splitNSP - NSP Splitter für FAT32

  • EDIT:
    Es gibt eine bessere Alternative für Windows User von unserem Mitglied @kempa Hier geht´s zum Tool



    AnalogMan151 hat ein Pythonscript veröffentlicht, dass NSP Dateien in mehrere Parts splittet zur Verwendung auf FAT32 Dateisystemen:


    Hier die Info des Devs:


    splitNSP
    Wie einige erfahren haben, wurde festgestellt, dass das offizielle Nintendo SDK ein PowerShell-Skript enthält, mit dem NSP-Dateien in 4GiB-Chunks aufgeteilt werden können, so dass sie von FAT32-Dateisystemen installiert werden können. Da das offizielle Skript nicht freigegeben werden kann, habe ich es in Python3 neu geschrieben (was es für mehr als nur Windows nutzbar macht) sowie in einer zusätzlichen Funktion hinzugefügt.


    Um es auszuführen, muss Python3 installiert sein. Nach der Installation rufen Sie das Skript über das Terminal oder die Eingabeaufforderung auf:


    python3 splitNSP.py dateiname.nsp


    Standardmäßig wird eine Kopie des NSP erstellt und in Teile aufgeteilt. Nach der Erstellung müssen Sie die Eigenschaften des Ordners öffnen und das Archiv-Flag aktivieren. Dies ist leicht unter Windows möglich, ich arbeite noch an einer Möglichkeit, dies für Mac OS zu tun, da Dateiflags beim Kopieren auf FAT32 nicht gespeichert werden.


    Sie können den Schnellmodus auch mit diesem Befehl aktivieren:


    python3 splitNSP.py -q Dateiname.nsp


    Dies wird keine Kopie des NSP machen und stattdessen das Original teilen. Dies ist nützlich, wenn der Speicherplatz knapp wird, da nur 4 GBi temporärer Speicherplatz für die Ausführung benötigt werden. Es ist auch viel schneller.


    Sobald der Ordner erstellt wurde und das Archivierungs-Flag gesetzt ist, kopieren Sie es auf Ihre SD-Karte (sdmc: / tinfoil / nsp / falls Sie die App Tinfoil verwenden) und installieren Sie es wie jedes andere NSP.


    Alternativ kann die NSP zum splitten auch auf das Skript gezogen werden.


    Download
    https://github.com/AnalogMan151/splitNSP/releases


  • neue Version 1.0.1


    Changlog:
    Es wurde ein Problem mit der Berechnung von Speicherplatz behoben, wenn ein relativer Pfad für den Dateinamen ohne Verzeichnisse angegeben wurde.


    Warum FAT32 bei Verwendung von Homebrew?


    Weil es unter exFAT garantiert zu Datenverlust kommt, da dieses Dateisystem keine Backup-Tabelle besitzt, sowie die schlechten Treiber von Nintendo. Seid also gewarnt!!!

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