XBOX Series X und Series S - Alle News und Infos

  • Zukünftig mehr Spiele- als Hardware-Ankündigungen


    02.04.20 - Microsoft hat in den letzten Wochen und Monaten viele Details zur Xbox Series X Hardware veröffentlicht, allerdings weniger zu den Spielen. Das soll sich in der nächsten Zeit ändern, wie Phil Spencer (Head of Xbox bei Microsoft) im Gespräch mit IGNs Podcast "Unlocked" sagt.


    Es wird zwar noch das ein oder andere Feature der neuen Konsole enthüllt, doch stehen ab jetzt die Spiele deutlich mehr im Mittelpunkt. Sowohl Microsoft als auch seine Drittanbieter werden in der nächsten Zeit mehr über die Spiele der Xbox Series X sprechen. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Ein Foto der Xbox Series X AMD SoC


    07.04.20 - Hier ist ein Foto des Xbox Series X SoC (System-on-a-Chip) von AMD mit Zen-2-CPU und RDNA-2-Grafikchip. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa).


    Quelle: gamefront.de

  • Video stellt Technologie der Xbox Series X vor


    08.04.20 - Microsoft zeigt ein neues Video zur Xbox Series X, in dem die Technologie der Konsole vorgestellt wird. Release: Weihnachtsgeschäft 2020 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Microsoft lässt neues Xbox Series X Logo schützen.


    22.04.20 - Microsoft hat für die Xbox Series X ein neues Logo beim amerikanischen Patent- und Markenamt eintragen lassen, wie Justia meldet.


    Das Logo steht für "Series X". Ob das neue Logo genutzt wird und welche Pläne Microsoft damit verfolgt, bleibt abzuwarten.
    CLICK PICTURE (Xbox Series X Logo).


    Quelle: gamefront.de

  • Hat Microsoft schon die Startsequenz der Xbox Series X gezeigt?


    06.05.20 - Microsoft könnten in einem kurzen Video zur Inside Xbox Folge am 07.05.20 womöglich schon die Start Up Sequenz der Xbox Series X gezeigt haben.



    Schaltet man die Untertitel ein, wird "New Xbox Sound" eingeblendet. Xbox Program Manager Catarina Macedo schrieb in einem - mittlerweile gelöschten - Tweet,
    dass man sich das Video "sehr genau anschauen sollte".


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    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft enthüllt "Optimized for Series X" Logo


    07.05.20 - Microsoft hat das "Optimized for Series X" Logo für die Xbox Series X enthüllt,
    mit der für die Xbox Series X optimierte Spiele gekennzeichnet werden sollen.



    Die Messelatte für ein Spiel, das dieses Logo erhalten will, liegen hoch. Das teilt Aaron Greenberg,
    General Manager für Xbox Games Marketing bei Microsoft, mit. Ein solches Spiel würde weitaus mehr bieten als nur 4K-Auflösung.



    [Blockierte Grafik: http://www.gamefront.de/archiv05-2020-gamefront/optimiert-01.jpg]


    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft: 60 fps sollen der Standard sein


    08.05.20 - Spiele auf der Xbox Series X sollen standardmäßig mit einer Bildrate von 60 fps laufen. Das teilt Aaron Greenberg, Head of Marketing für Xbox, mit.


    Entwickler können sich aber auch für eine Bildrate von 120 fps entscheiden.


    Quelle: gamefront.de

  • Also ich werde mir die Xbox zulegen ! Sony hat mich noch nie gereizt ! Xbox schaut einfach auch top aus ! Einfach geil ! Von den Daten her schaut mir die Xbox auch stärker aus als die ps5 !

  • Jedem das seine und eigentlich nur was das Design angeht, Stärke ist kein Grund und man darf die Konsolen Stärken mit PC Hardware nicht vergleichen!
    Sony hatte seit PS1 immer eigene „Exklusivtiteln“. Warum soll ich mir eine Xbox zulegen, wenn ich die gleichen Spiele auch am PC zocken kann und das selbe auch andersrum. Wenn man die PS4 Pro und Xbox One X heutzutage vergleicht, haben beide ihre Stärken und manche Games auf der Pro besser aussehen oder gar laufen als auf der Xbox und genauso andersrum. Es liegt meistens am Spieleentwickler, wie gut das Game optimiert wird und die Stärke hat hier weniger Auswirkungen. Zudem ist PS5 noch nicht offiziell vorgestellt und wir können nur raten wie,wo,was?!?!
    Auch wenn die PS5 um einiges schwächer sein wird, kaufe ich mir beide, obwohl ich eher PlayStation zocker bin, auch aus Neugier was beide so können und bieten! Was Grafik und Power angeht, wir spielen immer noch Indie oder ab und zu mal Games aus den 80er -90er und es ist egal wie Verpixelt die Grafik aussieht, es geht um Spaß und Nostalgie :)

  • Xbox Series X mit tausenden abwärtskompatibler Spiele zum Start.


