Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Alle News und Infos

  • Neue Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    18.05.15 - Konami hat auf einem europäischen Preview Event für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Collector's Edition (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) neue Details zu dem Spiel bekanntgegeben, die OPM, Official Xbox Magazin, OPM UK, Multiplayer.it, Everyeye.it, TheArabGamer.com und Meristation veröffentlicht haben; das Spiel erscheint am 01.09.15 in Europa.


    Missionen


    - Die sechste Mission handelt in Afghanistan. Vor dem Start wählt der Spieler seine Ausrüstung (zwei Hauptwaffen, zwei Sekundärwaffen, Gadgets), Snakes Uniform, einen Begleiter und dessen Ausrüstung; in diesem Fall wurde das Pferd als Begleiter gewählt. Zu den Waffen gehören u.a. ein schallgedämpftes AM MRS-4 Sturmgewehr, RENOV-ICKX Präzisionsgewehr, Pistole, C4.


    Das Ziel der Mission besteht darin, ein besonders wichtiges Raketen-Abschuss-System wiederzubekommen. Optional gibt's erneut viele Nebenaufgaben.


    Wenn die Mission beginnt, wird sie wie ein Film gezeigt: Man sieht die Darsteller, Mitwirkenden und Gast-Stars. Gespielt wurde mit Venom Snake - warum es nicht länger Naked Snake ist, wird am Anfang des Spiels erklärt. Jetzt wählt man die Zeit, zu der man ausrücken will (nachts, 6 Uhr oder 18 Uhr).


    Die Karte ist riesig und in einzelne Sektoren unterteilt. Der Spieler kann sie im Hubschrauber vollständig erkunden, ohne das es zu Ladepausen kommt. Auf dem Weg zum Einsatzziel entdeckt man oft Außenposten, die man einnehmen und wertvolle Materialien, die man einsammeln kann; diese Materialien sind wichtig, um Upgrades und Personalisierungen vornehmen zu können.
    Mit einem Upgrade lässt sich das "Fulton System" verbessern. Dadurch kann man nicht nur Menschen zum Hauptquartier zurücksenden, sondern auch schwerere Objekte.


    Die Mission ist insgesamt schwerer, weil man es auch mit einem feindlichen Hubschrauber zu tun kriegt. Der Spieler versteckt sich schließlich in einem Tal und stößt dort auf ein Camp. Er tötet dort alle Soldaten und bekommt dafür den Raketenwerfer. Er befiehlt seinen eigenen Helikopter herbei, doch als er aus dem Tal kommt, ist es nebelig und die "Skulls" - besonders aggressive Feinde - haben ihn umstellt. Mit dem Raketenwerfer erledigt er schließlich die "Skulls".


    - In einer weiteren Mission muss der Spieler in eine feindliche Basis eindringen und Emmerich finden. Ihm wird aber gesagt, dass es dort auch eine Scharfschützin namens Quiet gibt.


    - Mission 7 findet nach Mission 10 statt. Darin muss der Spieler drei Zugführer ausschalten, die sich in einer kleinen Stadt treffen, die von Soldaten geschützt wird.


    Es gibt demnach drei Ziele und völlig Freiheit, wie man vorgehen will. Während eine Zielperson bereits ausgemacht wurde, fahren die anderen beiden in einem Jeep herum. Der iDroid hat ihre Routen allerdings erfasst und zeigt sie auf der Karte an. Der Spieler platziert C4-Sprengstoff und schaltet so einen Jeep aus.


    - In einer anderen Mission unterstützt der Spieler Rebellen und sprengt dafür sowjetische Fahrzeuge in die Luft. In dieser Mission soll das Stealth-Spielen in einer offenen Welt besonders positiv hervorstechen, weil man in der großen Umgebung sehr viele Möglichkeiten hat, die Panzer, Jeeps und LKW in einen Hinterhalt zu locken.


    In dieser Mission verfolgt iDroid die Bewegungen der feindlichen Panzer und zeigt sie auf einer Karte an, was beim Planen des Angriffs eine Hilfe ist. Ein großes Team im Hauptquartier des Spielers sorgt ebenfalls dafür, dass auf der Karte mehr Details zu sehen sind.


