Problem mit psvgamesd - Vita hängt sich komplett auf

    • Problem mit psvgamesd - Vita hängt sich komplett auf

      Game:
      ModNation Racers: Road Trip - PCSF-00002

      Vorgang:
      - Game einlegen (Game wird als Bubble installiert)
      - Start von Virtual GC
      - Mode: physical mmc
      - Dump des Games
      - Exit
      - auf ux0:iso liegt dann die PSV Datei (in diesem Fall ca. 1.77 Gig)
      - Vita ausschalten und Game entfernen

      - Start von Virtual GC
      - Mode: virtual mmc
      - ISO auswählen
      - ISO laden (ISO inserted)
      - Exit
      - Spiel wird wieder installiert

      - Start des Game
      - Intro läuft
      - vor echtem Start des Game wird der Bildschirm jedoch schwarz
      (Game wird nicht gestartet)
      - nun kann ich zwar noch den Bildschirm "bedienen",
      es wird jedoch nichts mehr gestartet und man kann auch nichts beenden
      - man kann die Vita nicht mal ausschalten - dazu muß ich die Batterie abstecken !!

      Was mir auffällt ist, das die LED vom Cardslot die ganze Zeit über blinkt
      - als wenn die Vita auf den echten Cardslot zugfeifen möchte.

      Ich habe auch dem Dump Vorgang schon wiederholt.
      Ein anders Spiel kann ich nicht testen, da ich nur eine Game besitze.

      ################################################

      Config.txt
      # For users plugins, you must refresh taiHEN from HENkaku Settings for
      # changes to take place.
      # For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
      *KERNEL
      ux0:tai/nonpdrm.skprx
      ux0:tai/psvgamesd.skprx
      *main
      ux0:tai/download_enabler.suprx
      # henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
      *main
      ux0:tai/autoboot.suprx
      # main is a special titleid for SceShell
      ur0:tai/henkaku.suprx
      *NPXS10015
      # this is for modifying the version string
      ur0:tai/henkaku.suprx
      *NPXS10016
      # this is for modifying the version string in settings widget
      ur0:tai/henkaku.suprx
      # titleid for your application
      *ALL
      ux0:tai/batteryPercent.suprx
      # *VITASHELL
      # ux0:tai/buttonswap.suprx

      #######################################

      Danke im Voraus
      Grüße lotus78
    • lotus78 schrieb:

      Game:
      ModNation Racers: Road Trip - PCSF-00002

      Vorgang:
      - Game einlegen (Game wird als Bubble installiert)
      - Start von Virtual GC
      - Mode: physical mmc
      - Dump des Games
      - Exit
      - auf ux0:iso liegt dann die PSV Datei (in diesem Fall ca. 1.77 Gig)
      - Vita ausschalten und Game entfernen

      - Start von Virtual GC
      - Mode: virtual mmc
      - ISO auswählen
      - ISO laden (ISO inserted)
      - Exit
      - Spiel wird wieder installiert
      DAs ist gar nicht nötig wen nonpdrm.skprx innstalliert ist. man muss nur den inhalt der gamecard nach ux0 kopieren.


      Sharing Game Cards

      Transfer the gro0:app/TITLE_ID folder and its content to ux0:app/TITLE_ID or to your computer and save the fake license ux0:nonpdrm/license/app/TITLE_ID/6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif as TITLE_ID/sce_sys/package/work.bin.

      For faster transfers you can mount the Game Card over USB. To do so, open VitaShell (See the Software Requirements section of this documentation), press the START button of your PS Vita, in the Main settings menu, select Game Card next to the USB device option and press START once again to close the settings tab.
      Now connect your PS Vita to your computer over USB and press the SELECT button.

      Note: Mounting Game Cards over USB does not work on PlayStation TV or PlayStation Vita TV devices.
      Online Cheater gehören Gebannt!

