Ja ist eine gute Idee von dir
Das Icon ist mal der 1. Entwurf.
Wenn sich über die Zeit ein neues entwickeln sollte, wird dies abgelöst.
Aber so ist es auf jeden Fall mal unverkennbar.
Ich mag es eher schlicht, so ist es dann auch ausgefallen.
Ja ist eine gute Idee von dir
Das Icon ist mal der 1. Entwurf.
Wenn sich über die Zeit ein neues entwickeln sollte, wird dies abgelöst.
Aber so ist es auf jeden Fall mal unverkennbar.
Ich mag es eher schlicht, so ist es dann auch ausgefallen.
Es sollte auch nicht zu überladen aussehen, es schlicht zu halten war die richtige Entscheidung!
Das sieht super aus!!!
Kann SXOS XCZ?
Wie wird das komprimiert?
@ImoutoTenshi Das hat nix mit der CFW Variante zu tun. Das Installer Tool muss dieses Format unterstützen. Lithium ist z.Bsp. so ein Tool. Ab Version 5.00 wird damit auch die Installation von XCZ und NSZ supportet
Du wählst die gewünschte Operation in SAK aus und dann, je nach gewählten Modus, die zu komprimierende XCI oder NSP Datei. Anschließend wählst du noch bei Bedarf eine Kompressionsvariante aus und startest den Komprimierungsprozess. Am Ende liegt die komprimierte Datei im SAK Ordner vor.
XCI's zu Komprimieren halte ich für sinnvoller als NSP's. Denn XCI's sind reine Gamecard Dumps die in 1, 2, 4, 8 und 16 GB Blöcken gepackt sind, ohne Komprimierung. Wenn man jetzt z.b ein Spiel hat das 8,5GB hat dann muss der Hersteller eine 16GB Gamecard nehmen. Heißt das es nach der Komprimierung Minimal 8,5GB groß ist und sogar weniger. Denn keiner braucht 7,5GB tote Blöcke, reine Platzverschwenung. Ich finde die neue Methode richtig gut. Besser als NSP/XCI.
Hoffentlich kommt bald ein Tool für die Switch das man anstatt XCI direkt ein dump in XCZ machen kann.
Was ist der unterschied zischen komprimierten XCI und getrimmten XCI? @jamal2367
Hab ich doch geschrieben. Tote Blöcke werden nicht mitgeschrieben, was platz sparender ist.
Bei XCZ wird getrimmt + komprimiert.
Was ist der unterschied zischen komprimierten XCI und getrimmten XCI? @jamal2367
Du hast meine frage nicht beantwortet, ich hab dich nicht nach grosen xi gefragt.
Getrimmte XCI = Ein Spiel kommt mit einer 16GB Gamecard, das Spiel hat aber in echt nur 9GB, da es keine 9GB Gamecard gibt packen die es auf einer 16GB Karte drauf und am Ende wenn du es Dumpst dann hast du eine 16GB XCI. Die kannst du dann aber so trimmen mit dem Tool hier das die auf ihre originale 9GB kommt.
Komprimierte XCI = Da wird ein Original Spiel getrimmt auf 9GB z.b und wird dann noch komprimiert und hat vllt. am ende noch 7GB.
XCI's zu Komprimieren halte ich für sinnvoller als NSP's. Denn XCI's sind reine Gamecard Dumps die in 1, 2, 4, 8 und 16 GB Blöcken gepackt sind, ohne Komprimierung. Wenn man jetzt z.b ein Spiel hat das 8,5GB hat dann muss der Hersteller eine 16GB Gamecard nehmen. Heißt das es nach der Komprimierung Maximal 8,5GB groß ist und sogar weniger. Denn keiner braucht 7,5GB tote Blöcke, reine Platzverschwenung. Ich finde die neue Methode richtig gut. Besser als NSP/XCI.
DAnn ahst du da nicht komprimierte xci beschrieben sondern nur getrimmte.
Doch steht doch da
Zitat: "Heißt das es nach der Komprimierung Minimal 8,5GB groß ist und sogar weniger."
Mit weniger meine ich durch Komprimierung.
Muss nicht viel von der Größe ausmachen, kann aber auch viel ausmachen.
XCI unbehandelt = Ein nicht vollständig mit Flaschen gefüllter Kasten, von denen einige Flaschen nicht vollständig befüllt sind.
XCI getrimmt = Die o.g. Flaschen ohne Kasten.
XCI getrimmt und komprimiert = Inhalt der o.g. Flaschen umgefüllt, damit nur vollständig gefüllte Flaschen vorliegen (das spart einige Flaschen ein, die dann ohne Inhalt sind, und somit wegfallen)
Die Metapher mit den Flaschen gefällt mir, denke das speichere ich mir mal als eselsbrücke ab
Wie wird das komprimiert?
Ist das bekannt? Welcher Algorithmus und wie stark die kompression ist und ob es Nachteile gibt?
Bei der Switch war es damals WBFS, wenn ich ich richtig erinnere, das war sehr hilfreich!
Das WBFS war bei der Wii und war am anfang ein Dateisystem.
https://wiiki.wii-homebrew.com/WBFS
@ImoutoTenshi die Kompression kannst du in SAK auswählen.
Umso höher die Komprimierung, umso länger dauert der Vorgang natürlich.
Pauschal kann man hier jedoch nicht sagen, wieviel du bei welcher Komprimierung sparst.
Da es von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist.
KAnn über sx os mit komp. xci datein was anfangen?
Ich glaube nicht, dass das XCZ Format aktuell für das Mounten vom SX OS supportet wird. Eventuell wird das zukünftig einmal möglich werden.
Da es von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist.
Das wollte ich wissen, danke.
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