@BoomMaster Und bei den Final Exploits hast du dir auch bereits die PS4 zerschossen? Oder nur bei den Betas?
ESP-Host-Projekt PS4 WIFI (4 Exploits für 5.05 mit Cache Funktion)
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- [FW 5.05]
- muxi
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Nein bei der Final noch nicht und ich hoffe es wird nicht kommen,aber wie du siehst besteht immer die Gefahr entweder die Festplatte oder denn RAM-Speicher!
Zu Info der 5.53.1 läuft jetzt stabil zwar nicht wie der 5.05 oder 4.55 aber denn kann man schon gut benutzen, das war auch mein letzter Kexploit test, ich bin ausgestiegen erstmal! -
Naja die Festplatte wäre jetzt halb so schlimm. Aber wenn man sich den Ram zerschießt ist dies doch nicht mehr zu beheben oder?
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Nein dann ist sie kaputt,ich weiß nicht ob man dann noch was neues da ranlöten kann:)
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Vielleicht kann sich ja jemand zu Wort melden, der es schon versucht hat.
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Für alle, die mit der Lite zufrieden sind, aber dennoch den ein oder anderen Payload benötigen, der in dieser FW nicht vertreten ist, habe ich eine Zusammenstellung von derzeit verfügbaren Payloads im BIN-Format gemacht, einschließlich des dafür erforderlichen Payload-Senders für PC. Das ist besonders praktisch für Payloads, die nur einmal oder ganz selten ausgeführt werden müssen, wie z. Bsp. der Update-Blocker, oder reactPSPLUS. Ich habe zwar schon erklärt wie man das macht, aber damit das im Zusammenhang steht, hier nochmal:
1. PC mit Netzwerk des ESP verbinden.
2. Original aus der Lite laden und das Fenster so stehen lassen. (Awaiting Payload)
3. Payload Sender am PC starten und IP Adresse der PS4 und Port eintragen, dann verbinden (i.d.R. ist die IP 10.10.10.100 und der Port 9020. Um ganz sicher zu sein, dass man auch die richtige IP einträgt, kann man auch, bevor der Original geladen wird, unter -Netzwerk/Verbindungsstatus anzeigen- einsehen, wie die aktuelle IP lautet. Bei mir kam es auch schon mal vor dass die letzte Ziffer nicht 100, sondern 101 war.)
4. Payload auswählen und senden.Das war´s!
Ich habe den Dev des Payload-Senders darum gebeten, das Feature einzubauen, die zuletzt eingegebene IP und Port bei einem Neustart des Tools zu speichern, damit man nicht jedes mal die Daten erneut eingeben muss. Mal sehen, wann er das umsetzt.
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Hammer Arbeit Muxi
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@darki18 Läuft es denn mit den neuen Payloads jetzt besser, insbesondere der FTP?
@latioboy von dem Original gibt es keinen Payload im Bin-Format, und von Mira gibt es zwar was, wollte ich aber nicht rein nehmen, da ja fehlerhaft und eigentlich im derzeitigen Zustand noch nutzlos für Enduser. Im Anhang habe ich die BIN aus dem Github von OpenOrbis beigefügt, aber wie gesagt, bringt einem nicht viel.
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von dem Original gibt es keinen Payload im Bin-Format
und in html?
wie haste es den bei deinen Menü eingefügt?
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Der Original in meinen Firmwares besteht aus einer HTML und zusätzlichen Support-Dateien. Diese Version des Original läuft von allen, die ich bislang getestet habe, am Besten. Es gibt auch noch eine Version als einzelne HTML. Diese läuft aber nicht so gut.
Aber wozu einen Payload vom Original? Welchen Sinn soll es machen, mit dem Original aus dem ESP einen weiteren Original von externen Quellen zu laden? -
Der Original in meinen Firmwares besteht aus einer HTML
wäre nice wenn du es mir bereitstellt.
EDIT:
Ja Sinn macht es nicht viel stimmt.
Für PS4cheater braucht man denn ja;) -
Der PS4 Cheater hat ja auch den JKPatch im BIN-Format mit im Gepäck. Der wird ja über den Original an die PS4 gesendet, damit man das Programm zum cheaten nutzen kann.
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Ich habe festgestellt, dass man mit dem bedeutend komfortableren Payload Sender von AlFaMoDz seine Payloads auch unter Firmware 5.05 laden kann. Dabei muss einfach die FW 4.55 im Menü ausgewählt werden.. Die vorinstallierten Payloads aus dem 455-Ordner habe ich bereits gelöscht und durch die 5.05-Versionen ersetzt. Das Gute an diesem Programm ist, dass hier die eingegebenen Daten für den nächsten Programmstart gespeichert werden. und es daher nicht erforderlich ist, die Adressen erneut einzugeben. Zudem kann man noch die Sprache auswählen. Wichtig ist nur, dass bevor das Programm gestartet wird, sich der PC bereits im Netzwerk des ESP befindet. (Bei mir jedenfalls, freezed sonst das Tool.)
Hier der Downloadlink:
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Es gibt jetzt offline exploit, der wird im Cache von Webbrowser abgelegt! Werde morgen eine Einleitung dazu schreiben:) man brauch kein ESP und kein PC oder Android mehr!
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hast du eine Quelle?
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Hab gerade die Einrichtung reingestellt von mir!
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AlFaMoDz hat seinen Payload Sender nun auch für FW 5.05 aktualisiert. Habe die 5.05 Payloads auch hier bereits schon integriert. Ein GTA 5 Mod ist auch noch drin.
https://www.dropbox.com/s/o7rn…%20by%20AlFaMoDz.zip?dl=0
Das mit dem neuen Offline Exploit klingt gut.....werde es auch mal testen!
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Cool, GTA V Mod ist nun auch draußen?
Kann man denn, wenn man damit rum spielt, damit die Konsole schrotten? Oder ist das modden ungefährlich?
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