XBOX Series X und Series S - Alle News und Infos

  • Xbox Series X mit dedizierter Audio Hardware Beschleunigung


    19.02.20 - Microsofts Xbox Series X wird eine dedizierte Audio Hardware Beschleunigung enthalten, wie sich einer geplanten Präsentation auf der Game Devleopers Conference 2020 (16.03.20 - 20.03.20) entnehmen lässt. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Auf Xbox.com wird seit heute aufgelistet, was ihr alles von der Xbox Series X hardwareseitig so alles erwarten dürft.
    Leider ist die Seite nur auf Englisch.


    Aber natürlich verlinke ich dennoch auf die Seite und was dort steht, sieht sehr vielversprechend aus :thumbup:


    Xbox.com



  • Xbox Series X mit 12 TeraFlops RDNA 2 GPU, Variable Rate Shading und 120 fps


    24.02.20 - Microsoft hat Einzelheiten und technische Details zur Xbox Series X bekanntgegeben, die im Weihnachtsgeschäft 2020 in Europa
    ausgeliefert wird.


    • Next Generation Custom Processor: Die Xbox Series X ist Microsoftzs leistungsstärkste Konsole, die jemals von einem maßgeschneiderten Prozessor angetrieben wurde, der die neuesten Zen 2 und RDNA 2 Architekturen von AMD nutzt.


      Die Konsole bietet die vierfache Prozessorleistung einer Xbox One und ermöglicht Entwicklern die Nutzung von 12 TFLOPS GPU (Graphics Processing Unit) Performance - doppelt so viel wie bei der Xbox One X und mehr als achtmal so viel wie bei der Standard Xbox One.


      Die Xbox Serie X soll laut Microsoft einen echten Generationswechsel bei der Verarbeitungs- und Grafikleistung mit modernsten Techniken bieten, die zu höheren Bildwiederholraten, größeren und anspruchsvolleren Spielwelten sowie einem eindringlichen Erlebnis führen, wie man es bislang noch nicht erlebt hat.

    • Variable Rate Shading (VRS): Microsofts patentierte Form von VRS soll es Entwicklern ermöglichen, die volle Leistung der Xbox Series X effizienter nutzen zu können. Anstatt die komplette GPU-Leistung dafür zu nutzen, jeden einzelnen Pixel auf dem Bildschirm in jedem Frame zu berechnen, können sie nun individuelle Effekte auf Spielfiguren oder Umgebungseffekten priorisieren.


      Diese Technologie sorgt für stabilere Frameraten und eine höhere native Auflösung - ohne die Bildqualität zu schmälern.

    • Hardware-beschleunigtes DirectX Raytracing: Spieler können dynamischere und realistischere Umgebungen erwarten, die auf hardwarebeschleunigtem DirectX Raytracing basieren. Raytracing bringt fast fotorealistische Lichteffekte, akkurate Reflexionen und noch nie dagewesene Akustik in Echtzeit mit, damit man die Spielewelten so erleben kann wie noch nie zuvor.
    • SSD-Speicher: Die SSD der nächsten Generation soll fast jeden Aspekt des Spielens verbessert. Die Spielwelten sollen größer und dynamischer sein, während sie blitzschnell geladen werden.
    • Quick Resume: Mit der neuen Funktion Quick Resume ("Schnell-Wiederaufnahme") können die User mehrere Spiele aus einem pausierten Zustand fast sofort fortsetzen und dahin zurückkehren, wo sie zuvor waren und was sie gerade gemacht haben, ohne lange Ladebildschirme erleben zu müssen.
    • Dynamic Latency Input (DLI): Microsoft optimiert die Latenzzeit in der Pipeline vom Spieler zur Konsole, angefangen mit dem Xbox Wireless Controller, der Microsofts proprietäres Wireless-Kommunikationsprotokoll mit hoher Bandbreite nutzt, wenn er mit der Konsole verbunden ist.


      Mit Dynamic Latency Input (DLI) wird das Gamepad noch präziser und reaktionsschneller, indem es das Eingabesignal sofort mit dem Ausgabesignal des Monitors synchronisiert.

    • HDMI 2.1 Innovation: Microsoft hat sich mit dem HDMI-Forum und den TV-Herstellern zusammengetan, um durch Funktionen wie den Auto Low Latency Mode (ALLM) und die variable Aktualisierungsrate (VRR) das beste Spielerlebnis zu ermöglichen.