    Für die Mission werden Raketen empfohlen, die aber noch nicht zur Verfügung stehen. Deshalb weicht der Spieler auf C4-Sprengstoff aus: Er wird auf die Straße gelegt und gezündet. Jedoch ist sehr viel C4 nötig, da zwar oft die Räder und Ketten zerstört werden, Geschütztürme auf den Vehikeln aber noch funktionieren und den Spieler aufs Korn nehmen.


    Da der Sprengstoff schnell zur Neige geht, ruft man Nachschub herbei, der aus der Luft abgeworfen wird.


    Die Mission enthält auch Bonus-Aufgaben: Optional kann man einen politischen Gefangenen aus einem Lastwagen befreien oder einen Waffentransporter überfallen, wodurch man dann Raketenwerfer erhält. Mit dem Scharfschützengewehr schaltet man einen LKW-Fahrer aus, schnappt sich das Fahrzeug und erreicht so auch weit entfernt fahrende Panzer.


    - In einer Mission muss der Spieler mit einer Spezialwaffe aus einer Militärbasis in einer Höhle fliehen.


    Pferd


    - Das Pferd lässt sich mit Panzerungen aufrüsten, so dass es z.B. eine Schutzmaske oder eine Tarnung trägt.


    - Auf der PS4 beschleunigt des Pferd mit der []-Taste. Mit dem Analogstick wird die Richtung vorgegeben, mit X hängt man sich an die linke oder rechte Seite des Pferdes, um nicht entdeckt zu werden. Wenn man im Sattel sitzt, kann man auch eine Waffe benutzen.


    Sonstiges


    - Der Spieler findet Musikkassetten mit Pop-Songs der 80er Jahre, die man mitten in einer Mission als eigenen Soundtrack wiedergeben kann. Außerdem sammelt man Baupläne und Diamanten.


    - Der iDroid lässt sich aufrüsten, so dass er laut Musik abspielt. Das ist zwar in einer Stealth-Mission wenig hilfreich, sorgt aber für Dramatik bei offenen Angriffen.


    - Das Managen der Mutterbasis wurde gegenüber Peace Walker und Portable Ops sehr stark verbessert.


    - Nebenmissionen findet man nicht nur durch Erforschen der Umgebung, sondern auch indem man Wachen verhört.


    - Es lassen sich zahllose Waffen herstellen, einschließlich Upgrades für den Arm, die wie Perks funktionieren: Die Prothese von Big Boss erhält so u.a. ein Sonar, eine Rakete, einen Elektroschocker, bessere Reflexe, uvm.


    - Die Vorgehensweise beim Lösen einer Mission kann sich je nach Tageszeit sehr stark verändern.


    - Der Soundtrack ist dynamisch und passt sich der momentanen Spielsituation an.


    - Das Fernglas ist absolut wichtig, weil man nur damit die Wachposten beboachten und sich eine passende Strategie zurechtlegen kann. Es lässt sich verbessern und zeigt mit einem Upgrade z.B. die Fähigkeiten eines Feindes an.


    - Manchmal gibt's einen Sandsturm, wodurch das Infiltrieren einfacher wird.


    - Für das Lösen einiger Nebenmissionen kann man seine "Diamond Dogs" Mitglieder beauftragen.


    - Die Bildrate der PS4-Version lief - bis auf sehr wenige Ausnahmen (z.B. bei Zwischensequenzen) - stets stabil mit 60 fps.


    - Ein paar Texturen sind nicht so detailliert wie in Ground Zeroes, weil das Spielgebiet zigfach größer ist.


    - In der Demo war die Lenkrakete "Honey Bee" die stärkste Waffe, die in einigen Missionen eine Schlüsselrolle einnimmt.


    - In einer Mission tauchte am Ende ein Hund auf, den der Spieler in seine Heimatbasis mitnehmen kann. Ein anderes Mal wurde der Spieler plötzlich von einem Bären angegriffen.


    - Die nicht-linearen Missionen haben alle ihre eigene Geschichte, doch es ist nicht schwer, der alles überspannenden Hauptgeschichte zu folgen.


