[RELEASE] sMAN - sLaunch + webMAN by DeanK

  • Deank hat ein Video bereitgestellt indem er zeigt wie sein neues tool sLaunch funktioniert.


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    Die neue Anwendung kann innerhalb Sekunden Spiele starten!


    In der Testversion werden im Moment nur 10 Spiele und die Auflösung 1920x1080p / i (FullHD) bereitgestellt.


    Die slaunch.sprx muss im boot_plugins.txt hinzugefügt werden.
    Es erfordert eine neue Webman Version, beides muss verwendet werden
    sLaunch wird aus dem XMB gestartet indem die Taste gedrückt wird



    Zitat von Deank:
    You'll have to add slaunch.sprx to your boot_plugins.txt. It requires this new webMAN, so you'll have to use both. After you get your games refreshed at least once sLaunch will pick them up. To start sLaunch from XMB hold the "START" button.
    This is a preview version and it will only show 1 page of 10 games, although all are detected. When I'm ready with this new interface it can become part of webMAN, so there will be no need for separate plugin, but for PoC it is what it is.
    IMPORTANT:
    THIS TEST VERSION WORKS ONLY IN 1920x1080p/i (FullHD). Do not try it if your PS3 is set to different output.
    It can be a frontend to webMAN or webMAN MOD as long it finds "/dev_hdd0/tmp/wmtmp/slaunch.bin" which is a simple file with "NAME", "ICON", "PATH". Once you load a game it sends the request to webMAN/webMAN MOD.




    wer sie mal testen will, hier der Link dazu, http://deanbg.com/slaunch_preview.zip


    Update:
    aldostools:
    This is webMAN MOD 1.46.02 full edition with support for the preview release of sLaunch: http://aldostools.org/temp/test/webftp_server_full.sprx



    Update: 14.02.


    webMAN + sLaunch jetzt in einem Plugin als sMAN, KLICK

  • aldos und dean sind schwer am Basteln :thumbup:


    sLaunch ist schon bei v0.9
    jetzt können auf 100 Seiten max. 1000 Spiele angezeigt werden


    wer es testen will, DL Link http://deanbg.com/sLaunch_0.9.zip



    Nur Nutzbar mit Full-HD (only in 1080p/1080i)

    • :_links: , :_rechts: , :_unten: , :_hoch: = durch die Spieleliste navigieren
    • :_L1: / :_R1: = Seite vor / zurück
    • :_X1: = Titel laden
    • :_Kreis: = zurück zum XMB



  • Klar, also MultiMAN braucht man immernoch. Um Spiele zu kopieren oder für den Datei Manager. ;)
    Aber eigentlich wenn man den WebMAN Mod drauf hat... Braucht man das hier nicht mehr. Aber immernoch besser als der Launcherpad ! :P Testen werde ich es trotzdem auf jeden Fall mal. Vielleicht gefällt's mir ja besser als der WebMAN Mod und ich werde wechseln zum sLaunch. Weil optisch sieht es echt nicht schlecht aus ! Werden eigentlich nur PS3 Iso's angezeigt oder auch PS1, PS2 und PSP Iso's ?! :)

  • Guten Morgen,
    wie genau funktioniert das denn?


    Die slaunch.sprx muss im boot_plugins.txt hinzugefügt werden.


    Gibt es denn ein TUT hier :)


    Liebe Grüße

  • Kann man drauf lassen. sLaunch ist ja ein Plugin (.sprx) und hat nichts miteinander zutun. ;)


    Hab sLaunch gestern übrigens dann auch mal getestet und funktioniert top ! Richtig nice ! Werde jetzt beim mounten von Spielen zum sLaunch wechseln. :)
    Was mich eigentlich noch interessiert... Was bedeutet eigentlich dieses s beim sLaunch ? Steht das für Speed ? Speed Launch oder was ? Das würde allerdings passen. :D

  • Hast du die Full Version installiert ? Mit L1 Taste halten gestartet ? Dann im XMB Start gedrückt halten dann muss sLaunch auf gehen. ;)

  • sLaunch is updated to handle JPG covers up to 660x660 pixels. Any jpeg image exceeding width of 330 or height of 330 will be downscaled automatically by a factor of 2.


    Anyway, the sLaunch interface doesn't look good if images are over 330 pixels wide (they start to overlap), so the downscale will fix the issue. PNG downscaling is not supported.


    webMAN is also updated (about 40kb less memory used when handling http requests/mounting games).

