Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)

  • Retroarch wurde auf Version 1.7.9 aktualisiert!


    Direkter Donwload Link (auch im Titelpost zu finden)
    http://buildbot.libretro.com/stable/1.7.9/nintendo/switch/libnx/RetroArch.7z


    Hier der volle Changelog:

    • AI SERVICE: Image mode is now much faster, it now saves the image in-memory in PNG format then passes it along to the translation service
    • BUGFIX: Touch input - When using an overlay to toggle the quick menu on touchscreen devices, we no longer get 'phantom' menu input - i.e. the old bug of hitting the toggle and instantly resuming content (or performing a save state) is fixed
    • BUGFIX: Networking - RetroArch crashed when pressing left while Relay Server Location entry was selected
    • BUGFIX: Networking - fix memory leak that could happen at exit after a network operation had run
    • CHEEVOS: Improve handling of line endings when calculating CD hashes for retroachievements
    • CHEEVOS: Add support for Sega CD/Saturn; reduce hash calls to server
    • FPGA: Add initial FPGA port for Z-Turn boards - not really release-ready yet, will need community support to continue. Currently employs naive framebuffer approach, not fullspeed
    • GL1: GLDirect (D3D9 to OGL1.1 wrapper) support
    • GONG: Stability fixes
    • LINUX/UDEV: Fix touchscreen/lightgun issues
    • MENU/MATERIALUI: MaterialUI no longer 'forgets' its place when navigating backwards in menus, and navigation in general is 'cleaner'.
    • MENU/MATERIALUI: Add initial gesture support
    • MENU/MATERIALUI: Improved touch support
    • MENU/MATERIALUI: Bugfix - Random' items are no longer automatically highlighted when performing standard up/down 'flick' scrolling through lists (items are only highlighted when you keep the pointer still for > 200 ms)
    • MENU/MATERIALUI: Bugfix - The display no longer 'jerks' for one frame when navigating backwards through lists
    • MENU/MATERIALUI: Bugfix - The Material UI scaling factor is now based upon the device-reported screen DPI value (previously it relied upon a hard-coded magic number, which was never correct)
    • MENU/RGUI: Functional mouse/touchscreen support
    • MENU/ONSCREEN KEYBOARD: On-screen keyboard entry via mouse/touchscreen has been tidied up - no more double inputs (or unwanted menu interaction in the background)
    • MENU/MOUSE: Mouse wheel up/down is now a proper 'up/down', same as using cursor keys or a dpad
    • MENU/MOUSE: Mouse wheel tilt left/right has been wired up to normal 'left/right' commands. Also further improved mouse wheel tilt
    • MENU/OZONE: Add option to toggle between static and scrolling content metadata
    • MENU/XMB: Add full gesture support
    • MENU/OSX: Fixed mouse buttons - mouse down events were not hooked up
    • MENU: When navigating backwards from a core options drop-down list (i.e. pressing select or cancel), the last menu position is remembered (instead of resetting back to the first core option item each time)
    • MENU: Add mouse/touchscreen gesture support
    • MENU: Add option to delete playlists (Settings > Playlists > Playlist Management)
    • MOBILE (ANDROID/IOS): Add option to automatically rotate overlays when changing orientation
    • OSD: Memory details should now be available on every platform (get_mem_total and get_mem_free need to be implemented in the frontend driver for it to work)
    • OSD: Memory details can now be shown individually without FPS and frame count
    • OSX/METAL: CoreAudio V3 driver should now be the default audio driver on first startup
    • PS2: Fix memory leaks in font/video driver
    • SWITCH: Set default aspect ratio to core provided instead of 4:3
    • THREADED VIDEO: Fix FPS text in threaded video mode
    • VITA: Set default aspect ratio to core provided instead of 4:3
    • VITA: Add system language detection
    • VITA: More memory support
    • WIN32: Log window now has title 'Logging Console'
    • WII: Add Wiimote lightgun support
  • Hi,
    danke für den Hinweis. Musste nochmals das Atmosphere XL Paket laden, hatte noch die fehlerhafte Version.


    Wer Interesse an folgender Retroarch Version mit Rock Solid Theme hat, kann sich mal bei mir melden und testen.
    Habe diese Version auf Shareonline ohne Roms. Habe diese von der PS Vita auf die Switch portiert.


    https://vimeo.com/user103904348/review/366105805/1a65165366




    Cu

  • Bis heute konnte melonDS einige wenige anspruchsvolle Titel mit voller Geschwindigkeit ausführen, vorausgesetzt, die Switch wurde dabei auf 1,5 / 1,7 GHz übertaktet. Dadurch wurde jedoch die Akkulaufzeit verkürzt und zusätzliche Wärme erzeugt, die zweifellos die Lebensdauer des Akkus verkürzen würde.


    Catlover007 arbeitet seit einiger Zeit an der Erstellung eines DS-JIT für die Switch und hat jetzt den ersten öffentlichen Build von melonDS mit einer ARM64-JIT- und einer NEON-GPU-Optimierung veröffentlicht. Laut dem Release-Post können mit seinem melonDS-Build die meisten 2D-Spiele mit guter Geschwindigkeit und sogar einige 3D-Titel wie Pokemon HG ohne Übertakten ausgeführt werden. Dieser Build bietet zwar eine bessere Leistung als andere MelonDS for Switch-Releases, verfügt jedoch nicht über die reguläre Benutzeroberfläche, sodass die Steuerung möglicherweise etwas nerviger ist, dies aber durchaus machbar ist.




    Quelle:wololo.net

  • Der Download ist in dem Post von gbatemp enthalten, der im Text oben verlinkt ist. Aber du kannst auch den hier aus dem Anhang nehmen :)

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