Nur für Vita Systeme mit Firmware 3.60 die Henkaku tauglich sind!
Die häufigsten Fehlerquellen das eine Software oder
Spiel nicht funktionieren nach Installation sind:
- Fehler beim übertragen auf die Vita (FTP)
- Fehler in der Datenbank (app.db)
(Neu aufbauen über Recovery Menü) - Fehler im Dateisystem auf der Speicherkarte
(Formatieren lassen über Recovery Menü)
Welche Transfer Möglichkeiten gibt es:
- FTP
- USB
HTML/Browser ist zu instabil dafür!
FTP:
- Der Transfer ist bei FTP langsamer
- Beim Transfer mit FTP gibt es keine Fehlerkontrolle
- Es muss eine Verbindung im selben Netzwerk bestehen
zwischen der Vita und dem sendenden Gerät - Es wird ein FTP Server an der Vita benötigt
- Das sendende Gerät benötigt einen FTP Client
USB:
- USB benötigt ein passendes Kabel von der Vita zum PC
- Die Vita muss aktiviert sein (einen PSN Account haben)
- Der Transfer ist bis zu 3x schneller als beim FTP
- Der Transfer ist stabiler (weniger Fehler beim übertragen)
- Es wird die Vita Übertragungsfunktion verwendet
- OpenCMA oder QCMA muss installiert sein auf dem PC
- Eine VPK kann als .mp4 und/oder mit Spieldaten als
PSP Save übertragen werden.
HINWEIS:
Schlägt eine Verbindung fehl mit USB, startet die Vita
und/oder QCMA am PC neu und versucht es erneut!
Eine VPK ist eine zusammen gepackte Datei im ZIP Format die lediglich die Dateiendung
hat als .vpk mit VitaShell/molecularShell diese als Installer erkennt. Eine ZIP Datei
kann beim erstellen konfiguriert werden welche Kompressionsstärke verwendet wird.
Wichtig ist hierbei das die eboot.bin beim öffnen der VPK/ZIP als erstes zu sehen ist,
denn sonnst kann die Shell nicht erkennen wo die param.sfo zum plazieren der Software
liegt.
Beispiel:
Mit eine VPK funktioniert, muss mindestens eine eboot.bin vorhanden sein mit einem
sce-sys Ordner (background/livearea/param.sfo/icon0.png).
Das übertragen einer kompletten Spiele VPK benötigt den doppelten Speicherplatz
bis die Installation abgeschlossen ist, danach kann die Datei gelöscht werden auf
der Vita.
- Startet auf der Vita den FTP Server
(Bei Vita/molecularShell select drücken) - Verbindet euch mit dem FTP Client der Wahl
auf die angezeigte IP und Port
(Vita/molecularShell Port 1337) - Übertragt die Daten die Ihr senden wollt in
den passenden Ordner auf ux0: (z.B. ux0: vpk)
- Stellt sicher das QCMA gestartet ist
- Verbindet die Vita mit dem PC
A) Transfer einer VPK:
- Übertragt die VPK mit Dateiendung .mp4 in den
<QCMA DATEN ORDNER> - Klickt mit der Maus rechts auf das QCMA Icon und
wählt " Refresh Database " aus mit QCMA die kopierte
Datei erkennt. - Öffnet bei der Vita das Video Programm
- Wählt euren PC mit USB Symbol dahinter aus
- Klickt auf " Ordner " und dann rechts unten auf
"..." > kopieren - Setzt einen Haken bei der Datei und startet den
Kopiervorgang mit " Kopieren " > " OK " - Geht mit der PS Taste raus und starte die Shell
- Wechselt den Ordner nach ux0: video und in die
zufällig erstellte Zahl oder Buchstaben Kombination - Stellt den Cursor auf die eben kopierte Datei
- Klickt die Dreieckstaste und geht auf " Rename "
- Entfernt die .mp4 Dateiendung und bestätigt zum
übernehmen z.B. name.vpk.mp4 > name.vpk
B) Der Transfer von mehreren Dateien:
Es kann sich hierbei um ein komplett entpacktes
Spiel handel, mehrere VPK Dateien oder kombiniert
beides.
z.B. eine kleine Installations VPK und die restlichen
Spieldateien die mit der Shell manuell verschoben
werden.
