Dann hast du wohl eine boot.firm von Luma3DS die falsch compiled wurde,
versuch mal meine aktuelle von vor 5 Minuten > Luma3DS Build a16d1eb
(Das Problem ist bekannt)
Dann hast du wohl eine boot.firm von Luma3DS die falsch compiled wurde,
versuch mal meine aktuelle von vor 5 Minuten > Luma3DS Build a16d1eb
(Das Problem ist bekannt)
konnte es jetzt erst testen.
Nein, das selbe, die boot.firm adetet den sysnand obwoll emunand option aktiv ist.
jup hab ich schon gesehen und fummele schon rum, luma läuft zwar jetzt mit emunand, aber es ist ein rednand geweorden, jetzt suche ich gerade wie ich von rednand zu emunand wechselen kann, da team gateway kein rednand kann.
das wies ich, muss nur schafen emunand9 zu booten die bin ladet nicht mehr mit dem neuen hax. und da liegt noch mein problem
ok, kannst du mir mal erklären, wie ich das genau mache?
Im Hauptverzeichnis boot.fim von Luma3DS und in /luma/payloads/up_CtrBootManager9.firm (v2.51) legen.
Für CtrBootManager9 die .cfg im Hauptverzeichnis (z.B. a9lh.cfg oder CtrBootManager.cfg).
(Meine im Pack ist angepasst und hat die .cfg in einem anderen Ordner)
In der cfg mindestens das hier eintragen:
[general]
timeout=30;
recovery=2;
default=0;
[theme]
bgTop1=FFFFFF;
bgTop2=FFFFFF;
bgBottom=FFFFFF;
highlight=FFFFFF;
borders=FFFFFF;
font1=000000;
font2=E6001E;
bgImgTop=/luma/top.bin;
bgImgBot=/luma/bot.bin;
[animation]
[entry]
title=emuNAND9;
path=/luma/arm9/emuNAND9.bin;
offset=0;
key=-1;
Alles anzeigen
(Den Pfad für emuNAND9.bin anpassen wo die Datei liegt auf der Speicherkarte)
Dann entweder mit DPAD oben einschalten oder die START Taste halten um zu Chainloaden.
emuNAND9 aus der Auswahl starten über den CtrBootManager oder den Filebrowser nutzen.
Habs hinbekommen, emunand gestartet, sd karte formatiert und dan im decrypt9 den emunand wiederhergstellt. (emunand9 hat eine sd karten i/o error aus geben )
Jetzt läuft gateway und LUma.
Alles anzeigenIm Hauptverzeichnis boot.fim von Luma3DS und in /luma/payloads/up_CtrBootManager9.firm (v2.51) legen.
Für CtrBootManager9 die .cfg im Hauptverzeichnis (z.B. a9lh.cfg oder CtrBootManager.cfg).
(Meine im Pack ist angepasst und hat die .cfg in einem anderen Ordner)
(Den Pfad für emuNAND9.bin anpassen wo die Datei liegt auf der Speicherkarte)
Dann entweder mit DPAD oben einschalten oder die START Taste halten um zu Chainloaden.
emuNAND9 aus der Auswahl starten über den CtrBootManager oder den Filebrowser nutzen.
Wie genau muss denn die config datei vom CtrBootManager9 liegen und wie muss die den heißen. Habe es im root versucht, wird aber nicht angezogen. Die config aus deinem pack funktioniert dagegen. Da ich aber keine gateway habe, benötige ich den ganzen gateway kram nicht.
In CtrBootManager9 kann man ja auch eine Konfiguration einstellen, aber wo liegt die dann, damit man sie anpassen kann.
Danke
Etweder im Hauptverzeichnis a9lh.cfg / CtrBootManager.cfg, oder bei meinem Pack in luma/arm9/ctr.cfg
Hi,
bin von A9LH nun auf BS9 umgestiegen, funktioniert auch soweit mit der Konfiguration von @liomajor. Allerdings hatte ich den Bootloader vorher so konfiguiriert, dass GW automatisch geladen wird (siehe Anleitung v2).
