[L34K3D] XDK für XBOX ONE

  • H4LT, eine Hacker-Gruppe hat das aktuelle SDK
    für M1cr0s0fts XBOX ONE durchsickern lassen.



    Mit diesem XDK können Spiele, Anwendungen & später evtl.
    auch Homebrew Software für die XBOX ONE entwickelt werden.



    Laut Angabe von HALT ist Homebrew z.Z. nicht möglich doch es gibt
    ein neues Paketformat welches das interesse von HALT geweckt hat.


    Dieses Paketformat ist für Konsolen-Updates & das Abspeichern
    von Anwendungen, darunter auch Spielen, verantwortlich.



    Es ist eine Modifikation von Virtual Hard Disks.


    In Verbindung mit einem noch zu endeckenen "Exploit" könnten
    dadurch zukünftig "Homebrew"-Anwendungen möglich sein.




    NEWS-THREAD auf Se7enSins.com





    Quelle: notHALT@Twitter via Se7enSins.com

  • dann könnte ja jetzt jeder hobby coder selber apps für die one schreiben:D

  • Nur es fehlt immernoch der Jailbreak.


    Und ist halt die frage ob das überhaupt läuft wenn man was damit erstellt ;)
    Es gibt auch X-Box-One und PS-4 Games im Netz aber ob die überhaupt laufen weiß keiner ;)


    Aber irgendwann wird schon was erscheinen.




    Das steht aber auch in den *.nfo´s drin das die "noch" nicht lauffähig sind.... :P ;)

  • Hackergruppe will Entwicklerkit der Xbox One erbeutet haben


    05.01.15 - Eine Hackergruppe namens H4lt hat das
    Software Development Kit (SDK) für die Xbox One erbeutet und
    veröffentlicht. Bei den Dateien handelt es sich offenbar um eine recht
    neue Version des SDKs vom November 2014.


    Nach Angabe der britischen Tageszeitung The Independent sollen die
    Hacker der Gruppe H4lt ferner Zugriff auf eine unfertige Version des
    nächsten Halo-Spiels der 343 Industries gehabt haben. H4lt hat angekündigt, auch diese Dateien veröffentlichen zu wollen.


    Wie die Hacker an die Daten gekommen sind, ist unklar. Sie scheinen
    wohl Zugang zu einem Cloud-Dienst für Xbox-Entwickler erlangt zu haben.
    Die offiziellen Entwicklungswerkzeuge für Spiele-Konsolen werden
    eigentlich nur zusammen mit einer speziellen Konsolenversion an
    Entwickler oder Mitglieder der Spiele-Presse herausgegeben und sind
    durch Geheimhaltungsvereinbarungen geschützt.


    Das verhindert in der Regel auf effektive Weise, dass
    Entwickler-Firmware, Tools und die dazugehörige Dokumentation im Netz
    auftauchen. Das jetzt veröffentlichte SDK scheint nahezulegen, dass es
    sich bei dem Betriebssystem der Xbox One um eine abgespeckte Version von
    Windows 8 handelt, die über proprietäre Datei- und Laufwerksformate
    verfügt.


    Mitglieder der Modder-Community spekulieren bereits, dass ein
    Entschlüsseln dieser neuen Formate dazu führen könnte, dass man das
    Xbox-Betriebssystem auf einem handelsüblichen Windows-8-PC starten kann.
    Der nächste Schritt wäre dann, Xbox-One-Spiele einzuhängen und -
    möglicherweise ohne Kopierschutz - zu starten.


    Quelle: gamefront.de

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