PS4 Virtual Reality-Brille: Project Morpheus

  • 04.03.15 - Sony gibt bekannt, dass sein VR Headset Project Morpheus in der ersten Jahreshälfte 2016 weltweit erscheinen wird.



    Auf der Game Developers Conference zeigte Sony eine verbesserte
    Version des Headset. Sie besitzt ein OLED-Display mit einer Auflösung
    von 1920 x 1080 Pixeln. Aufgrund der OLED-Technik verspricht Sony, dass
    es kein Pixel-Tearing wie bei den LCD-Prototypen im letzten Jahr geben
    wird.



    Der Bildschirm ist 5,7 Inch groß (ehemals 5 Inch), bietet ein
    größeres Sichtfeld und hat Bildraten von 60 fps und 120 fps. Die
    Latenzen mit nur noch 18 ms sollen dadurch spürbar geringer ausfallen
    als beim frühen Prototypen; Sony hat sie nach eigenen Angaben mehr als
    halbiert. Mit einem neuen Befestigungssystem kann man das VR Headset von
    den Augen nehmen, ohn das komplette Kopfband lösen zu müssen.



    Das auf der GDC vorgestellte Project Morpheus entspricht fast der finalen Version, wie Sony gegenüber Engadget sagt.
    Bis zur Veröffentlichung ist daher mit weiteren Verbesserungen der Hardware zu rechnen.



    Auf der E3 (16.06.15 - 18.06.15) in San Francisco will Sony Spiele
    für Project Morpheus zeigen, während auf der GDC vorwiegend Demos im
    Mittelpunkt stehen. Ein Preis für die Hardware wurde noch nicht genannt.


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    Quelle: gamefront.de

  • <Specifications of the new “Project Morpheus” Prototype>
    Component: Processor unit, VR headset
    Display Method: OLED
    Panel Size: 5.7 inches
    Panel Resolution: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)
    Refresh rate: 120Hz, 60Hz
    Field of View: Approximately 100 degrees
    Sensors: Accelerometer, Gyroscope
    Connection interface: HDMI + USB
    Function: 3D audio, Social Screen


    Quelle: http://www.scei.co.jp/

  • PlayStation VR für 399 € im Oktober 2016 in Europa.


    15.03.16 - Sony gibt bekannt, dass das VR Headset PlayStation VR im Oktober 2016 in Europa (EUR 399),
    den USA (USD 399) und Japan (Yen 44.980) auf den Markt kommen soll.


    Dem Headset liegt Sonys Spiel The Playroom als Gratis-Download bei. Mit PlayStation VR lassen sich auch PS4-Spiele sowie Videos nutzen,
    die dann das Gefühl eines virtuellen Kinos beim Nutzer hervorrufen sollen.


    Mehr als 230 Entwickler sind mit der Herstellung von Spielen beschäftigt - von kleinen Indie-Studios bis hin zu großen Publishern.
    In der Zeit von Oktober 2016 bis Jahresende erwartet Sony, das mehr als 50 PlayStation VR-Spiele im Handel erhältlich sein werden.


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    Quelle: gamefront.de

  • Technische Daten von PlayStation VR.


    16.03.16 - Sony hat aktualisierte technische Daten von PlayStation VR veröffentlicht, die im Oktober 2016 in Europa in die Läden kommen soll.


    Technische Daten von PlayStation VR


    Quelle: gamefront.de

  • PlayStation VR: Übersicht japanischer Entwickler.


    16.03.16 - Sony hat eine Liste mit japanischen Spiele-Entwicklern veröffentlicht, die an Software für PlayStation VR arbeiten.


    Acquire
    Active Gaming Media
    Arc System Works
    Atlus
    Bandai Namco Entertainment
    Bandai Namco Studio
    Bimboosoft
    Capcom
    Colopl
    Cygames
    D3 Publisher
    Digital Works Entertainment
    From Software
    Grasshopper Manufacture
    Gree
    GungHo Online Entertainment
    Idea Factory
    Kadakawa Games
    Kadokawa
    Koei Tecmo
    Konami
    Level 5
    Mages
    Marvelous
    Monobit
    Polygon Magic
    Sega
    Solid Sphere
    Spike Chunsoft
    Square Enix
    Sunsoft
    Wise
    Xing


    Quelle: gamefront.de

  • PlayStation VR Spiele-Lineup 2016.


    16.03.16 - Sony hat einige Spiele für PlayStation VR genannt, die im Zeitraum Oktober 2016 bis Dezember 2016 weltweit auf den Markt kommen sollen.