    - Eine Referenz zu Metal Gear Rising ist nirgendwo zu sehen, ebenso kein Hinweis, dass Raiden im Spiel ist.


    Steuerung


    - Mit dem Touch Pad wählt man unten links den iDroid aus. Von hier aus kann man die Karte sehen, Markierungen auswählen oder das Hauptquartier um Unterstützung bitten. Auch der Hubschrauber lässt sich herbeirufen.


    - Das Fernglas wählt man mittels R1-Taste. Es gibt mehrere Vergrößerungsstufen.


    - In den Optionen gibt es zwei Steuerungs-Systeme: FPS und Taktisch. Die Tastenbelegung bei der taktischen Variante ist: R2 = CQC, L2 + R2 = Zielen + Schießen, X = zu Boden gehen, kriechen. Digitalkreuz = Wahl der Haupt- und Sekundärwaffe, Einsatzziel anzeigen, Gadgets auswählen.


    - Die automatische Zielerfassung lässt sich in den Optionen ausschalten, ebenso der Reflex Mode.


    Quelle: gamefront.de

  • 20-minütiges Preview-Video zeigt neue Spielszenen
    in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


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  • Neue Details zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    10.06.15 - Hier sind neue Infos zu Konamis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) aus dem Official Xbox Magazine, PlayStation Official Magazine UK, PC Gamer sowie von Polygon.com, Eurogamer.com und Kotaku.com; das Spiel kommt am 01.09.15 in Europa in den Handel:


    Spielmechanik


    - Wird ein Radar in einer feindlichen Basis zerstört, kann der
    Spieler mit seinem Hubschrauber besonders nahe an die Basis herankommen.


    - Die "Side Ops" finden auf der gesamten Karte statt.


    - Verlässt man das Gebiet auf der Karte, in dem gerade die Hauptmission läuft, wird sie beendet.


    - Die Lautsprecher im Helikopter sind ein Upgrade.


    - Es gibt keine Codecs mehr. Vor einer Mission bekommt man aber eine Kassette mit Informationen, die den Codec ersetzt.


    - Bosskämpfe sind vorhanden, in denen die Bosse eine Energieleiste
    haben. Der erste Boss soll dem Spieler bekannt vorkommen. Es handelt
    sich um ..


    - Schießt man auf Ocelot mit der Betäubungspistole, wird er benommen und sagt "La-Li-Lu-Le-Lo!"


    - Wenn man in einer Mission mehrmals scheitert, bekommt man eine
    Mütze in Form eines Huhns. Damit kann man sich aber auch Wachposten
    nähern, die dann anfangen zu lachen und den Spieler nicht als Bedrohung
    warhnehmen.


    - Die PC Gamer schreibt, dass die Verwendung bestimmter Waffen dazu führt, dass man den S Rank einbüßt.


    - Ein Schauplatz ist Zaire, eine Provinz des afrikanischen Staates Angola.


    - Es ist so etwas wie ein "Free Mode" vorhanden, in dem man z.B.
    Diamanten finden kann. In diesem Modus kann der Spieler auch sterben.


    - Einen Regenschauer kann man sich zunutze machen, um sich an Gegner und Gebäude heranzuschleichen.


    - In der Hauptgeschichte scheint wohl kein Co-Op möglich zu sein.


    - Offenbar wechselt man in den Missionen zwischen Afrika und Afghanistan.


    - Der Spieler wird anfangs als "Ahab" angesprochen, ein Bezug auf Kapitän Ahab in Moby Dick.


    - Der Helikopter wird als "Pequod" bezeichnet; so hieß das Walfangschiff in Moby Dick.


    - Bestimmte Embleme lassen sich freischalten, wenn man sich in einer Mission einen bestimmten Rang erspielt.


    - In einigen feindlichen Stützpunkten gibt es Hinweise auf Silent Hills / P.T..


    - Der Spieler kann zwischen verschiedenen Zigaretten wählen.


    - Mit Zeitschriften lassen sich Wachposten erneut ablenken.


