God of War - Alle News und Infos

  • Ein angeblicher Insider soll Informationen bezüglich des Spiels God of War IV preisgegeben haben.
    So soll das Spiel in der nordischen Mythologie stattfinden, anstatt wie die anderen Teile, in der griechischen Mythologie, was auch die Axt in der Hand von Kratos erklären würde.


    Ein angeblich ehemaliger Mitarbeiter der Santa Monica Studios veröffentlichte einige Artworks.


    Da es bisher aber keine offizielle Stellungnahme dazu gibt, bitte ich euch darum, die Bilder auch als Gerücht und eventuell falsch anzusehen.


  • GoW 4 war doch Ascension ?(

    ################ ENDE ################

    Satzzeichen können Leben retten:


    Komm, Opa essen! -|- Komm Opa, essen!


    Frau fragt:"Ist noch Milch da?"

    Ich: "Die langt, Dicke!“ | Ich: "Die langt dicke!"


    Frau:" Nimm mich Ernst!"

    Ernst:" Habe ich da ein Komma vernommen?"


    :thumbup:

  • Nein, sonst würde es GoW 4: Ascension heissen :D


    Ist God of War 4 in der nordischen Mythologie angesiedelt? / 63 Artworks
    05.04.16 - Das von Sony noch nicht offiziell angekündigte God of War 4 soll angeblich in der nordischen Mythologie angesiedelt sein. Das behauptet Nerdleaks.


    Hauptcharakter soll erneut Kratos sein, der diesmal einen Bart trägt
    und mit einer Axt kämpft. Er bereist u.a. Álfheimr, die Welt der Alben.
    In einer Szene soll er sich in einem Gefängnis aufhalten.


    Sony hat keine der Angaben bestätigt und die Meldung nicht kommentiert.


    Quelle: gamefront.de

  • Hier ist die erste, knapp 10minütige Gameplay Demo zum neusten God of War - Teil.
    Viel Spaß :pop:


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  • Das Video hat oddball ja schon gepostet. Trotzdem:



    Neues God of War bei Sony Santa Monica in Arbeit / Video Download


    14.06.16 - Sony gibt bekannt, dass sein Sony Santa Monica Studio an einem neuen God of War arbeitet.


    Die Entwickler wollten nicht einfach einen Reboot der Marke starten, um die ursprüngliche Geschichte auf eine Neues zu erzählen. Sie wollten vielmehr die Spielmechanik neu erfinden, frische Perspektiven bieten, mehr Taktik ins Spiel bringen und damit den Spielern erlauben, sich näher mit den Emotionen zu befassen, die den unsterblichen Halbgott bewegen, während sie die Geschichte des neuen God of War-Spiels erleben.


    Für Kratos bedeutet diese Änderung, dass er aus dem Kreis von Gewalt, Misstrauen und Täuschung den seine Familie, der griechische Götterhimmel, für solch lange Zeit lebte, ausbrechen muss. Dieser Kreis zog eine Menge schlechter Entscheidungen mit sich - die verhängnisvolle Vereinbarung mit Ares, der Tod seiner Familie und ein Abstieg voller Gewalt in Wahnsinn und Rache, der schlussendlich mit der Zerstörung des Olymp endete.


    Darüberhinaus muss Kartos jetzt lernen, mit seinem Zorn umzugehen und das stürmische und brutale Monster, das in ihm lauert zu kontrollieren, bevor es ihn auf einen noch dünkleren Pfad geleitet. Kratos musste einen Weg finden, dieses Monster zu verbergen und lernen, wann es notwendig ist, es hervorbrechen zu lassen und wann nicht.


    Kratos' Zorn hat so viele schlechte Entscheidungen in seinem Leben ausgelöst, dass es die Entwickler faszinierte herauszufinden, was passieren würde, wenn er endlich einmal eine richtige Wahl treffen würde. Wie genau würde das aussehen? Wie würde er mit dieser sehr schwierigen und vor allem, bisher unbekannten Situation umgehen? Und noch wichtiger: Warum würde er sie überhaupt treffen?


    Die letzte Frage wurde mit einem einschneidendem Erlebnis in Leben von Cory Barlog von Sony Santa Monica beantwortet: Der Geburt seines Sohns. Ein Erlebnis, das ihn über alle Aspekte des Lebens und deren Veränderung nachdenken ließ. Für Menschen ist eine wirkliche Veränderung sehr schwer, aber eine Sache, die sie dazu motivieren kann, ist die Verantwortung über ein anderes Leben - ganz besonders das Leben eines Kindes.


    Diese Verantwortung bringt den Beschützer-Instinkt in den Menschen hervor, um zu verhindern, dass unsere Kinder unter unseren Fehlern leiden. Für sie, gehen wir jeden Umweg und scheuen keine Veränderung.


    Release: TBA (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Uncharted 4 wäre allerdings auch noch ein Grund oder The Witcher 3.

  • Wie könnte man denn von einem God of War Spiel ablenken? :D
    Ist doch mit die ersehnetste Spielserie überhaupt.

