Pinned CFW Atmosphere-XL - Das Original mit zusätzlichen SigPatches und viel Zubehör

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    • CFW Atmosphere-XL - Das Original mit zusätzlichen SigPatches und viel Zubehör

      AtmosphereXL


      Hier habe ich eine Alternative zu Kosmos für euch zusammengestellt. Es handelt sich um Atmosphère-NX mit zusätzlichen Sigpatches, damit auch die eigenen Backups im XCI- und/oder NSP-Format installiert, und abgespielt werden können. Ebenso sind die wichtigsten Homebrew-Tools enthalten.


      • Für die Installation von XCI und NSP: Tinfoil by Digable Inc. v1.55 (für Network/USB-Install ist Nut erforderlich)
      • Für die Installation von NSP: Goldleaf v0.5 (für USB-Install ist Goldtree erforderlich)
      • Für Dateimanagement: NX-Shell v1.2.0
      • Für Firmware-Updates: ChoiDujourNX 1.0.1
      • Für FTP: FTPD v2.3.0
      • Für die Sicherung der Spielstände: JKSV v01/08/2019
      • Für das Cheaten: Edizon v3.0.1
      • Für das Rebooten zu Payloads, wie Fusee Primary (Atmosphère) - Biskeydump - briccmii - Lockpick RCM - Hekate CTCaer: Payload Launcher v1.1.2 oder Reboot to ArgonNX v1.0.0


      Diese CFW Variante kann entweder mit Fusee Primary (bitte immer die beiliegende Version des Payloads verwenden) oder ArgonNX gebootet werden (Bei ArgonNX muss dann aus dem Touch-Menü "Atmosphère" ausgewählt werden)

      Das Homebrew Menü wird beim Öffnen des Albums bei gedrückt gehaltener :nds_r: Taste aufgerufen. Ohne diese Vorgehensweise wird das reguläre Album geöffnet. Startet man ein installiertes Switch-Spiel bei gedrückt gehaltener :nds_r: Taste, wird das Homebrew-Menü über NSP-Injektion aufgerufen. Dadurch wird mehr Speicher zur Verfügung gestellt, was z.Bsp. für die Nutzung des N64 Retroarch Cores erforderlich ist.

      Wie aktualisiere ich AtmosphèreXL?

      Es sollte der Ordner atmosphere und sept von der alten Version zuvor gelöscht werden. Der neue Release wird dann auf die SD-Karte kopiert und alle anderen Daten, die bereits schon auf der SD-Karte vorhanden sind, müssen überschrieben werden.



      Kompatibel bis derzeit: FW 8.0.0
      Aktuelle Version: 0.8.8



      Gruß
      Muxi

    • Kleines Update: ArgonNX hinzugefügt!


      Es ist nun möglich, neben fusee primary, auch einen RCM-Coldboot mit dem ArgonNX Payload auszuführen. (Besonders für die User mit einem Dongle, der mit ArgonNX bestückt ist)

      Ich habe auch Reboot to Payload durch Reboot to ArgonNX ersetzt, damit man flexibler, und nicht nur auf fusee primary bei einem Reboot, beschränkt ist.
      :)

      Edit am 04.04.2019:
      Tinfoil by Digable Inc. auf Version 1.55 aktualisiert!
      Gruß
      Muxi

    • muxi wrote:

      Das geht nur mit dem SX OS!
      Nicht mehr lange bis AMS dieses SX OS exklusiv Feature auch unterstützt! ;)

      -> github.com/XorTroll/Atmosphere-USBDrive

      Im Übrigen: Die Implementierung des emuNAND/Thermosphere ist auch voll im Gange!
      An der Implemetierung arbeiten zurzeit @hexkyz und @m4xw und die Fertigstellung rückt in greifbare Nähe:

      -> github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/compare/emunand_dev
      -> twitter.com/m4xwdev/status/1112716344737320961 (Teaser)
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    • ¯\_(ツ)_/¯
      Ich denke, das war nur ein unglücklicher Zufall, dass der Teaser genau am 1.April getwittert wurde. ;)

      Mal von dem Tweet abgesehen, kannst du dir die Commits von hexkyz anschauen, dass sie mit der Implementierung sehr weit sind. Bekannt ist auch, das m4xw an dem FS.Modul ein wenig herumexperimentiert dass wohl mit dem emuNAND was zutun haben könnte.
      Laut GH wird der Nintendo-Ordner mit einem FS-basierten Befehl bearbeitet (wie bei SX OS), statt mit einem EL2-basierten Befehl.
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    • Ein ETA gibt allerding noch nicht, aber ich gehe davon aus, dass die ganze Sache bis 15. Juni fertig wird. xD

      muxi wrote:

      Was genau bedeutet das?
      Der EL2 (Exception Level 2) ist der hypervisorbasierte Ansatz für den emuNAND. Bezeichnet eine Schicht zwischen realer und virtueller Hardware.

