[Release] VitaGrafix Plugin - FPS Boost und Auflösung anheben für Vita Games

  • VitaGrafix



    Gestern hat Er mit pre-releases zu Killzone Mercenary und Persona 4 Golden angefangen. Killzone Mercenary hat ein Framerate Unlock (60 FPS) spendiert bekommen und für Persona 4 Golden wurde die Auflösung von 840x476 (476p) internal resolution auf 960x544 (544p) angehoben. Mittlerweile, stand 17.08.18, sind wir über die pre-releases hinweg und können uns künftig über normale releases freuen.


    Ich finde es ist ein viel versprechendes Plugin, deshalb wollte ich es einfach mal posten!!


    Installation:
    1. Ladet euch die aktuelle
    VitaGrafix.suprx und die ioPlus.skprx https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases herunter.
    2. kopiert 'VitaGrafix.suprx' und 'ioPlus.skprx' nach ur0:tai/
    3. Öffnet die config.txt in dem tai Ordner und fügt folgende Zeilen hinzu:

    Code
    unter *KERNEL
    ur0:tai/ioPlus.skprx
    unter *ALL
    ur0:tai/VitaGrafix.suprx

    Wenn Eure config.txt in ux0: liegt müsst Ihr es natürlich entsprechend anpassen.



    Die Spiele müssen noch angepasst werden. Dazu habt Ihr 2 Möglichkeiten. Entweder Ihr konfiguriert die Einstellungen manuell über die config.txt in ux0:data/VitaGrafix oder ihr ladet euch das Tool VitaGrafixConfigurator herunter: https://github.com/Kirezar/VitaGrafixConfigurator Dort werden die gewünschten Einstellungen automatisch in die config.txt eingefügt.


    Hier geht es direkt zum Review von mir: [Release] VitaGrafix Plugin - FPS Boost und Auflösung anheben für Vita Games


    HINWEIS: Aktuell funktioniert es tatsächlich NUR für die angegeben Spiele und deren Game IDs.


    Aktuell werden folgende Spiele unterstützt:


    Übersichtliche Tabelle mit GameIDs:
    https://github.com/Electry/VitaGrafix#supported-games


    Ich hoffe da kommen noch einige hinzu!! :thumbup:


    Electry Github: (jetzt mit Readme!)
    https://github.com/Electry/VitaGrafix


    Download:
    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases
    [/size]

  • Das ist eine coole Sache muss ich sagen, die Vita an sich ist schon eine tolle Konsole (vorallem mit remoteplay!) und ich finde es schade das sie nicht so gut angekommen ist wie sie sollte. (Lag wahrscheinlich an den Speicherkarten...)


    Mit der Funktion den ps4 Controller verwenden zu können und noch der kleine Grafikboost machen die privaten Entwickler meiner Meinung nach schon mehr richtig als Sony selbst, werde ich auf jeden Fall im Auge behalten.

  • Update auf v1.2:


    Das Plugin ist nicht mehr nur auf EU beschränkt, weiterhin werden aber nur die oben angegebenen Game IDs unterstützt.


    Support für P4G US und JP Versionen!!


    Changelog:
    Added Persona 4 Golden 476p -> 544p 3D resolution hack for USA + JPN versions


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases

  • Wenn die Auflösung auf 544p môglich ist... Warum hat das $ony dann nicht gemacht ?

  • v1.3 ist Online:


    Changelog:



    Added Persona 4 Golden 476p -> 544p 3D resolution hack for ASA (PCSH00021). (thanks to /u/kane159)
    The plugin now shows OSD for a few seconds after starting the game.


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases/tag/1.3

  • Nach dem Update auf v1.3.1 mit einem Fix für Persona 4 gibt es jetzt ein großes Update von Electry. So wie es aussieht wird hart daran gearbeitet, dass viele Spiele folgen werden. Eine sehr positive Entwicklung! Endlich ist auch eine Readme dabei, so kann man sich nochmal weitere Infos zu dem Plugin holen.


    Ich habe die Neuerungen im Opener so gut ich konnte ergänzt :)


    v2.0 pre-release


    Changelog:


    Added support for configuration file "ux0:data/VitaGrafix/config.txt", refer to README.md
    You can now easily change the resolutions to anything your heart desires, even play games at 1x1 if that's your style.