- Ladet euch das voreingestellte Transferpaket herunter
http://www.share-online.biz/dl/J54BDXCONB1V - Entpackt die RAR Datei nach: <QCMA DATEN ORDNER>
PSAVEDATA\<Account ID>\ (Die ist unterschiedlich bei jeden!) - Kopiert alle zu übertragenden Dateien nach:
<QCMA DATEN ORDNER>\PSAVEDATA\<Account ID>\BACKUP\PCSE00000
!WICHTIG! Bei über 3000 Dateien kann es lange dauern
Ich empfehle wenn es mehr Dateien seien sollten diese
als eine VPK Installationsdatei bereit zu stellen - Klickt mit der Maus rechts auf das QCMA Icon und
wählt " Refresh Database " aus mit QCMA die kopierte
Datei erkennt. - Öffnet auf der Vita den Inhaltsmanager
(Wenn bereits einmal ein BACKUP Save übertragen wurde,
löscht mit dem Inhaltsmanager > Speicherkarte verwalten
das erst einmal, oder er Kalkuliert den freien Platz
falsch!) - Geht auf " Inhalt kopieren "
- Öffnet PC > PS Vita-System > Anwendungen >
(Gespeicherte Daten) PSP/Andere - Setzt den Haken bei " Backup Installer " und klickt
auf kopieren (Je nach Dateien dauert dies etwas) - Ist das kopieren fertig, drückt die PS-Taste und
startet eure Shell - Wechselt den Pfad nach:
ux0: pspemu\psp\savedata\BACKUP\PCSE00000
Mit QCMA kann auch per Wlan übertragen werden,
funktioniert aber genauso nur langsamer, daher wird
das hier nicht erklärt.
Will man von der Vita auf den PC übertragen, funktioniert
das wie bei dem aufspielen der Dateien, nur das dann die
Quelle die Vita ist zum übertragen!
Welche Installations Möglichkeiten gibt es:
- VPK
- Installation eines Ordners
- Startet die Shell
- Klickt auf die VPK und bestätigt die Installation
- Für die Installation eines Ordners:
- Stellt den Cursor auf den Ordner
(Die Shell muss erkennen das darunter sofort
die eboot.bin und sce_sys für die param.sfo
liegt. D.H. z.B. eine komplette entpackte .VPK) - Drückt auf die Dreieckstaste > More > Install Folder
- Bestätigt den Installationsvorgang
- Stellt den Cursor auf den Ordner
Bei einer Installation macht die Shell eine Prüfung
auf mögliche Bricksoftware, erstellt die Bubble und
transferiert die Dateien nach " ux0: app " in dessen
TitleID Ordner (wie in der param.sfo vorgegeben).
Will man ein BACKUP Pack auf der Vita benutzen ein
selbst gedumptes Spiel auf den PC zu übertragen,
sollte man bei vielen Spieldateien diese vorher
auf der Vita packen lassen. Das Vita System wird
bei mehr als 1000 Dateien zu erfassen langsam!
- Startet die Shell
- Stellt den Cursor auf den zu packenden Ordner
- Klickt auf die Dreieckstaste > More > Compress
- Bestätigt die Kompressionsstärte und Dateinamen
- Wartet bis auf Fertigstellung
- Startet die Shell
- Stellt den Cursor auf die zu prüfende Datei
- Klickt auf die Dreieckstaste > More > Calculate SHA1
- Bestätigt das überprüfen und sowie er die Datei
gescannt hat, zeigt er euch die Prüfsumme an.
So kann bei Spielfehlern gescheckt werden ob die Datei
ggf. defekt übertragen wurde. Ein händeln von .sfv/md5 ist
derzeit leider noch nicht möglich! - Stand VitaShell 1.42
Woher kann ich kostenlos benötigte Software beziehen?
- Shell (VitaShell/molecularShell)
https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases - QCMA
https://codestation.github.io/qcma/ - WinRAR
http://www.rarlab.com/download.htm - Backup Transferpack (für USB Transfer)
http://www.share-online.biz/dl/J54BDXCONB1V - FTP Client > Filezilla
https://filezilla-project.org/ - Checksum Tool > HashMyFiles
http://www.nirsoft.net/utils/hash_my_files.html