie Sicht. Feinde sind gut zu erkennen, der Spieler umgekehrt aber auch. In Afrika gibt's hingegen viele Wälder und dichten Dschungel. Bäume bieten Deckung, während es regelmäßig Regenstürme gibt. Es existieren viele Plätze, an denen sich der Spieler verstecken kann.


    Quelle: gamefront.de


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  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Online-Modus wird auf "The Game Awards" enthüllt


    27.11.14 - Konami wird den Online-Modus von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) auf der Veranstaltung "The Game Awards", enthüllen. Das kündigt Produzent Geoff Keighley auf Twitter an.


    The Game Awards soll am 05.12.14 um 18:00 Uhr (Ortszeit) im AXIS
    Theater in Las Vegas stattfinden - in Deutschland ist es dann bereits
    Samstag, der 06.12.14, 03:00 Uhr morgens.


    Quelle: gamefront.de

  • Neue Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    03.02.15 - Hideo Kojima von Konami hat zum Actionspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) neue Details auf der Taipei Game Show 2015 bekanntgegeben.


    - Die Wachen suchen bei Regen manchmal Schutz, so dass sich der Weg
    bei einer Infiltration ändert. Viele Feinde sind nachts am schlafen, und
    der Spieler muss weniger Wachen aus dem Weg räumen - allerdings
    behindert die Dunkelheit seine Sicht.


    - Tiere kann man nicht essen wie in Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS3, PS2, PS Vita, 3DS).


    - Die Heimatbasis kann man on- und offline betreten. Wenn man online
    ist können andere Spieler das Hauptquartier allerdings überfallen, so
    dass man wachsam sein sollte. Optional kann man diese Überfälle aber
    auch deaktivieren und trotzdem online spielen.


    - Laut Kojima ist The Phantom Pain das bislang am schwersten
    zu entwickelnde Spiel seiner Karriere. Er und sein Team mussten eine
    neue Engine entwerfen, die speziell auf Stealth in einer offenen
    Spielwelt zugeschnitten ist. Außerdem musste das gesamte Studio
    restrukturiert werden.


    - The Phantom Pain soll sehr benutzerfreundlich aufgebaut
    sein, so dass Serien-Neulinge gut mit dem Spiel zurechtkommen. Es gibt
    auch einige Szenen mit Rückblicken, so dass die Neueinsteiger mehr Infos
    über die Serie und die Charaktere erhalten.


    Quelle: gamefront.de

  • Metal Gear Solid: The Phatom Pain erscheint am 1. September 2015.


    Quelle

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Artbook für Europa/USA geplant


    12.03.15 - Konami bereitet für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) ein Artbook vor, das in Europa und den USA auf den Markt kommen soll. Das bestätigt Ken-Ichiro Imaizumi, Senior Producer der Kojima Productions, auf Twitter.


    Während der japanischen Collector's Edition des Spiels ein Artbook beiliegt, fehlt es in den Sonderauflagen außerhalb Japans. Das jetzt angekündigte Artbook soll allerdings größer sein als das japanische, das nur etwa so groß wie eine DVD-Hülle ist. Release: TBA (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Konamis Restrukturierung hat keine Auswirkungen auf Inhalte von Metal Gear Solid V


    23.03.15 - Die Inhalte von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) und dem dazugehörigen Metal Gear Online
    werden aufgrund von Konamis Restrukturierung nicht geändert. Das
    versichert Robert Allen Peeler, Community Manager im Konami Los Angeles
    Studio (ehemals Kojima Productions Los Angeles), auf Twitter.


    So laufen die Arbeiten an Metal Gear Online beispielsweise
    wie gewohnt normal weiter, teilen die Entwickler mit. Weiter heißt es:
    Es gibt keine Pläne, das Entwicklungs-Team nach der Veröffentlichung des
    Spiels zu ändern, und Konami will das Los Angeles-Team auch weiterhin
    unterstützen.


    Während diese Kommentare aus dem LA Studio stammen, äußern sich die
    Konami-Mitarbeiter in Tokio nicht zu den jüngsten firmeninternen
    Veränderungen: Hideo Kojima und Senior Producer Ken Imaizumi haben seit
    letzten Donnerstag nicht einen einzigen Tweet veröffentlicht.


    Andere Mitarbeiter von Kojima Productions geben sich schmallippig: "Ich kann nichts sagen, ich hoffe, Ihr versteht das", schreibt Jordan Amaro, der Level Desiner von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


    Aus dem LinkedIn Profil
    von Senior Producer Ken Imaizumi geht hervor, dass er nur noch als
    Vertragsarbeiter für Konami tätig ist; eine Festanstellung hat er
    demnach nicht mehr. Dieser Umstand deckt sich mit einem Bericht von Gamespot
    vom 20.03.15, wonach viele ehemals festangestellte Mitarbeiter der
    Kojima Productions nur noch auf Vertragsbasis für Konami tätig sind -
    Konami hat dies bis heute nicht kommentiert. Release: 01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


    Über die Restrukturierung bzw. ein MG ohne Hideo Kojima kann hier geredet werde:


    --> Hideo Kojima wird Konami verlassen, trotzdem wird es weiterhin MG Spiele geben

  • Neue Infos zu Metal Gear Online


    30.03.15 - Konami Los Angeles Studio hat neue Details zu Metal Gear Online - ist Teil von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) - bekanntgegeben, das am 01.09.15 in Europa erscheinen soll.


    - Es wird keine Spielmodi geben, an denen drei Teams teilnehmen können.


    - Verlässt ein Spieler das Match, läuft das Spiel weiter.


    - Die Entwickler untersuchen die Möglichkeit, den Waffenwechsel auch
    anders als mit dem D-Pad (digitales Steuerkreuz) vornehmen zu können.


    - Die Karten werden so gestaltet, dass sie mit mehreren Spielmodi genutzt werden können


    - Das Team kann noch nicht sagen, ob es eine Beta geben wird. Die
    Entwickler merken aber an, dass ihnen das durch die Beta gewonnene
    Feedback bei der weiteren Arbeit helfen würde.


    - Einige Fans äußern Bedenken, dass Metal Gear Online wie Call of Duty sein wird. Die Entwickler sagen hierzu, dass es keinen Grund zur Sorge gibt und Metal Gear Online niemals im Hinblick auf Call of Duty entwickelt wurde.


    - Designer und Fans früherer Metal Gear Online-Titel arbeiten an dieser neuen Version.


    - Es wird noch darüber diskutiert, wie das Zielen funktionieren soll.


    - Kerotan (Frosch) und Ga-Ko (Ente) sind nicht die einzigen
    Maskottchen der Serie, die auftauchen werden. Es wird auch einige neue
    geben.


    - Das Studio arbeitet daran, das Cheaten im Spiel nicht möglich ist.


    Quelle: gamefront.de

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