    Game support:
    Added Killzone Mercenary [EUR/USA/JPN/ASA] internal resolution patch
    Added WRC 3 [EUR] internal resolution patch*
    Added WRC 4 [EUR/USA] internal resolution patch*
    Added Persona 4 Golden [JPN] (PCSG00004) internal resolution patch
    Added God of War Collection [EUR/USA/JPN] framebuffer resolution + FPS cap patch (GoW 1 + 2)
    Added MUD - FIM Motocross World Championship [EUR] internal resolution patch*
    Added MXGP: The Official Motocross Videogame [EUR/USA] internal resolution patch*
    *Thanks to InquisitionImplied for finding the HEX edits

  • Weiteres Update, nun sind wir über den "pre-release" Status hinweg.


    v2.1


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases/tag/v2.1


    Changelog:


    Game support
    Added F1 2011 [EUR] internal resolution patch
    Added LittleBigPlanet [EUR/USA/JPN/ASA] internal resolution patch
    Added Borderlands 2 [EUR/USA] framebuffer resolution patch
    Added Asphalt: Injection [EUR/USA] internal resolution patch
    Added LEGO Star Wars: The Force Awakens [EUR/USA] internal resolution patch
    Added World of Final Fantasy [EUR/USA/ASA] internal resolution patch


    Startpost wieder angepasst!

  • Hat das schon jemand getestet & kann berichten ob es sich lohnt & man überhaupt ein starken Unterschied merkt ?

  • Also ich habe es persönlich noch nicht getestet. Muss vllt nächste Woche mal ran. Dazu muss ich sagen, dass ich keinen Pixelfetisch habe aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass die 60 FPS merkbar sind.

  • V2.2 ist up:


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases/tag/v2.2


    Changelog:


    Game support
    Added Ridge Racer [EUR/USA/JPN] internal res. patch.
    Added Utawarerumono: Mask of Deception [USA/JPN] internal res. patch.
    Added World of Final Fantasy [JPN] internal res. patch.
    Added Dead or Alive 5 Plus [EUR/USA/JPN] internal res. patch.
    Added Miracle Girls Festival [JPN] internal res. patch.
    Added Jak and Daxter Collection [EUR/USA] framebuffer res. patch.
    Added Hatsune Miku: Project Diva f [EUR/USA/JPN] FPS cap patch.


    Known issues
    World of Final Fantasy: Only few resolutions work properly. Default has been changed to 800x480 (known working res.).
    LEGO Star Wars: The Force Awakens: Crashes at native res (when opening pause menu, and possibly at other times too). Default has been changed to 720x408 (still higher than original 640x384).
    LittleBigPlanet: Particles don't render correctly at native res. Default has been changed to OFF.
    Hatsune Miku: Project Diva f: 60 FPS doubles menu animations speed. Gameplay remains normal.

  • Ich finde das ist eine tolle Erweiterung der psvita. Allerdings Frage ich mich auch wieso Sony das nicht gemacht hat ? Ich denke mal das sie das noch rausgebracht hätten wenn sie die Konsole nicht aufgegeben hätten, in form von Updates. Oder es wäre eine Entschuldigung gekommen das dies nicht lohnenswert sei da sonst die Konsole früher kaputt geht :ll: Scherz beiseite, Entwicklung bedeutet bei Sony kosten, aber eine Konsole die nicht supportet wird ...

  • Guten Morgen,


    ich hatte ja versprochen, dass ich mir VitaGrafix mal anschaue. Hier also ein kleines Review. Vorab aber schonmal - ganz geil ! :) Ich bin ja wie oben erwähnt kein Pixelfeti aber man sieht es deutlich, also wirklich deutlich. Ich habe mal Screenshots für euch gemacht. So bekommt Ihr einen guten Eindruck!


    Habe als erstes mal kleine Details ausgeschnitten und im direkten Vergleich für euch vorbereitet:


    Oberes Foto ist immer 720x408 @ 30 FPS und das Untere Foto ist immer 960x544 @ 60FPS








    Die 60FPS, also quasi verdoppelung der Bildrate habe ich nur beiläufig als etwas flüssiger emfunden.


    Fazit:


    Ich würde es wieder nutzen, wenn ein Spiel welches ich begehre unterstützt wird. Es sollte einem aber klar sein, dass es möglicherweise auch zu einem deutliche Mehrverbrauch von Akku-Leistung kommen soll. Der Dev hat auf seiner github aber auch angegeben, dass die Batterieleistung gesteigert werden kann, zb durch herunterschrauben der Pixel Einstellung. Ich finde es wirklich gelungen und die Bilder sprechen Bände!!!

  • VitaGrafix 2.3 (Pre-Release) ist raus.


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases


    weitere Games werden supported:


    Added MotoGP 13 [EUR/USA] internal res. patch
    Added MotoGP 14 [USA] internal res. patch
    Added WRC 5 [EUR] framebuffer res. patch
    Added Utawarerumono: Mask of Deception [EUR] internal res. patch
    Added Utawarerumono: Mask of Truth [EUR/USA/JPN] internal res. patch
    Added Dragon Quest Builders [EUR/USA/JPN/ASA] internal res. patch

  • Version 2.4 pre-release ist UP.