    - Als ein zufällig spielbarer Charakter kann der Spieler nur manche
    Side Ops Missionen angehen, nicht aber die Hauptmission spielen.


    - Zwischen der Krankenhaus-Szene und Afghanistan wird etwas Zeit vergehen.


    - Wird Big Boss am Arm verwundet, kann er ihn nicht mehr zum
    schießen mit der Waffe heben. Wird sein Bein verwundet, kann er nicht
    mehr rennen. Wird hingegen sein Oberköpfer verletzt, braucht er ein
    Erste-Hilfe-Spray.


    - In einer Szene liefert man sich ein Feuergefecht mit einem
    Scharfschützen. Der Spieler ruft seinen Helikopter herbei, der
    Ausrüstung abwerfen soll. Diese landete in einer Demo direkt auf dem
    Scharfschützen, der dann betäubt war.


    - Das Fernglas lässt sich aufrüsten, damit es Statistikwerte eines Feindes anzeigt.


    - Man kann Soldaten verhören, die möglicherweise gelegentlich Elite-Soldaten und Anführer verraten.


    - Zum Aufbau der Heimatbasis verwendet man u.a. Öl, Legierungen, Rohdiamanten, Pflanzen, uvm.


    - Quiet wird nicht gleich eine Team-Gefährtin sein, wenn man sie
    gefangen hat. In einer Szene war sie kurz nach ihrer Ankunft beim
    sonnenbaden in der Basis zu sehen.


    - Man kann "Lieferadressen" von Wegweiser auf Kartons kleben, sich daran verstecken und später dorthin geliefert werden.


    - Die Reihenfolge der Missionen sollte taktisch klug gewählt werden:
    Erledigt man einige Side Ops Missionen, in denen man Übersetzer
    befreit, dann kann man später einige Wachposten verstehen.


    - In Afghanistan gibt es rund vierzig Militärbasen unterschiedlicher Größe.


    - Wird der Spieler von Feinden entdeckt, können auch schon mal Mörser auf ihn gefeuert werden.


    - Das Zerstören von Satelliten-Schüsseln führt dazu, dass die
    Kommunikation der feindlichen Stützpunkte untereinander eingeschränkt
    wird. Dadurch können sie auch nicht so viel Verstärkung herbeirufen,
    wenn man entdeckt wird.


    - Jede Mission wird wie eine TV Episode dargestellt, mit Einblendungen von Regisseur, Produzent, usw.


    - Die neue Basis der Spielers liegt auf den Seychellen (Inselstaat im Indischen Ozean, der topografisch zu Afrika gehört).


    - Wenn der Spieler pfeift, eilt der D-Walker herbei.


    - Im Hauptquartier kann der Spieler duschen und das Blut vom Körper
    waschen, an Schießübungen teilnehmen oder sich - zum üben - mit seiner
    eigenen Truppe prügeln.


    - PS4-exklusiv: Der iDroid lässt sich aufrüsten und spricht dann aus dem DualShock 4-Controller zum Spieler.


    - Spielstart Missionsaufbau:


    Prologue "Awakening"


    Chapter 1 "Revenge"


    Task 1 "Phantom Limbs"


    Task 2 "Diamond Dogs"


    Task 3 "A Hero's Way"


    Task 4 "C2W"


    Task 5 "Over The Fence"


    Task 6 "Where Do The Bees Sleeps"


    Task 7 "Red Brass"


    Task 8 "Occupation Force"


    Task 9 "Back Up, Back Down"


    Task 10 "Angel With A Broken Wing"


    Task 11 "Cloaked in Silence"



    Musik


    - Zum Soundtrack der 80er gehören:


    * "She's a Maneater" - Hall and Oates
    * Joy Division
    * A-Ha
    * Billy Idol
    * "The Man Who Sold the World" - David Bowie
    * "Only Time Will Tell" - Asia
    * .. und etwas Klassik von Richard Wagner


    - Konami hat über die Berichterstattung der Musik ein Embargo verhängt, so dass die Spieler überrascht sein werden.