    28.05.20 - Wenn die Xbox Series X im Weihnachtsgeschäft 2020 auf den Markt kommt, wird es tausende abwärtskompatible Spiele für die Hardware geben. Das teilt Microsoft in einem Blog-Eintrag mit.



    Diese Spiele erstrecken sich von Xbox, über Xbox 360 bis hin zur Xbox One. "Abwärtskompatible Spiele laufen nativ auf der Xbox Series X-Hardware und mit der vollen Leistung von CPU, GPU und SSD", schreibt Xbox Series X Director of Program Management Jason Ronald.



    "Kein Boost-Modus, kein Heruntertakten, die volle Leistung der Xbox Serie X für jedes einzelne abwärtskompatible Spiel. Das heißt, dass alle Titel mit der Spitzenleistung laufen, für die sie ursprünglich entwickelt wurden - sogar um ein Vielfaches höher als die Spiele auf ihrer Original-Plattform, was zu höheren und stabileren Bildwiederholraten und einem Rendering bei maximaler Auflösung und visueller Qualität führt.



    Bei abwärtskompatiblen Spielen werden auch die Ladezeiten durch den massiven Leistungssprung unserer kundenspezifischen NVME-SSD, die die Xbox Velocity Architecture antreibt, erheblich verkürzt", fügt er hinzu.



    "Mit all der zusätzlichen Leistung und den Verbesserungen der Xbox Series X verfügt das Kompatibilitätsteam jetzt über eine wahre Spielwiese an neuen Fähigkeiten, um innovativ zu sein und die Grenzen der Spielbewahrung und -verbesserung zu erweitern. Das Kompatibilitätsteam hat völlig neue Techniken erfunden, die es ermöglichen, noch mehr Titel mit höherer Auflösung und Bildqualität laufen zu lassen und gleichzeitig die künstlerische Intention und Vision der Original-Entwickler zu respektieren.



    Wir schaffen auch ganz neue Klassen von Innovationen, darunter die Möglichkeit, die Bildfrequenz einer ausgewählten Gruppe von Titeln von 30 Bildern pro Sekunde auf 60 Bilder pro Sekunde oder 60 Bilder pro Sekunde auf 120 Bilder pro Sekunde zu verdoppeln", schreibt Ronald.
    CLICK (Xbox: "Xbox Series X: The Most Powerful and Compatible Next-Gen Console with Thousands of Games at Launch").


    Quelle: gamefront.de

  • Japan: Microsoft bestätigt Xbox Series X Verkaufsstart im Weihnachtsgeschäft 2020

    03.06.20 - Microsoft hat auf eine Anfrage der Famitsu mitgeteilt, dass die Xbox Series X weiterhin wie geplant im Weihnachtsgeschäft 2020 in Japan auf den Markt kommen wird.


    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft schützt "Xbox Series"


    15.06.20 - Microsoft hat die Bezeichnung "Xbox Series" beim amerikanischen Patent- und Markenamt schützen lassen, wie Gamespot meldet.

    Der Eintrag lässt die Vermutung zu, dass Microsoft vielleicht noch eine zweite Next-Gen-Xbox - neben der Xbox Series X - ankündigen will. Da es für das iPhone verschiedene Modelle gibt, die unter demselben "iPhone"-Namen existieren, scheint es, dass Microsoft diese Marke angemeldet hat, um den Weg für das Unternehmen zu ebnen, etwas Ähnliches mit der Xbox zu machen.

    Seit Monaten gibt es unbestätigte Berichte, dass Microsoft womöglich eine weniger leistungsfähige, festplattenfreie Version seiner Next-Gen-Xbox herausbringen wird. Der Codename der Hardware ist Lockhart. Microsoft hat den Bericht nicht kommentiert oder bestätigt.


    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft nennt Details zu Smart Delivery


    15.06.20 - Microsoft hat Einzelheiten zu Smart Delivery mitgeteilt, das auf der Xbox Series X verfügbar sein wird.

    Die Smart Delivery-Technologie soll sicherstellen, dass die Spieler generationenübergreifend immer die beste Version der Spiele spielen, die sie für ihre Konsole besitzen. Diese Technologie steht allen Entwicklern zur Verfügung, und alle Xbox Game Studios-Titel, die für die Xbox Serie X optimiert sind, einschließlich Halo Infinite, werden Smart Delivery unterstützen.

    Wenn man die Xbox One-Version eines unterstützten Titels kauft und sich später entscheidet, auf die Xbox Series X umzusteigen, wird Microsoft automatisch die Xbox Series X-Version des Spiels ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung stellen, sobald sie erhältlich ist.