In v3 gibt es keinen diesbezüglichen Hinweis. Ist das mit BS9 nun also auch möglich? Möchte nicht immer DPAD_DOWN drücken um GW zu laden. Wenn ich down_BootCTR9.firm als boot.firm nehme erreiche ich zwar das Gewünschte, aber dann kann ich nur noch GW laden, das is auch nicht das was ich vorher hatte. Ich weiß aber nicht, welche Config ich anpassen muss, um Bootctr9 wieder so einzustellen, wie ich es vorher mit der Anleitung v2 konfiguriert hatte. Was muss ich tun?
PS: Kleiner Verbesserungsvorschlag zum Tutorial: Ersetze mal die "mit" durch "damit". Teilweise musste ich die Sätze 3 mal lesen um sie zu verstehen. Aber sonst natürlich super Tutorial, wie immer.
Aktuell wird der Chainloader von Luma3DS benutzt, du kannst das natürlich abändern
und BOOTCTR als erstes laden (Default > Gateway, Taste der Wahl > Luma3DS usw.).
Ich habe es abgeändert. Habe derzeit up_CtrBootManager9.firm als boot.firm ins Root gelegt. Also wird der Bootmanager per Default geladen. Aber wie lasse ich GW per Default laden (mit BootCTR9.firm) und lasse mir dabei aber die Option offen den Bootmanager (der derzeit als Default geladen wird) per Tastendruck zu laden? Wo muss ich da welche Config Datei ändern?
Edit: Habs. CtrBootManager9.firm als boot.firm ins root. Timeout auf 0. Fertig.
Hallo die frage wurde bestimmt schon gestellt mein 2ds hat FW 11.1.0.34e ich habe BS9 installiert kann ich meinen Sysnand auf 11.4 updaten???
Kurz und knapp -> JA du kannst updaten.
PS: Du kannst immer mit GodMode9 ein Backup deines sysNANDs machen.
So kannst du ganz einfach zurück gehen, im Fall der Fälle.
Hallo, ich hoffe das das hier auch reinpasst. Denn das Problem habe ich erst seit ich Boot9Strap 1.2 installiert habe.
Der Luma 3DS Updater 2.1.2 sagt mir ständig, das es eine neue Version von Luma3DS gibt. Installiert habe ich aber 8.0.
Auch wenn ich erneut auf "Install Stable version" gehe ändert sich an der Nachricht nichts. Ist das normal oder läuft da
was falsch? Ich habe auch mal ein Bild dazu reingepackt ...
Hi, die hourly builds sollen aktuell Bugs beinhalten.
Daher wurde das herunterladen im Luma Updater (2.1.2) deaktiviert.
Meine selbst kompilierte Version von Luma läuft jedoch ohne Probleme.
Wenn du trotzdem die hourly builds nutzen möchtest.
Dann musst du dir die 2.1.1 herunterladen
https://github.com/KunoichiZ/lumaupdate/releases/tag/v2.1.1
Aber wie gesagt, hourly builds können immer Fehler beinhalten.
Daher sollte man diese auch nur nutzen, wenn man sich mit der Konsole auskennt.
Für den Fall dass etwas nicht mehr läuft.
Jedes Release (last known stable) ist in stetiger weiter Entwicklung.
Das kann mit unter auch Bugfixes bedeuten bei Fehler die im Release enthalten sind.
Details gibt es wenn man sich die Commits aufschlüsselt > Luma3DS Commits
Nightly bedeutet ein compiling des aktuellen Commits. Wer nicht weis wie er sich diese
selber compilen kann, muss sich einer anderen Quelle bedienen die das bereitstellt oder
jemanden fragen der dies für Ihn macht.
Hat ein Nightly "neue" Fehler, sollte man auf ein vorheriges Commit zurück greifen
bei den die Funktion/en noch funktionierte/n. Das selbe gilt für "last known stables"
aka Release > älteres Release.
Bei dem 3DS kann es notwendig sein ein aktuelles Release oder Nightly zu verwenden,
da die Funktionen abhängig sein können von der verwendeten Firmware (z.B. als 11.3
raus kam oder b9s).
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