    Handlung


    - Nach der Krankenhaus-Szene rettet der Spieler Kaz, kämpft gegen
    die Skulls und kehrt zur Mutterbasis zurück; so beschreiben die zwei
    Magazine die ersten Missionen.


    - Die Eröffnungsszene hat eine Spielzeit von etwa einer Stunde. Sie spielt sich in etwa wie "Ghillie in the Mist" in Call of Duty 4: Modern Warfare, ist aber epischer und größer.


    - Snake hat nach seinem Crash 108 Teile fremder Körper in sich, die
    aus Zähnen, Knochen und Granatsplittern bestehen. Die Ärzte konnten
    diese Teile nicht entfernen, weil sie zu nahe am Herzen und Kopf liegen.
    Das bedeutet, das ein Schlag auf den Kopf Halluzinationen auslöst.


    - Es sind weniger Zwischensequenzen vorhanden wie in Metal Gear-Spielen üblich.



    Quelle: gamefront.de

  • Weitere Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    14.06.15 - Gamespot, Destructoid, GameInformer, GamesRadar, Engadget, Wasduk und Dealspwn haben neue Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) bekanntgegeben, das am 01.09.15 in Europa erscheinen wird. Alle neuen Details im Überblick:


    - Blut und Dreck sind auf Big Boss' Kleidung in Echtzeit zu sehen,
    die dann genau so verschmutzt in den Zwischensequenzen auftaucht.


    - Es gibt zwar nur wenige Zwischensequenzen, doch versprühen diese immer noch dieselbe Magie wie frühere Metal Gear-Spiele. Die Szenen sind "unglaublich gut gemacht und voller Fan-Service".


    - Wenn sich der Spieler in einem Karton versteckt, kann er ihn etwas
    öffnen und mit der Pistole aus der Ego-Perspektive schießen.


    - Es soll einige "brillante Easter Eggs für Fans geben". So z.B.
    wenn man im Tutorial mehrfach versucht, Ocelot mit einem Fulton-Ballon
    zu transportieren.


    - Ladepausen sind nur vorhanden, wenn man ins Hauptquartier
    zurückkehrt. Ansonsten gibt es keine Ladepausen in der gesamten
    Spielwelt.


    - Wie in früheren Metal Gear-Spielen können Körper in Müllcontainern und Schränken versteckt werden.


    - Außer mit dem Pferd kann der Spieler auch mit einem Schnell-Reise-System durch die Welt kommen.


    - Der Schwierigkeitsgrad passt sich dem Spieler an: Wenn man die
    Feinde dauernd durch Kopfschüsse ausschaltet, tragen sie kurz darauf
    Helme.


    - In einige Bereiche des Hauptquarties kann man auch mit dem Jeep
    fahren. Einige Nebenmissionen wie z.B. ein Schießtraining, kann man auch
    im Hauptquartier lösen.


    - Ein Mission lässt sich jederzeit wiederholen, um einen besseren Rang zu erreichen.


    - Geht man von einem Innenraum ins Freie, muss sich Snakes Auge erst ans grelle Sonnenlicht gewöhnen.


    - In einem feindlichen Stützpunkt kann man eine Audio-Nachricht aus Silent Hills / P.T. hören.


    - Afghanistan ist ungefähr so groß wie 50 Camp Omegas. Der Spieler
    braucht mindestens 45 Minuten, wenn er zu Fuß das Gebiet durchqueren
    will.


    - Auf den Tonbändern, die man findet, sind auch geheime Feindnachrichten.


    - Snake und seine Diamond Dogs wurden angeheuert, um den
    Einheimischen in Afghanistan dabei zu helfen, die sowjetischen
    Streitkräfte nahe Kabul und der Angola-Zaire-Grenzregion
    zurückzudrängen.


    - Nebenmissionen füllen nicht nur die Kriegskasse, sondern liefern dem Spieler auch Blaupausen für neue Waffen.


    - Wenn Snake seinen bionischen Arm als Sekundärwaffe einsetzt, kann
    er den Feind mit einem unglaublich starken Sprint-Angriff bewusstlos
    schlagen.