      ALLM ermöglicht es Xbox One und Xbox Series X, den angeschlossenen Bildschirm automatisch auf den Modus mit der geringsten Latenzzeit einzustellen. Der VRR synchronisiert die Aktualisierungsrate des Displays mit der Bildfrequenz des Spiels und sorgt so für eine flüssige Darstellung ohne Tearing. Dadurch wird eine minimale Verzögerung und ein reaktionsschnelles Spielerlebnis gewährleistet.

    • 120 fps Unterstützung: Mit der Unterstützung von bis zu 120fps ermöglicht die Xbox Serie X Entwicklern, die Standard-Ausgabe von 60 fps zugunsten von erhöhtem Realismus oder schnellerer Aktion zu übertreffen.
    • Vier Spiele-Generationen: Microsoft Engagement für Kompatibilität bedeutet, dass bestehende Xbox One-Spiele, einschließlich abwärtskompatibler Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele, besser aussehen und sich besser als je zuvor spielen lassen.


      Diese Lieblingsspiele, einschließlich der Titel im Xbox Game Pass, sollen von stabileren Frameraten, schnelleren Ladezeiten und verbesserter Auflösung und visueller Treue profitieren - und das alles ohne zusätzliche Entwicklerarbeit. Auch das Xbox One Zubehör ist kompatibel zur Xbox Series X.

    • Smart Delivery: Diese Technologie ermöglicht es dem Spieler ein Spiel einmalig zu kaufen und immer zu wissen, dass er die beste Version herunterlädt - egal ob er es nun auf Xbox One oder Xbox Series X spielt.


      Microsoft verspricht, dass alle exklusiven Titel der Xbox Game Studios, darunter auch Halo Infinite, Smart Delivery unterstützen. So stellt das Unternehmen sicher, dass der Kunde jeden Titel nur einmal kaufen muss und jeweils die beste verfügbare Version des Spiels auf der Konsole seiner Wahl spielt.


      Diese Technologie ist für alle Entwickler und Publisher verfügbar. Sie können selbst entscheiden, ob sie sie für ihre Spiele nutzen wollen, die zuerst auf Xbox One und später auf Xbox Series X erscheinen.

    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X kann Spiele auch nach einem Konsolen-Neustart sofort fortsetzen


    27.02.20 - In einem neuen Podcast sagt Larry "Major Nelson" Hryb von Microsoft, dass das neue Quick Resume Feature für mehrere Spiele es den Besitzern der Xbox Series X auch ermöglicht, die Spiele nach dem Neustart der Konsole wieder aufzunehmen.


    Microsoft bietet eine ähnliche Funktion bei der Xbox One an, um Spiele wieder fortzusetzen. Doch die Xbox Series X wird mehrere Spiele aus einem angehaltenen Zustand wieder aufnehmen, unabhängig davon, ob der Spieler die Konsole neu startet, die Spiele wechselt oder aus dem Standby-Modus fortfährt. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Technische Daten der Xbox Series X


    16.03.20 - Microsoft hat die technischen Daten der Xbox Series X veröffentlicht, die im Weihnachtsgeschäft 2020 in Europa in den Handel kommen soll.


    CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU


    GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU


    Größe: 360,45 mm²


    Prozess: 7nm Enhanced


    Speicher: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus


    Speicherbandbreite: 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s


    Interner Speicher: 1 TB Custom NVME SSD


    E/A-Durchsatz: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Komprimiert, mit Custom Hardware Decompression Block)


    Erweiterbarer Speicher: 1 TB Erweiterungskarte (stimmt exakt mit dem internen Speicher überein)


    Externer Speicher: USB 3.2 Externe HDD-Unterstützung


    Optisches Laufwerk: 4K UHD Blu-Ray Laufwerk


    Leistungsziel: 4K @ 60 FPS, bis zu 120 FPS


    Quelle: gamefront.de

  • Videos zeigen Ladezeitenvergleich Xbox Series X & Xbox One X / Quick Resume Tech Demo


    16.03.20 - Microsoft hat zwei Videos zur Xbox Series X veröffentlicht, die im Weihnachtsgeschäft 2020 in Europa erscheinen soll.


    Das erste Video vergleicht die Ladezeiten auf Xbox Series X und Xbox One X, im zweiten Video ist eine Tech Demo zum Quick Resume Feature zu sehen.


    Quelle: gamefront.de


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  • Xbox Series X: Technik-Analyse von Digital Foundry im Video


    16.03.20 - Digital Foundry hat in einem neuen Video die technischen Daten der Xbox Series X analysiert, darunter auch das Quick Resume Feature, die Ladezeiten, Ray Tracing, Abwärtskompatibilität, uvm. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Abwärtskompatible Xbox One Spiele mit 4K-Update auf Xbox Series X


    16.03.20 - Microsoft gibt bekannt, dass ausgewählte Spiele der Xbox One via Abwärtskompatibilität ein 4K Update auf der Xbox Series X erhalten werden. Dies bedarf keiner zusätzlichen Arbeit durch die Spiele-Entwickler.


