DmC - Devil May Cry: Alle News und Infos

  • Um uns den Titel in Erinnerung zu rufen, veröffentlichte Capcom ein umfangreiches Gameplay-Video zum Abenteuer von Dante.


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  • Unter “The Eye of Dante” schickte Capcom eine kostenlose App zu “Devil May Cry” ins Rennen.


    “Indem Spieler der Organisation „The Order“ (Theorderblog.net) beitreten – jenem Geheimbund, der sich in der Welt von DmC dem Kampf gegen die Dämonen verschrieben hat – stellen sie sich unterschiedlichen Herausforderungen und Aufgaben und gewinnen Punkte für ihr Style-Ranking. Bei erfolgreichem Abschluss von Missionen winken exklusive freischaltbare Belohnungen: Wallpaper, Klingeltöne sowie Punkte, die innerhalb des Spiels Devil May Cry in rote Orbs eingetauscht werden können, um so spezielle Fähigkeiten Dantes freizuschalten und aufzubessern”, heißt es von offizielle Seite.


    “Mittels der Kamera in Smartphones entdecken Spieler durch die „The Eye of Dante“-App verborgene Botschaften hinter Objekten der realen Welt – genauso wie Dantes Fähigkeit im Spiel, die dämonischen Lügen und die Propaganda zu durchschauen. Zusätzlich zu den In-game-Belohnungen, erlaubt es die App, mit dem Smartphone geschossene Fotos zu personalisieren und sie via Facebook und Twitter hochzuladen.”

  • Capcom-Unity haben ein Video zu “DmC: Devil May Cry” veröffentlicht, in dem sie einen grundlegenden Überblick über das Combat-Gameplay geben und die verschiedenen Möglichkeiten, die Waffen und Fähigkeiten einzusetzen.


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  • OPM UK haben ein Preview-Video zu “DmC: Devil May Cry” veröffentlicht.


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  • Heute kann ein Blick auf “Devil May Cry” geworfen werden. In den Gameplay-Videos rücken einmal mehr die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Mittelpunkt. Zu den freischaltbaren Schwierigkeitsstufen zählen:

    • Son of Sparda: Gemischte Zusammenstellungen der Gegner und zähe Feinde.
    • Dante Must Die: Die stärksten Feinde und verrückte Angriffswellen eurer Gegner.
    • Heaven or Hell: Alles und jeder, einschließlich Dante, stirbt nach einem einzigen Treffer.
    • Hell and Hell: Nur Dante stirbt nach einem Treffer.


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  • IGN haben ein Gameplay-Video zu “DmC: Devil May Cry” veröffentlicht.


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  • Das von Ninja Theory entwickelte “DmC: Devil May Cry” wird neben der Standard-Version auch als “Sons of Sparta” Special Edition erhältlich sein, die exklusiv bei der Games-Handelskette GameStop verfügbar sein wird.

    Special Edition “Sons of Sparta” enthält:

    • Dante’s Halsband - aus Leder, mit Zinklegierung und Harz Kristall (physisch)
    • Besondere Verpackung , beinhaltet das Halsband und das Spiel
    • Exklusives Samurai Pack und Charakter-Punkte: Verwandle Dantes Shotgun, Sense und Axt in mächtige Samurai-Waffen! Du erhältst außerdem zusätzliche Upgrade-Punkte, um deine Waffen, Kombos oder erworbene Gegenstände gleich zu Beginn des Spiels aufwerten zu können.
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    Capcom hat “DmC: Devil May Cry” weitere Gameplay-Videos spendiert.

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    Erste Videospiel-Magazine haben Reviews zu “DmC: Devil May Cry” veröffentlicht. Die OXM und das Magazin LEVEL haben jeweils die Wertung 9/10 vergeben.

  • Eurogamer haben ein Gameplay-Video zu “DmC: Devil May Cry” veröffentlicht.