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases


    Changelog:


    Games added:


    Added Hatsune Miku: Project Diva f [EUR/USA/JPN] internal res. patch
    Added Hatsune Miku: Project Diva f 2nd [EUR/USA/JPN/ASA] internal res. + FPS cap patch
    Added Hatsune Miku: Project Diva X [EUR/USA/ASA] internal res. patch
    Added The Amazing Spider-Man [EUR] internal res. + FPS cap patch
    Added Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [USA] framebuffer res. + FPS cap patch
    Fixed the issue in Killzone: Mercenary where (controller) input didn't work at >59 fps.


    Known issues:
    The Amazing Spider-Man: Only few IB resolutions work properly. 960x544 causes GPU crash in some areas.


    Why pre-Releases?
    I don't have the time to test each game extensively (some of them I don't even own). This is a chance for you to try out new patches before any possible quirks and issues are found. Pre-release builds are based on the "dev" branch, updated README.md is available here.

  • Es hat sich lange nichts getan, zumindest dachte man das. Jetzt ist v3.1 auf github zum Download verfügbar.


    Es wird jetzt ioPlus.skprx benötigt um diese Version zu nutzen. Alle Optionen was Frames und Resolution angeht sind auf "AUS" gestellt und sollten jetzt manuell oder über den VitaGrafixConfigurator eingestellt werden.


    Changelog v3.1:


    What's new (since v2.4p):
    The plugin now uses ioPlus v0.1 ! You will need to install ioPlus.skprx in order to use this version.
    All game options (IB/FB/FPS) are now OFF by default. You will need to either configure them manually or using https://github.com/Kirezar/VitaGrafixConfigurator


    New game support:
    Sly Cooper Collection (1, 2, 3) [EU/US] - FB res. + FPS cap
    Sly Cooper Thieves in Time [EU/US] - FPS cap
    Ninja Gaiden Sigma 2 Plus [EU/US/JP] - 2x IB res. (game uses dynamic scaling, you need to specify two res. e.g. IB=960x544,720x408)
    Dragon Quest Builders [EU/US/JP/ASIA] - FPS cap (you can force 30 FPS lock)
    Ratchet & Clank Collection (1, 2, 3) [EU/US] - FB res.
    Ratchet & Clank Full Frontal Assault / QForce [EU/US] - FB res.
    Utawarerumono: Chiriyuku Mono he no Komoriuta [JP] - IB res.
    Dragon Ball Z: Battle of Z [EU/US/JP] - IB res.


    New region support:
    Borderlands 2 [EU-2] (PCSF00576) - FB res.


    Fixes:
    LEGO Star Wars: The Force Awakens [EU/US] - now playable at 960x544 without crashes


    Known issues:
    Ratchet & Clank 2 + 3 has some UI clipping issues. [url='https://github.com/Electry/VitaGrafix/issues/16']#16

  • Die neue Version 3.1.1 ist up.


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases


    Changelog:


    Fixed bug where Jak & Daxter Collection [EU/US] would show 'game version unsupported' message in the game shell (Jak 1, 2, 3 game selection menu).
    Fixed crash when only one IB resolution was specified for Ninja Gaiden Sigma 2 Plus.
    Fixed issue where World of Final Fantasy would not show any special effects at 960x544 (hopefully).
    Fixed log messages line feed.


    NOTE: You don't need to download ioPlus if you have already downloaded it before

  • v3.2 ist up.



    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases


    Changelog:


    Game support:


    • Wipeout 2048 [EU/US/JP/ASIA] - 14x IB resolution - game uses dynamic res. scaling, you can specify up to 14 IB resolutions to override the default ones (or just 1 to disable the scaling completely)
    • Fate/EXTELLA LINK [JP/ASIA] - IB resolution
    • Assassin's Creed III: Liberation [EU/US] - IB resolution + FPS cap

    Thanks to @FormerNoob:

    • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel[EU/US/JP/ASIA] - IB resolution
    • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II[EU/US/JP/ASIA] - IB resolution
    • Dead or Alive Xtreme 3: Venus [JP/ASIA] - 2x IB resolution - uses dynamic scaling

    Thanks to @nigelweng:

    • Resident Evil: Revelations 2 [EU/US/JP] - IB resolution
  • V4.0 - 2019 Edition ist Online:


    https://github.com/Electry/VitaGrafix/releases/tag/v4.0


    Changelog:
    Hardcoded patches were removed, which means, updates to VitaGrafix plugin in the future will only bring new feature support / bug fixes.
    All game related stuff, new game support, fixes, etc... will be available here: VitaGrafixPatchlist (changelog)
    Download patchlist.txt (or make your own) and place it in ux0:data/VitaGrafix/


    If you want to report an issue with this plugin (unrelated to a particular game), open a new issue here.
    For game related issues, requests or submissions, use issues in the patchlist repo.


    Thanks to everyone for testing and support.
    Long live PS Vita

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