    Weiter heißt es, dass Xbox One- und Xbox 360-Spiele sowie Titel der originalen Xbox auf der Xbox Series X noch besser laufen sollen - einschließlich verbesserter Boot- und Ladezeiten, stabilerer Bildraten, höherer Auflösungen und verbesserter Bildqualität.


    Darüber hinaus hat das Xbox Team die Konsole mit einem generationenübergreifenden Mehrspieler-Modus ausgestattet und neue Funktionen wie Smart Delivery eingeführt. Wenn man ein Spiel kauft, das Smart Delivery unterstützt, hat man stets Zugriff auf die beste Version dieses Titels - ganz unabhängig davon, auf welcher Hardware man spielt. So erhält der Kunde mit einem Kauf die für alle Plattformen optimierten Versionen eines Titels.


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X: Microsoft erläutert Xbox Velocity Architecture


    16.03.20 - Microsoft hat weitere Infos zur Xbox Velocity Architecture der Xbox Series X mitgeteilt. Die Xbox Velocity Architecture erlaubt das enge Zusammenspiel zwischen Hard- und Software - es soll sich dabei um eine revolutionäre neue Architektur handeln, die für das Streaming von In-Game-Assets optimiert ist.


    Mit Hilfe dieser Architektur sollen neue Ressourcen freigesetzt werden, die es in dieser Form in der Konsolen-Entwicklung nach Angaben von Microsoft noch nicht gegeben hat. Das erlaubt beispielsweise den sofortigen Zugriff auf 100 GB an Spieledaten durch Entwickler.


    Die Komponenten der Xbox Velocity Architecture fungieren als effektiver Multiplikator für den physischen Speicher. Von diesem technologischen Upgrade sollen insbesondere die großen Open World-Titel profitieren, bei denen der Spieler die Freiheit genießt, die Welt in seinem eigenen Tempo zu erforschen.


    Titel wie Final Fantasy XV, Assassin's Creed Odyssey und Red Dead Redemption 2 haben die Erwartungen an eine lebendige, dynamische Welt dieser Generation neu definiert.


    Um diese Universen für die Spieler noch dynamischer und erlebbarer zu machen, ist eine essenzielle Steigerung der Rechenleistung erforderlich. Dafür müssen Ressourcen extrem schnell verteilt werden, um das Erlebnis nicht zu unterbrechen - epische Aufzugsfahrten oder lange Flure sind gute Beispiele dafür, wie Entwickler das Laden von Assets kreativ verbergen.


    Entwickler sind zukünftig in der Lage, Ladezeiten zwischen Levels zu eliminieren oder schnelle Transportsysteme zu schaffen, die genau das sind: schnell. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X: Foto einer externen Speicherkarte / Nur proprietäres Format verwendbar


    16.03.20 - Digital Foundry zeigt ein Foto einer externen 1TB Erweiterungskarte (NVMe), mit der sich der Speicherplatz für Spiele und Anwendungen der Xbox Series X vergrößern lässt.


    Die Xbox Series X greift auf ein proprietäres Format zurück, so dass man keine Karten von Drittanbietern verwenden kann. Es gibt einen proprietären Steckplatz auf der Rückseite des Systems für erweiterbaren Speicher. Dieser Steckplatz verwendet speziell angefertigte NVMe SSD-Karten, die nach dem Einsetzen in das System genau wie die schnelle interne Festplatte funktionieren.


    Das Cartridge-Design umfasst auch den notwendigen Kühlkörper, um das NVMe SSD-Laufwerk vor Überhitzung zu schützen. Das bedeutet, dass man nicht einfach irgendeine Card einstecken kann, sondern nur eine von Microsoft. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft nennt Abmessungen der Xbox Series X


    16.03.20 - Microsoft gibt bekannt, dass die Xbox Series X die Abmessungen 301 mm (H) x 151 mm (B) x 151 mm (T) haben wird. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Videos zeigen Ladezeitenvergleich Xbox Series X & Xbox One X

    Ist die Ladezeit von dem Spiel mit der One X echt oder wurde das verlangsamt? Habe ja noch nie so eine extreme Ladezeit gesehen. Danke für die ganzen Infos die du hier aufschreibst. Vllt wird es diesmal zum Start die Xbox - Sony hängt mir persönlich hinterher, allein was Abwärtskompatibilität angeht.