    - Mit dem Hühner-Hut kann man drei Mal von Wachen entdeckt werden,
    bevor ein Alarm ausgelöst wird. Danach "löst" sich der Hut auf. Wenn man
    zu oft mit dem Hühner-Hut stirbt, schaltet man einen Eier-Hut frei.


    Quelle: gamefront.de

  • 41 Bilder zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    17.06.15 - Konami zeigt 41 Bilder zum Actionspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) von Hideo Kojima und den Kojima Productions. Release: 01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


    Hier gehts zu den Bildern (klick mich)

  • 40 Min. langes Video zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    18.06.15 - Hier ist ein 40 Minuten langes Video zum Actionspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) von Hideo Kojima und den Kojima Productions. Release: 01.09.15 (Europa)

    Quelle: gamefront.de

  • Da ich keinen Link bei M gesehen habe und auch kein Video, habe ich hier das Video dazu:


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  • Konami: "Kein Pay-to-win in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Metal Gear-Serie über 41,2 Mio. Mal verkauft


    22.06.15 - In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) wird es keine Pay-to-win Option geben. Das hat Konami gegenüber Gamespot bestätigt.


    Es gibt zwar optionale Microtransactions. Doch wurde das Spiel
    sorgfältig ausbalanciert, damit es fair ist und auch ohne Nutzung dieser
    Option Spaß macht. "Es gibt keine Pay-to-win Möglichkeit. Die Spieler
    können ganz beruhigt sein, dass jeder einzelne Gegenstand, jede Waffe
    und jede Mission im Spiel für alle User verfügbar ist, ohne dass dafür
    auch nur ein Cent gezahlt werden muss", so der Firmensprecher.


    Die optionalen Microtransactions wurden aufgrund der gewaltigen
    Größe des Spiels eingebaut, wenn ein Spieler nicht so viel Zeit zum
    spielen haben sollte.


    Derweil bestätigt Konami, dass mittlerweile mehr als 41,2 Mio. Metal Gear-Spiele weltweit verkauft wurden. Release: 01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Neue Details zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


    29.06.15 - YoungYea hat neue Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) von Hideo Kojima und den Kojima Productions veröffentlicht, das Konami am 01.09.15 in Europa ausliefert.


    - Als Snake aufwacht, zeigt ihm der Arzt eine Röntgenaufnahme seines verletzten Körpers. Neben dem Splitter im Kopf, hat Snake auch einen Splitter im Herzen, der zu riskant ist zu entfernen.


    - Keinem Teilnehmer des Preview Events von Konami ist es erlaubt über die Idendität von Ishmael zu sprechen.


    - Der brennende Man erhält im ersten Mission Briefing den Codenamen "Punished Venom Snake". Später wird er auch Ahab genannt.


    - Viele Hintergründe der Handlung werden durch Kassetten erzählt.


    - Nach den Ereignissen in Ground Zero hat Kaz regimekritische Soldaten 9 Jahre lang trainiert, während Big Bos im Koma lag.


    - Das Fernglas heißt INT Scope (Intel Scope).


    - Die Hauptmissionen enthalten auch optionale Aufgaben, die den Spieler mit Extras (z.B. Kassetten) belohnen. Diese optionalen Missionen sind aber erst zu sehen, wenn man die Hauptmission einmal erledigt hat. Für einige dieser Nebenaufgaben braucht man spezielle Ausrüstung, so dass man sie nicht sofort erledigen kann.


    - In der Heimatbasis gibt es sechs Einheiten: Combat, R&D, Base Development, Support, Intel, Medical. Jede Abteilung hat einen eigenen Anführer (Miller ist z.B. für Base Development verantwortlich, Ocelot für Intel).


    - Die Struktur des Hauptquartiers lässt sich vom Spieler nicht verändern, weil es automatisch expandiert. Der Spieler kann aber ein eigenes Abzeichen entwerfen und die Farbgebung bestimmen.


    - Wenn die Moral von Snakes Team in den Keller geht (weil Snake die Gefährten zu selten aufsucht oder die Diamond Dogs brankrott gehen), desertieren Soldaten die Organisation.


