Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)

  • Es gibt keine NSP Datei! Du musst den Ordner retroarch und switch in den SD-Karten Root kopieren und dann Retroarch über das Homebrew Menü per NSP-Injektion starten. Das ist aber auch unter dem Retroarch-Spoiler beschrieben, ebenso im Titelpost des AtmosphereXL Themas, zumindest hinsichtlich der NSP-Injektion.

  • Wenn ich den N64 Core nutze und Spiele abspielen will ruckeln die ziemlich heftig. Weiß einer woran das liegt?

  • Ja danach hab ich den auch eingerichtet

  • uae4ll2 wurde auf Version 1.98 aktualisiert und damit auf FW 9.0.0 angepasst!

  • PPSSPP Stand-Alone wurde aktualisiert!


    Changelog:
    -Fixed Ad-Hoc Multiplayer and Server
    -Updated libnx, full 9.0.0 support

  • mGBA wurde auf Version 0.7.3 aktualisiert!


    Changelog:


    Emulation fixes:

    • GB: Fix savedata initialization (fixes #1478, #1478)
    • GB: Fix SGB controller incrementing (fixes #1104)
    • GB Audio: Improve channel 4 supersampling
    • GB Printer: Reset printer buffer index after printing
    • GB Audio: Deschedule channel 3 when disabled (fixes #1463)
    • GB Audio: Deschedule channel 1 when disabled by sweep (fixes #1467)
    • GB Video: Increment BCPS/OCPS even in mode 3 (fixes #1462)
    • GBA Memory: Fix STM to VRAM (fixes #1430)
    • GBA Memory: Fix STM/LDM to invalid VRAM
    • GBA Video: Fix wrapped sprite mosaic clamping (fixes #1432)
    • GBA Audio: Fix channel 4 aliasing (fixes #1265)

    Other fixes:

    • Core: Fix crashes if core directories aren’t set
    • Core: Fix crash when exiting game with cheats loaded
    • GBA: Set up GPIO mapping on null and ELF ROM regions (fixes #1481)
    • GBA Cheats: Fix PARv3 Thumb hooks
    • GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes #1501)
    • Qt: Fix FPS target maxing out at 59.727 (fixes #1421)
    • Qt: Cap audio buffer size to 8192 (fixes #1433)
    • Qt: Fix race conditions initializing GDB stub
    • Qt: Improve cheat view UX
    • Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
    • mGUI: Fix crash if last loaded ROM directory disappears (fixes #1466)
    • Switch: Fix threading-related crash on second launch
  • Retroarch wurde auf Version 1.7.8 (4) aktualisiert!


    Changelog:

    • COMMON: Enable customisation of runtime 'last played' display format.
    • CHEEVOS: Add hashing support for PSX (bin/cue, chd, or real CD) (for real this time, got added in the CHANGELOG for v2 then reverted before it hit release)
    • IOS: Update for iOS 13, fix the asset packaging issues
    • LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
    • MENU: Add 12-hour time/date versions of all formats
    • SWITCH: Add 'AI Service' option to Switch (untested)
    • SWITCH: Update to newest libnx
  • FlyCast (Dreamcast) Emulator ist jetzt für RetroArch Switch verfügbar :thumbup:


    https://mobile.twitter.com/lib…tatus/1176887728929234944


    Demonstration:
    https://mobile.twitter.com/Son…tatus/1176617019724066816

  • PPSSPP Version 1.9.0 wurde veröffentlicht! Auch die Retroach-Version wurde aktualisiert und kann über den Core-Updater auf den neusten Stand gebracht werden.


    Changelog:
    -Fixed "Home" Button in PPSSPP (Not the Switch Home button)
    -Fixed in-game menu continue after Settings open (might not properly refresh some GPU settings, but said refresh caused the Issue)
    -Fixed the 10th launch Issue
    -Fixed CurrentDirectory (you might need to manually edit the ini if it isn't created new)
    -Fixed Recent launched games (clear old entries!)
    -Bundled controls.ini / Drag & Drop Bundle (careful if you don't want to lose your own mappings)
    -Added "fake GLES2" -> Performs way better in GTA's, however breaks many other games if internal res > 1x
    -Added GLES3 build -> Less Bugs, about same perf as libretro port
    -Added Browser applet to some links in the Menu (because why not)
    -Enabled NXLink Support (for dev/debug)
    -Updated again, now one NRO resides in /switch and another in /switch/ppsspp, essentially allowing to show both NRO's in the hbmenu
    If it still show's the PPSSPP folder in hbmenu, make sure that theres only 1 NRO in /switch/ppsspp (it doesn't matter which).
    Both access assets, config and flash from /switch/ppsspp
    -GLES3 has been replaced by GL (GL is superior in every way)
    -Re-worked JIT, Masking is no longer required, thus there should be no more JIT bugs that desktop standalone / Lakka don't have (this change will be added to libretro too next week)
    -However doing this we have less space to work with due to a libnx bug (virtmem stopping working), so it might crash if you launch ~15 games in a row without returning to hbmenu / home menu.
    That number will vary depending on how much memory the jit buffer allocate depending on the Game
    -Add some other JIT sanity checks + fixes
    -The GL version should be pretty much on par with standalone- while the GLES2 ver has a few more gfx Issues but better perf in some games (most of them are GTA's)
    -General system stability improvements to enhance the user's experience.
    -Fixed Homebrew store
    -Fixed Ad-Hoc Multiplayer and Server
    -Updated libnx, full 9.0.0 support
    -Rebased on PPSSPP 1.9.0


    Download:
    https://ppsspp.org/files/1_9_0/ppsspp_switch.7z

  • @mustang Hast du ihn denn auch per NSP-Injektion gestartet?



    PPSSPP muss über NSP-Injektion gestartet werden! Das bedeutet folgendes:


    Starte ein beliebiges Switch Spiel und halte währenddessen den :nds_r: Button gedrückt. So wird das Homebrew-Menü über NSP Injektion ausgeführt, und gibt mehr Arbeitsspeicher frei. Starte dann PPSSPP über das dort aufgerufene Homebrew-Menü (Diese Vorgehensweise kann je nach genutzter CFW variieren - sollte aber zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Anleitung für SX OS, Atmosphere/XL und Kosmos gültig sein).

  • Hast du denn die für FW 9.0.0 aktualisierte Version von Retroarch im Einsatz? (Das müsste der letzte Stable Release vom 16.09. sein)


    Hier: http://buildbot.libretro.com/stable/1.7.8/nintendo/switch/libnx/RetroArch.7z

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