  • Xbox Series X: Spiele laufen nur von interner oder externer SSD


    17.03.20 - Auf der Xbox Series X können Spiele nur von der internen SSD oder der externen 1 TB SSD Erweiterungskarte (proprietäres Format) gespielt werden. Das teilt Larry "Major Nelson" Hryb von Microsoft mit.


    Wer Spiele auf einer externen Festplatte besitzt, muss sie zunächst auf eine der SSDs der Xbox Series X kopieren, um sie nutzen zu können. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X: Fotos zeigen Größenvergleich mit Xbox One X


    17.03.20 - Digital Foundry hat einige Bilder der Xbox Series X und Xbox One X veröffentlicht, auf denen ihre Größe miteinander verglichen wird.


    Die Xbox Serie X hat einen Umfang von 30,1 cm (H) x 15,1 cm (B) x 15,1 cm (T) bei 4,45 kg, während die Xbox One X auf 30 cm x 24 cm x 6 cm bei 3,69 kg kommt. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X erscheint Thanksgiving 2020 in den USA (UPDATE)


    18.03.20 - Microsoft wird die Xbox Series X an Thanksgiving 2020 - findet in diesem Jahr am 26.11.20 statt - in den USA auf den Markt bringen. Diesen Termin teilt Microsoft auf der offiziellen Xbox Website mit.
    CLICK (Xbox: "Coming Thanksgiving 2020")


    UPDATE 20:20 UHR
    Microsoft hat den Termin der Xbox Series X soeben wieder in "Holiday 2020" - entspricht dem hiesigen Weihnachtsgeschäft 2020 - auf der offiziellen Xbox Website geändert.


    Geoff Keighley schreibt hierzu, dass seine Quellen ihm gesagt haben, dass der Xbox Series X Termin weiterhin unverändert mit Holiday 2020 (Weihnachtsgeschäft 2020) angegeben und heute kein exakter Erscheinungstermin der Xbox Series X von Microsoft bekanntgegeben wird.


    Kurz danach meldet sich auch Larry "Major Nelson" Hryb von Microsoft zu Wort: Er sagt, dass ein paar offizielle Xbox Websites in einigen Ländern fälschlicherweise den Auslieferungstermin mit "Thanksgiving 2020" angaben. Microsoft hält aber weiterhin an dem Termin "Holiday 2020" fest, womit das Weihnachtsgeschäft gemeint ist.


    Quelle: gamefront.de

  • Alle Xbox One-Spiele laufen auf Xbox Series X


    20.03.20 - Microsoft gibt bekannt, dass alle Xbox One-Spiele auf der Xbox Series X ab dem Erstverkaufstag laufen werden; die Konsole kommt im Weihnachtsgeschäft 2020 in Europa in den Handel.


    Außerdem sind alle Titel von Xbox 360 und Xbox auf der neuen Hardware spielbar, die bereits jetzt abwärtskompatibel sind.


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X "Lebensdauer" soll 7 bis 10 Jahre betragen


    20.03.20 - Der Produktlebenszyklus der Xbox Series X soll bei 7 bis 10 Jahren liegen. Das teilt Microsoft in seiner Game Stack Präsentation mit. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X besitzt dedizierten Audio-Chip


    23.03.20 - Die Xbox Series X besitzt einen dedizierten Audio-Chip. Das bestätigt James Stanard, Graphics Optimization R&D und Engine Architect von Microsoft, auf Twitter. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X Graphics Source Code soll wohl gestohlen worden sein


    26.03.20 - Ein Hacker hat Berichten zufolge den Quellcode der Xbox Serie X GPU gestohlen und hält ihn gegen Lösegeld fest. Das meldet AMD.


    Das Hardware-Unternehmen schreibt: "Wir wurden von jemandem kontaktiert, der behauptete, Testdateien zu einer Untergruppe unserer aktuellen und zukünftigen Grafikprodukte zu besitzen."


    Laut einem Bericht von TorrentFreak wurden diese gestohlenen Daten in einem gehackten Computer gefunden und enthalten den Quellcode für die Big Navi und Arden GPUs von AMD - letztere soll angeblich die 12 Teraflop GPU der Xbox Series X sein.


    Es wurden Code-Segmente auf GitHub gepostet und kurz darauf entfernt. Der Hacker verlangt USD 100 Mio. für den Code und droht damit, die gesamten gestohlenen Daten zu veröffentlichen, wenn kein Käufer gefunden wird.


    Quelle: gamefront.de

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