    - Wenn Snake einen Soldaten mit seinem bionischen Arm niederschlägt, gibt es einen Soundeffekt, der an klassische Filme der 80er Jahre erinnert.


    - Sobald Quiet im Hauptquartier ist, sinkt die Moral der Truppe, weil ihr niemand vertraut.


    - Der Bosskampf gegen Quiet wird als epischster Scharfschützen-Kampf seit Metal Gear Solid 3 bezeichnet, als man gegen "The End" kämpfte.


    - In einigen Missionen wird es ein Zeitlimit geben.


    - Der Schwierigkeitsgrad soll stark anziehen, wenn die Spieler Angola erreicht und die Missionen in Afghanistan abgeschlossen sind.


    - Waffen lassen sich bis auf Level 6 aufrüsten, im Spiel "Grade 6" genannt.


    - Hat der Spieler Geburtstag und er betritt sein Hauptquartier, erlebt er eine Überraschung.


    Quelle: gamefront.de

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Video stellt Special Edition und Limited Pack vor / Neues Video zur E3-Demo am 7. Juli


    03.07.15 - Konami veröffentlicht zwei Videos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) von Hideo Kojima und den Kojima
    Productions, in denen die Special Edition und das Limited Pack des
    Spiels vorgestellt werden.


    Im Juni wurde ein 40 Min. langes Video zu einer Gameplay Demo
    veröffentlicht. Hideo Kojima teilt jetzt mit, dass er am 07.07.15 ein
    weiteres Video in dieser Art veröffentlichen wird. Es soll dieselbe
    Mission zeigen, allerdings eine andere Herangehensweise, eine andere
    Tageszeit, einen neuen Gefährten, uvm. Release: 01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Gefällt mir sogar besser als die Batman Edition :)
    vor allem der Controller sieht sehr Gut aus :thumbup:

  • Jetzt ist Konami sogar soweit gegangen, dass sie den Namen des "Vaters" von Solid Snake, Hideo Kojima, vom Cover genommen haben.
    Unglaublich sowas!
    Ohne Hideo Kojima gäbe es Solid Snake und Metal Gear Solid gar nicht.



    Vorher:
    [Blockierte Grafik: https://farm1.staticflickr.com/556/19487626499_9f2e33fd01_o.png]
    Nachher:
    [Blockierte Grafik: https://farm1.staticflickr.com/271/19053206553_a2c58d08fe_o.png]

  • Da es auch eine digitale Version von Metal Gear Solid V - The Phantom Pain geben wird, wollen eventuell einige wissen, wie viel Platz auf der Festplatte sein muss.
    Im japanischen Store gibt es schon die Antwort: Die DL - Größe beträgt 25,1GB.

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Fotos zeigen Afghanistan-Karte, Spiel-Disc, Collector's Edition-Inhalt


    27.07.15 - Die Famitsu hat aus Versehen zu Konamis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) die komplette Karte von Afghanistan
    geleakt, die der Collector's Edition beiliegt. Dazu gibt's noch drei
    weitere Fotos, die den Inhalt der Collector's Edition zeigen. Release:
    01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Schnell! Wenn man bis zum 31.08.15 Metal Gear Solid V vorbestellt, bekommt man eine Metal Gear Taschenlampe gratis dazu.
    Das Beste ist, dass es die Collectors Edition auch wieder gibt.


    Ich habe schon vorbestellt.


    So sieht das aus:


    [Blockierte Grafik: http://ecx.images-amazon.com/images/I/51%2BxCVOxSgL.jpg]


    Hier geht zur Aktion


    http://www.amazon.de/b/ref=as_…redirect=de&tag=ps4mag-21

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Nächstes Video mit Schwerpunkt Heimatbasis


    31.07.15 - Im nächsten Video von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) wird die Heimatbasis im Mittelpunkt stehen. Das kündigt Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima auf Twitter an.


    Das Video wird Synchronsprecher Satoshi Mikami vertonen, der die Rolle des Ocelot übernimmt. Darüberhinaus sollen viele neue Spielelemente in dem Video zu sehen sein, das noch keinen Erscheinungstermin hat. Release: 01.09.15 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

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