  • Deank baut seinen webMAN um und fügt sLaunch mit ein. er wird dann zu sMAN


    damit will er den VSH speicher entlasten
    das dick geschriebene wird nach und nach in sMAN eingebaut werden.




    http://www.psx-place.com/threa…d.12602/page-3#post-72706

  • sMAN ist jetzt verfügbar


    DeanKs webMAN und sLaunch in einem plugin


    Das gute an sMAN ist das es sehr wenig Speicher benötigt, egal wie viele Spiele geladen werden müssen. sMAN kann bis zu 5000 Spiele verarbeiten
    SMAN ist etwas schneller als sLaunch.
    Wer sMAN nutzen möchte muss die sman.sprx verwenden
    und die webftp_server.sprx entfernen und auch die slaunch.sprx aus der boot_plugins.txt löschen. Eine gleichzeitige Nutzung ist nicht möglich.


    • Use only one plugin slot
    • Use about 128KB less vsh memory (about 384KB total vsh memory)
    • Support for over 1000 games
    • FTP/WEB/NTFS/NETISO support by the sMAN's back-end (webMAN)
    • Simple use in any cobra compatible CFW by adding sman.sprx to boot_plugins.txt without modifying other files
    • The front-end (menu) is not using resources when not active (opposed to slaunch.sprx)
    • Updated - it now supports switching groups/content-type (ALL/PS1/PS2/PS3/PSP/VIDEO) - press the [SQUARE] button.


    deanbg.com/sman.sprx



    Funktionen die mit der Zeit kommen:

    • Support for /dev_usb000 to /dev_usb128
    • No need for boot delays for scanning usb drives
    • No need for XML generation, "refresh xml" or other complicated tasks
    • No need for the "My Games" entry in XMB (no need for custom category_game.xml)
    • Simplified setup page, eject/unmount/rescan/grouping options available within sMAN's front-end (sLaunch)

    Info zur Rebug CFW


    • disable webman in toolbox.
    • keep cobra enabled
    • add sman.sprx path to the boot_plugin.txt file on root of your internal drive



    sMAN's source: http://deanbg.com/sMAN_1.00.zip




    UPDATE:
    sMAN (webMAN + sLaunch)


    sMAN 1.01 (2/192017)


    • Added "Setup" option in side-menu
    • Removed xml generation - no need for custom category_game.xml anymore
    • Removed xai_plugin/idle_plugin usage
    • Added x2 upscale for small images/covers (w/h < 336)
    • Added indication of current group mode (PS3 1 / xxx) under title name/path
    • Removed "My Games" entry from XMB - hold [START] to launch sMAN (Note: changed to R1/L1 in v1.05 see below)

    Update(1) - sMAN v1.02 (2/19/2017)


    • Changed netiso/rawseciso implementation (external) - use plugin slot #0
    • Fixed crash when trying to load another PS1 title after one is played

    Update(2) - sMAN v1.05 (2/19/2017)


    • Use [L2+R2] to start sMAN
    • The sprx is bigger (but actually uses less memory) because it contains some glued resources
    • It will use standard PS1/PS2/PSP/PS3/Blu-ray/DVD icons when there is no proper cover/image available
    • This version of the plugin must be named sman.sprx and loaded from (in this exact order):

      • /dev_hdd0/sman.sprx or
      • /dev_hdd0/plugins/sman.sprx or
      • /dev_flash/vsh/module/sman.sprx
      • otherwise it won't work. The first match of these three will be loaded.

    sMAN resource files are located in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res folder. There are six icons, background and ntfs/net external plugins. You can play with them until the next reboot when they will be restored to defaults.



    http://deanbg.com/sman.sprx



    sMAN 1.06n


    * Some important parts of the plugin are rewritten and optimized to reduce stack usage
    * Returned another 112KB back to fg vsh [Blockierte Grafik: http://www.psx-place.com/styles/default/xenforo/clear.png] (2316KB free - was 1920KB a month ago without ntfs [Blockierte Grafik: http://www.psx-place.com/styles/default/xenforo/clear.png] so about 396KB less used)
    * Changed sman.bin to support longer game names/paths/icons - a rescan will be initiated
    * Cleaned some code (about 1000 lines gone after the optimization)
    * sMAN is now properly unloaded when requested (no zombie or dead threads should remain - Joonie can you check?)
    * It supports up to 2000 titles (games/bd/dvd) now



    http://deanbg.com/sman.sprx

  • Und wie kann man weiterhin wenn man zum sMAN wechseln will die Features vom WebMAN Mod nutzen ? Weil das ja dann der normale WebMAN ist oder ?

  • bei sMAN läuft webMAN im Hintergrund mit allen seinen Funktionen, nutzt man aber sMAN, kann man auf webMAN nicht zugreifen


    sMAN ist eine alternative Benutzeroberfläche.
    Wenn man die traditionelle Art und Weise (w / My Games) verwenden möchte soll man einfach nur das WebMAN Plugin verwenden.
    Beide Versionen sind weiterhin verfügbar.


    Mit der Zeit wird man bestimmt auch in sMAN an die webMAN Settings kommen, ist ja alles noch recht neu

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