      Ich hab eine Lese/Rechtschreibschwäche! und kann nur Minimal English. :(
    • lotus78 schrieb:

      Was mir auffällt ist, das die LED vom Cardslot die ganze Zeit über blinkt
      - als wenn die Vita auf den echten Cardslot zugfeifen möchte.
      Das ist auch so gewollt. Da es sich ja um einen Virtual Game Card (.ISO/.PSV) handelt, dass die selbe Parameter enthält wie ein Game auf der Spielkarte, denk die Vita, sie müsse auf eine Karte zugreifen.
      Daher blinkt sie auch unentwegt. Hab das Tool einmal ausprobiert und muss sagen, dass der Dumpvorgang ziemlich lange dauert.
      Ich gebe @Conan179 recht, nonpdrm wäre die bessere Wahl. Ist einfacher und schneller zu installieren und dagegen weniger Fehlerbehaftet.
    • Neu

      Erst mal Danke an alle für Eure Tipps.
      Zu den Anregungen:
      - ich habe das Spiel schon mit NoNpDrm installiert - hat auch funktioniert - ich kenne dieses Tool
      - ich will ja eigentlich dieses Game nicht spielen, sondern nur die Tools ausprobieren
      (eben genau die ISO starten)
      - ja -bei mir hat der Dump auch sehr lage gedauert - ne Stunde, oder so....
      - das mit den 10 sec. Power Button teste ich noch

      Ich werde auch mal alle anderen Plugin deaktivieren.
      Ev. gibt es da ja noch eine Unverträglichkeit - mit dem sd2vita Plugin ist es ja auch nicht kompatibel


      Update:
      - alle anderen Plugins deaktiviert
      - nun komme ich beim staren des Games ein Stück weiter (?) - das Game startet aber immer noch nicht
      (das "Ladezeichen" oben rechts bleibt ein - Bildschirm wird aber nicht dunkel)
      - Ausschalten über den Powerknopf (über 10 sec.) funktioniert - komme dann in den abgesicherten Modus

      seltsame Geschichte...
      Grüße lotus78

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lotus78 ()

    • Neu

      Hier habe ich den selben Fehler gefunden -
      leider kann ich nicht testen, ob das Game mit irgendeinem andern Game im Cardslot läuft - denn ich habe nur Eines...

      " However, if any physical game card presents in the slot, there will not be any problem."

      Quelle:
      github.com/motoharu-gosuto/psvgamesd/issues/32
      Grüße lotus78
    • Neu

      Rein zufällig besitze ich das Spiel auch als Retail. Ich kann es ja mal versuchen im .PSV zu dumpen und das Spiel als VGC auf der Vita zu starten.
      Mal schauen, ob ich das selbe Problem bekomme.
      Wie lahm das Tool arbeitet, kann sich das allerdings um ein, zwei Stunden handeln ^^

      Ich melde mich später zurück...


      Edit:
      @lotus78
      ModNation Racers [PCSF00002] ist in etwa nach 1.30h vollständig gedumpt, obwohl das Spiel nur 1.77 GB groß ist.
      Man kann das erstellte PSV Format über das VGC Tool in zwei Varianten starten, die wären also:

      1. virtual mmc: Spiel läuft erstmal einwandfrei aber nicht ruckelfrei. Sobald ein Rennen gestartet wird, friert das Spiel während des Ladevorgangs ein, da passiert nichts mehr. Daraufhin reagiert die Vita auch nicht mehr, wie es soll, sodass sie neu gestartet werden muss.
      2. virtual SD: Nach einigen Ladevorgängen kommt dann nur ein blackscreen und das Spiel gibt keinen Mucks mehr von sich.

      Wenn mehrere Spiele betroffen sind, solltet Ihr erstmals die Finger davon lassen, bis ein Update die Bugs auskuriert. Mit NoNPDRM kann man erstmal nichts falsch machen.
      Das Plugin ist simple und einfach und unterstützt auch Patches und DLC.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BiBo1994 ()