    - Eagle Flight (Ubisoft)
    - EVE: Valkyrie (CCP Games)
    - Headmaster (Frame Interactive)
    - Rez Infinite (Enhance Games)
    - Wayward Sky (Uber Entertainment)
    - RIGS: Mechanized Combat League (Sony CE WWS)
    - Tumble VR (Sony CE WWS)
    - Until Dawn: Rush of Blood
    - PlayStation VR WORLDS (Sony CE WWS)
    - Star Wars Battlefront (EA)


    Insgesamt sollen bis Ende 2016 mehr als fünfzig Spiele für PS VR in den Handel kommen.


    Hier klicken


    Quelle: gamefront.de

  • Sony: "PlayStation VR wird nicht mit Verlust verkauft".


    16.03.16 - Sony wird sein VR Headset PlayStation VR im Oktober 2016 nicht mit Verlust verkaufen, sondern einen Gewinn durch die Hardware erwirtschaften. Das sagte Adam Boyes, Vice President of Publisher and Developer Relations bei Sony, im Gespräch mit Game Informer.


    PlayStation VR soll beim Verkaufsstart EUR 399 in Europa, USD 399 in den USA und Yen 44.980 in Japan kosten.


    Klick


    Quelle: gamefront.de

  • für mich kein kauf argument irgendwie sehe ich das ganze wie mit den 3D fernseher war am anfang eine geile sache aber nach und nach hat man einfach keine lust mehr ständig diese brille auf zu setzen und so wird das sicher auch noch kommen am anfang mega geil später auch nicht mehr und 400€ ist schon krass und für pc gibts ja so was ähnliches nur das ganze kostet laut steam 900 € OO
    also so allgemein wüsste ich was besseres damit an zu fangen als für so etwas geld raus zu werfen ,gibt ja schließlich wichtigeres im leben als gaming

  • Die Frage ist doch, ob Sony sich damit nicht wieder überschätzt!?!


    Die PS Vita hatte Potenzial und wurde fallen gelassen. Zubehör (Akku Pack, Ladegerät) sowie Spiele gab es bei Saturn für 5€ :D PlayStation TV war von Anfang an zu teuer (99€) und wird jetzt Neu für 25-35€ bei (eBay) verramscht. Dann die PS4 Faceplates, 30-40€ für etwas Plastik. Und das beste ist das überteuerte In-Ear Headset...


    Ich würde auch sagen, dass es nur eine Modeerscheinung ist. Vielleicht etwas für Singles die damit Filme schauen oder POV Pornos :D Ich denke, die meisten Gamer wollen in Ruhe Spielen. Wenn man sich dabei noch körperlich betätigen muss, setzt schnell die Faulheit ein.


    War bei mir leider nicht anders. Zelda auf der Wii, richtig gut mit der Steuerung oder Kinect, auch interessant. Aber auf Dauer, hat sich das nicht durchgesetzt. Ich lieg lieber aufen Sofa und zocke auf Leinwand.

  • wenn die Qualität simmt, würde es sich für einige Racer evtl. rechnen.
    Gibt ja Leute die mit 3 bis 5 TVs spielen, also auch 3 bis 5 PS3/PS4s brauchen und 3 bis 5 x das Spiel.
    da ist dann der Preis für die VR ok, aber für jeden normalzocker ist das Teil vieleicht mal schön zum spielen, aber nicht auf Dauer.
    Das Ding wiegt immerhin 610 g und ist in meinen Augen auch noch lange keine Finale Version


    zudem kommt noch... Um das VR zu nutzen, ist die PlayStation Camera erforderlich. Die Kamera ist separat erhältlich und kostet nochmal circa 49 Euro.
    Einige Games werden bestimmt auch noch Move vorraussetzen, dass kostet dann auch nochmal 40 bis 70 Euro
    und schon ist man beim selben Preis wie die Konkurrenz und das z.B. Oculus Rift ist gar nicht mehr so viiiiel teuerer

  • Sony hat dazu nicht viel Infos rausgehauen, aber im "Cinematic Mode" soll man "2D" über eine "Leinwand" schauen können


    Zitat

    Laut Sony können User unterschiedlichste Inhalte auf einem riesigen, virtuellen Bildschirm genießen,
    einschließlich Filme, PlayStation Inhalte, SharePlay, sowie 360° Fotos und Videos, die von omnidirektionalen Kameras aufgenommen wurden
    und einem das Gefühl verleihen, man würde sich physisch inmitten der Szene befinden.
    Der virtuelle Bildschirm entspricht dabei einer Größe von 225 Zoll, bei einer Entfernung von 2,5 Metern.
    Der Bildschirm lässt sich auf klein, mittel und groß einstellen.

  • Die 225 Zoll werden doch nur vorgetäuscht... Kann mir nicht vorstellen, dass es so gut aussieht, wie im Original auf 225zoll.


    Mir reicht meine 125zoll Leinwand bei ca 3,5m Abstand. In Zukunft soll irgendwann ein 4K Beamer folgen. Damit kann die Brille ja auch nichts anfangen..

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