  • Neue Infos zu God of War


    14.06.16 - IGN hat neue Infos zu Sony Santa Monica Studios God of War veröffentlicht:


    - Der Spieler hat über Kratos die vollständige Kontrolle, doch er kann seinen Sohn auf passive Weise steueren.


    - Es gibt eine Taste, die speziell nur für den Sohn zuständig ist und je nach Kontext verwendet wird. Der Sohn wird ein aktiv Beteiliger im Kampf, beim Reisen und Forschen sowie Puzzle-Lösen.


    - Es geht darum, seinem Kind Wissen weiterzugeben.


    - Ladebildschirme sollen nicht vorhanden sein, auch keine Film-Sequenzen. Das Bild wird auch nie ausgeblendet und schwarz.


    - God of War wurde im Vergleich zu den Originalen verändert, weil die Spielmechaniken, das Geschichtenerzählen und die Charaktere aus der PS2-Ära 2016 nicht mehr funktionieren.


    - Der Spieler sieht das Geschehen beim Blick über Kratos Schultern und steuert die Kamera mit dem rechten Stick. Diese Perspektive ist wichtig, damit man geheime Wege und sammelbare Gegenstände entdeckt, die überall gut versteckt sind.
    Die Spieler finden Bauteile für das Herstellen verschiedener Objekte, Rüstungsstücke, uvm.


    - Die Entwickler versprechen tiefgreifende Rollenspiel-Systeme.


    - Obwohl die Demo recht ruhig war und sich stark auf die Charaktere stützte, heißt das nicht, dass das Spiel seinen bombastischen und filmischen Wurzeln den Rücken kehrt. Der Grund, weshalb Sony in seiner E3-Demo nicht diese fulminaten Szenen zeigte, war, dass sie sowieso vorhanden sind und dazugehören.


    - In diesem God of War bringt Kratos seinem Sohn bei, wie es ist, ein Gott zu sein. Der Sohn bringt Kratos hingegen bei, wie er wieder ein Mensch sein kann.


    Quelle: gamefront.de

  • God of War ohne Multiplayer


    21.06.16 - God of War von den Sony Santa Monica Studios wird keinen Mehrspieler-Modus besitzen. Das bestätigte Director Cory Barlog gegenüber LevelUp.


    Quelle: gamefront.de

  • So schlimm finde ich das jetzt nicht.

  • God of War Video Download


    24.06.16 - Sony zeigt ein neues Video zu God of War von den Sony Santa Monica Studios, das von Mihir Sheth (Combat Designer) und Jeet Shroff (Gameplay Engineering Lead) kommentiert wird. Release: TBA (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Neue Infos zu God of War


    29.06.16 - Die Sony Santa Monica Studios haben neue Details zu God of War in einem Interview von Rooster Teeth bekanntgegeben.

    - Der Combo Counter wurde entfernt.

    - Das Original-Team, das die God of War-Marke erfunden hat, arbeitet an der PS4-Version mit.

    - Der Troll in der E3-Demo ist nur ein ganz gewöhnlicher Gegner von Kratos. Er ist kein Boss. Die Bosskämpfe selbst sollen größer sein als alles, was man bislang in der Serie gesehen hat.

    - Kratos' Sohn lässt sich durch einen Tastendruck auf dem Controller steuern: Er öffnet Türen, hilft beim Puzzle-Lösen und greift bestimmte Feinde an. Sind 100 Feinde auf dem Bildschirm, attackiert der Sohn die schwächsten, so dass sich Kratos mit den härteren Gegnern befassen kann.

    - Die Fähigkeiten des Sohnes lassen sich im Spielverlauf verbessern.

    - God of War ist offener als bisherige Episoden der Serie, es ist aber kein "Open World Spiel". Das Entdecken und Erkunden der Welt ist ein wichtiger Aspekt.

    - Alle Spielsysteme des Spiels werden generalüberholt, wie z.B. das Upgrade System für die Waffen. Es könnte auch ein Crafting System geben.

    - Kratos versucht seinem Sohn beizubringen, wie es ist, ein Gott zu sein. Er will aber nicht, dass sein Sohn ein solcher Gott wird, wie er einst war.


    Quelle: gamefront.de

  • Keine Demo zu God of War geplant


    13.10.16 - Sony wird keine Demo zum Actionspiel God of War veröffentlichen. Das sagte Director Cory Barlog von Sony Santa Monica.


    Eine Demo würde das Entwickler-Team nur wertvolle Zeit kosten und zu Lasten der Qualität des Spiels gehen: "Durch eine Demo fallen ein bis zwei Monate Arbeitszeit am finalen Spiel weg", schreibt Balrog.


    Deshalb wird das fertige Spiel immer besser, je weniger Demos man macht, weil jede Minute der Arbeit darin investieren werden kann. Release: TBA (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Schade, dass es keine Demo geben wird.
    Aber wenn es am Ende wieder mal ein richtig geiles Spiel wird, wo alles stimmt, sollte es zu verschmerzen sein, dass es vorher keine Möglichkeit zum Testen gab.

  • Für God of War brauch man keine Demo,Spiel wird so oder so der Hammer :cool2:

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