    Der User muss nichts tun, um eine Version zum Herunterladen auszuwählen: Microsoft wird sich um alles kümmern. Und es beschränkt sich nicht nur auf Spiele, die man digital kauft; physische Discs von Xbox-Spielen können auch Smart Delivery unterstützen, wenn der Entwickler oder Publisher sich für die Implementierung entscheidet.

    Hier sind einige Beispiele, wie Smart Delivery in der Praxis funktioniert. Smart Delivery stellt sicher, dass immer nur die beste Version des Spiels auf der Festplatte installiert wird, so dass der Spieler seinen Speicherplatz nicht verwalten muss:

    - Man besitzt jetzt Gears 5 auf Xbox One oder spielt es via Xbox Game Pass. Wechselt man dann zur Xbox Series X, genügt ein Knopfdruck, um Gears 5 herunterzuladen, so dass man die optimierte Version von Gears 5 besitzt - die am ersten Tag zum Start der Konsole verfügbar ist.

    - Wenn man Halo Infinite zusammen mit der Xbox Series X und Xbox One zum Jahresende kauft, sobald alles erhältlich ist, muss man das Spiel nur einmal kaufen und erhält die beste Version für die Konsole, die man besitzt - oder für beide.

    Wenn man die Xbox Series X ins Wohnzimmer stellt, wird Smart Delivery dies erkennen und die optimierte Version des Spiels dorthin liefern. Wenn man sich entscheidet, seine vorhandene Xbox One in ein Schlafzimmer oder ins Büro zu stellen, erkennt Smart Delivery dies ebenfalls und liefert die Xbox One-Version aus, wenn man auf der Xbox One spielt.

    - Schließlich werden einige neue und bestehende Xbox One-Titel nach dem Start für Xbox Series X optimiert. Wenn man zum Beispiel Cyberpunk 2077 kauft, wenn es am 17.09.20 auf den Markt kommt, kann man Night City auf der Xbox One erkunden.

    Wenn man die Xbox Series X bei der Markteinführung kauft, kann man Cyberpunk 2077 im Kompatibilitätsmodus genau dort weiterspielen, wo man auf der Xbox One aufgehört hat. Wenn CD Projekt Red dann eine für die Xbox Series X optimierte Version von Cyberpunk 2077 ausliefert, erhalten die Spieler automatisch ein Upgrade, wenn es verfügbar ist - ohne zusätzliche Kosten.

    Smart Delivery wird auch für Xbox Game Pass-Titel aktiviert. Außerhalb der Xbox Game Studios-Titel obliegt es den einzelnen Entwicklern zu entscheiden, ob sie die Vorteile von Smart Delivery für ihre Spiele nutzen wollen.

    Wie bei Microsofts aktuellen abwärtskompatiblen Titeln müssen die Spieler auch hier nicht befürchten, dass sie Fortschritte verlieren: Die Spieler können sicher sein, dass sie beim heutigen Kauf eines Spiels auf Xbox One ihre Spielebibliothek, ihren Fortschritt und ihr gesamtes Spielevermächtnis mitnehmen, wenn sie mit der Xbox Series X in die nächste Generation einsteigen.

    Nachfolgend eine erste Liste der neuen und bestehenden Titel, die für die Xbox Series X optimiert und für die Unterstützung von Smart Delivery bestätigt werden. Dies ist eine Ergänzung zu den Tausenden von Spielen, die man am ersten Tag über die Abwärtskompatibilität auf Xbox Series X mitnehmen kann.

    Da diese Liste in den Wochen und Monaten vor der Einführung der Xbox Series X immer größer wird, wird Microsoft sie laufend aktualisieren, um alle Ergänzungen zu berücksichtigen:

    • Halo Infinite
    • Cyberpunk 2077
    • Assassin's Creed Valhalla
    • Destiny 2
    • DiRT 5
    • Scarlet Nexus
    • Chorus
    • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
    • Yakuza: Like a Dragon
    • The Ascent
    • Call of the Sea
    • Gears 5
    • Second Extinction
    • Metal: Hellslinger

    Quelle: gamefront.de

  • Microsoft veröffentlicht Boot Up Sound der Xbox Series X


    18.06.20 - Microsoft hat den Boot Up Sound der Xbox Series X veröffentlicht, der beim Starten der Konsole zu hören sein wird.


    Quelle: gamefront.de


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  • Phil Spencer: "Xbox One bremst Xbox Series X nicht aus"


    10.07.20 - Phil Spencer ist nicht der Meinung, dass die Xbox One die Xbox Series X ausbremst und Spiele zum Beispiel nicht ihr volles Potential auf der Next-Gen-Konsole entfalten können.