      Ein EL2-basierter emuNAND (Thermosphere) hätte den Vorteil, mit einem völlig unveränderten/unmodifzierten HOS zu arbeiten. Aber wenn du nichts im HOS patchen kannst, kannst du es nicht dazu bringen, in einen anderen Ordner als den Nintendo-Ordner auf SD-Karte zu schreiben.....

      Im Grunde genommen läuft das HOS in einer VM und durchläuft alles außer dem NAND Zugriff, der vollständig auf die SD-Karte umgeleitet wird - genauso wie bei einem FS Befehl.....

      Angesichts der anhaltenden Probleme mit Speicherbeschränkungen bei der Implementierung des EL2-basiertem emuNANDs (lt. SciresM) wollen die Devs sich auf einen FS-Patch-basierten emuNAND konzentrieren, so dass in der Zwischenzeit eine "freie" emuNAND-Lösung vorhanden ist, unabhängig davon, wie lange es dauert, bis das Thermosphere-Zeug fertig geschrieben wird.

      Jedoch gibt es keinen Unterschied aus Sicht des Users in den beiden Lösungen, nur der Unterschied besteht in der Wartung. Hexkyz und SciresM allerdings sind daran interessiert nach dem Fertigstellen den emuNAND um den EL2 zu erweitern...

      EDIT:
      Es gäbe da doch einen Unterschied für den User.
      Angesichts der Art und Weise, wie der EL2 emuNAND implementiert wird (als EL2-Hypervisor), sollte der emuNAND für HOS völlig transparent sein, daher sollte es keine Online-Risiken im emuNAND mehr geben, da der EL2 emuNAND Stock-Sysmodule verwendet.

      muxi wrote:

      Gibt es dann nur einen Content-Ordner für beide Nands?
      Nein! Bei Beiden sind die Ordner getrennt....
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    • Hallo
      @Seewod ich werde wohl AutoRCM nehmen! wegen den neuen The Legend of Zelda: Link's Awakening +Astral Chain! falls beide nicht aufeinmal eine FW 7.0 verlangen um beide zu spielen....
      @muxi ist den ein Coldboout heuten noch nötig?bin 6.2 +kann nicht ins netz da ich gebannt bin.

      PS: hatte gbatemp ein gerücht gelesen das 8.0 AtuoRCM killt+die switch brickt.
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      Bento1 wrote:

      hatte gbatemp ein gerücht gelesen das 8.0 AtuoRCM killt+die switch brickt.
      Das stimmt auch soweit, allerdings mit der Besonderheit, dass es nur die "gepatchten" Konsolen betrifft. Zumindest verstehe ich das das so!

      Bento1 wrote:

      ich werde wohl AutoRCM nehmen
      GIbt aber Probleme mit dem Akku, weil die Konsole wohl Leistung zieht wenn Sie "aus" ist.
      mfg seeWood

      Hier gehts zum: [TUTORIAL] SD2Vita Adapter einrichten
      Adapter benötigt? [Verkaufe] sd2vita v5.0


    • New

      seeWood wrote:

      GIbt aber Probleme mit dem Akku, weil die Konsole wohl Leistung zieht wenn Sie "aus" ist.
      Nope, das war nur Gerücht, an dem nichts dran war....
      AutoRCM ist nicht dafür verantwortlich, dass sich der Akku schneller entlädt.

      Im eingeschalteten AutoRCM-Zustand hat sich die Switch nie richtig ausgeschaltet (in einer hellen Umgebung war dies für viele schwer bemerkbar gewesen), wenn man die Konsole über das Shutdown-Menü herunterfahren wollte.
      So kam dann das Missverständnis zustande, bevor man realisiert hat, dass die Switch nach jedem Shutdown nicht komplett aus ginge.

      Kürzlich durch ein Update führt Atmosphere beim Herunterfahren (egal auf welche Weise) von nun an immer einen richtigen Shutdown durch, selbst wenn AutoRCM aktiv ist. :D

      seeWood wrote:

      Das stimmt auch soweit, allerdings mit der Besonderheit, dass es nur die "gepatchten" Konsolen betrifft. Zumindest verstehe ich das das so!
      Das hat aber nichts mit der Firmware zutun, sondern eben mit dem nicht vorhandenen RCM Bug der erforderlich für das Senden eines unsignierten Payloads über USB ist.....
      Das Missverständnis kam von einem Mod aus dem TX Forum, der die ursprüngliche Aussage von SciresM falsch rezitiert hatte und somit hat sich die Fehlinformation wie ein Lauffeuer verbreitet...
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