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  • Eurogamer präsentieren in einem Gameplay-Video zu “DmC: Devil May Cry” drei Minuten aus Mission 8.


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  • “DmC: Devil May Cry” hat als Serien-Reboot eine schwierige Aufgabe zu bewältigen: Während man versucht, die Langzeit-Fans zufrieden zu stellen, sollen auch Serien-Neulinge an das Spiel und die Reihe heran geführt werden.

    Der Combat Designer Rahni Tucker gegenüber OXM: “Wenn man sich die Videos zu Gemüte geführt hat, in denen Profis Devil May Cry spielten, dann befanden sich diese unentwegt in der Luft, jonglierten mit den Widersachern und zogen Sachen ab, bei denen viele verwirrt hinschauten und sich dachten, dass sie keine Ahnung haben, wie das gerade gemacht wurde.”

    “Wir wollten diese Magie, die die Profispieler erschaffen konnten, aufgreifen und auch den Neulingen einen Eindruck von dieser vermitteln. Man bleibt etwas länger in der Luft, kann sich dort etwas mehr bewegen und der Launch-Button funktioniert nun auf Knopfdruck und ohne Lock-On.”

    Der Capcom Game Director Hideaki Itsuno sagte dazu: “Im späten Verlauf der Reihe hatten wir kaum neue Spieler hinzugewonnen, da es schwieriger wurde, sich in das Spiel zu finden. Als DMC 4 erschien, mit dem neuen Helden, neuen Moves, neuen Techniken und Skills, hat die Serie nicht viele neue Fans gefunden."

    “Aber mit diesem neuen DmC kann man die Techniken aufgreifen, die während der alten Serie aufgebaut wurden, während die Einstiegsbarriere sehr niedrig ist. Sowohl alte als auch neue Fans werden das Spiel genießen können und ich bin sehr stolz darauf.”

  • Knapp eineinhalb Wochen vor dem Release von “Devil May Cry” starten Ninja Theory und Capcom noch einmal eine PR-Offensive.


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    Eurogamer haben Videos zu “Devil May Cry” veröffentlicht.

  • Via Twitter rief man die Community zur nötigen Vorsicht auf, da Reviews die Runde machten, die offenbar verfasst wurden, ohne dass der Autor den Titel überhaupt gespielt hat.

    “Wir freuen uns, dass sich bisher kein Genuine Review unter 89 Prozent bewegt”, heißt es hier. Die Entwickler von Ninja Theory führen aus: “Bei einem Genuine Review hat der Reviewer das Spiel auch wirklich gespielt. Manchmal verfassen Menschen Reviews, ohne den Titel gespielt zu haben. “

  • In einem bisher unveröffentlichten Interview mit VG247 verlor Alex Jones, Producer bei Capcom US, ein paar Worte über die Entwicklung von “Devil May Cry”.

    “Diese Jungs waren atemberaubend. Es war nicht wie bei den meisten Entwicklern, wo einfach drei oder vier Leute aus Japan auftauchten, ihnen verklickern wollten, wie sie ihre Arbeit zu machen haben und so dafür sorgten, dass das Ganze schief geht”, so Jones. “Die Jungs aus Japan waren hier wirklich offen und wussten genau, wo die Stärken von Ninja Theory liegen. Dort hat man sie selbstständig arbeiten lassen.”

    “Auf der anderen Seite wussten die Jungs von Ninja Theory ganz genau, dass da 30 Jahre an Erfahrungen im Bereich der Kampfspiele auf dem Tisch lagen. Und da dachten sie sich ‘Wir sollten hier wohl besser auf sie [Capcom] hören’.”

    “Da [im Westen] gibt es einige gute und unabhängige Entwickler. Und wenn du als Publisher die Möglichkeit hast, die Zusammenarbeit mit einem oder zwei von ihnen zu vertiefen, dann solltest du das tun”, heißt es abschließend.

  • Es ist Videomaterial zu “DmC: Devil May Cry” verfügbar.


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