    Im Gespräch mit GamesIndustry verweist Spencer auf den PC: Hier würde es die meisten unterschiedlichen Systeme geben, manche leistungsschwach, andere leistungsstärker als alles, was es im Gaming-Bereich gibt. Trotzdem werden Spiele-Entwickler der stärksten Hardware gerecht und machen keine Kompromisse, während ihr Spiel auch auf schwächeren PCs - ggf. mit Abstrichen - läuft.

    "Ich schau einfach auf Windows. Es ist fast sicher, wenn der Entwickler eine Windows-Version seines Spiels entwirft, dann ist die leistungsfähigste und detailgetreueste Version die PC-Version. Man kann sogar sehen, dass bei einigen unserer First-Party-Konsolenspielen - selbst bei unseren Konkurrenten - die PC-Version die beste Version ist. Doch das PC-Ökosystem ist das vielfältigste, wenn es um Hardware geht, wenn man nur an die viele Jahre alten CPUs und GPUs denkt, die es heute noch gibt", meint Spencer.

    "Ja, jeder Entwickler muss seine Linie finden und sagen, dass dies die Hardware ist, die ich unterstützen werde. Aber die Vielfalt der Hardware-Auswahl im PC-Bereich hat die PC-Spiele mit der bestmöglichen Qualität auf dem Markt nicht gebremst", fügt er hinzu.

    "Die PC-Spiele mit der allerbesten High-End-Qualität stehen in Konkurrenz zu allen Videospielen, die man je gesehen hat. Die Idee, dass Entwickler nicht wissen, wie man Spiele oder Game Engines oder Ökosysteme erstellt, die mit einer Reihe von Hardware funktionieren... Es gibt den Beweis beim PC, der zeigt, dass das eben nicht der Fall ist."


    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Series X: Video zur Xbox Velocity Architecture


    14.07.20 - Microsoft hat in einem neuen Video die Xbox Velocity Architecture der Xbox Series X vorgestellt.



    Die Xbox Velocity Architecture soll neue Geschwindigkeits- und Performance-Fähigkeiten durch die bahnbrechende Kombination von Hardware, Microsofts benutzerdefinierter NVME-SSD, hardwarebeschleunigten Dekomprimierungsblöcken, einer neuen DirectStorage-API-Schicht und Sampler Feedback Streaming (SFS) erschließen, die alle zusammenwirken, um reichhaltigere und dynamischere Lebenswelten zu schaffen, wie es sie nie zuvor gegeben hat.

    Die Xbox Velocity Architecture wurde als ultimative Lösung für das Streaming von Spielinhalten der nächsten Generation konzipiert. Diese radikale Neuerfindung des traditionellen E/A-Subsystems hatte direkten Einfluss auf alle Aspekte des Xbox Series X-Designs.

    Wenn der speziell entwickelter Prozessor das Herzstück der Xbox Series X ist, ist die Xbox Velocity Architecture die Seele: Durch eine tiefe Integration von Hardware- und Software-Innovationen soll die Xbox Velocity Architecture Gaming-Erlebnisse der nächsten Generation ermöglichen, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat.

    Die Xbox Velocity Architecture soll ein neues Level an Performance und Fähigkeiten bieten, die weit über die reinen Spezifikationen der Hardware selbst hinausgehen. Die Xbox Velocity Architecture überdenkt grundlegend, wie ein Entwickler die Vorteile der von der Xbox Series X bereitgestellten Hardware nutzen kann.

    Von völlig neuen Rendering-Techniken über die virtuelle Eliminierung von Ladezeiten bis hin zu größeren, dynamischeren Lebenswelten, in denen die Spieler wählen können, wie sie sie erkunden möchten. Darüber hinaus hat die Xbox Velocity Architecture noch mehr Möglichkeiten eröffnet und neue Innovationen auf Plattformebene ermöglicht, wie z. B. Quick Resume, mit dem die Spieler über mehrere Spiele hinweg sofort dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben, wodurch das gesamte Spielerlebnis für alle Spieler der Xbox Serie X verbessert werden soll.


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    Quelle: gamefront.de

  • Xbox Game Studios: Alle Spiele der nächsten Jahre sind Cross-Gen


    16.07.20 - Die Spiele der Xbox Game Studios werden in den nächsten Jahren als Cross-Gen-Titel veröffentlicht; sie sind damit auf Xbox Series X und Xbox One spielbar.

    "Wir wollen, dass jeder Xbox-Spieler alle neuen Spiele aus den Xbox Game Studios spielen kann. Deshalb werden die Xbox Game Studios-Titel, die wir in den nächsten Jahren auf den Markt bringen - so wie Halo Infinite - sowohl auf Xbox Series X als auch Xbox One verfügbar sein und sich hervorragend spielen lassen", sagt Phil Spencer, Head of Xbox bei Microsoft.

    "Wir werden Dich nicht zwingen, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf Xbox Series X umzusteigen, um Xbox-Exklusivspiele zu spielen."


    Quelle: gamefront.de


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