Kurz vor dem Start der Tokyo Game Show wurde mit “Tokyo Jungle” ein PS3-Titel aus dem Hause Sony enthüllt. Laut Eurogamer versteht sich dieser spielerisch als eine Mischung aus “Afrika” sowie “Fallout” und versetzt euch in ein post-apokalyptisches Japan, in dem die Menschheit kurz vor ihrer endgültigen Auslöschung steht.
Tokyo Jungle: Alle News und Infos
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Acha das ist nun aus Safari geworden Bzw. Afrika
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Sony hat einen Trailer zu “Tokyo Jungle” veröffentlicht.
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Sony führt uns mit einem Gameplay-Trailer in das verwilderte Tokyo, das im “Tokyo Jungle” als Spielumgebung dient.
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Im Internet tauchten weitere Gameplay-Szenen zu “Tokyo Jungle” auf, der sich derzeit bei Mars in Entwicklung befindet.
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Sony stellte ein Video zu “Tokyo Jungle” bereit und liefert damit eine ausgewogene Mischung an Gameplay.
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Nachdem “Tokyo Jungle” in der letzten Woche in Japan veröffentlicht wurde, bestätigten die Entwickler, dass sie an einer Umsetzung für den westlichen Markt arbeiten.
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Sony nimmt mit dem DLC zu “Tokyo Jungle” das japanische Firmenmodell auf die Schippe und bietet einen Büroangestellten via Download an, wie er im Buche steht. Vergleicht man die Werte des Salary Man mit denen des Urzeitmenschen von letzter Woche, zieht der Herr im Anzug den Kürzeren.
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Um uns auf die Veröffentlichung von “Tokyo Jungle” vorzubereiten, veröffentlichte Sony einen Launch-Trailer.
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Ab heute wird “Tokyo Jungle” im europäischen PlayStation Store erhältlich sein. Passend dazu meldete sich via Twitter Shuhei Yoshida, Oberhaupt der Sony Worldwide Studios, mit einer Ankündigung zu Wort.
Wie dieser zu Protokoll gab, arbeitet man an einem Update, das “Tokyo Jungle” durch die Unterstützung des Remote Play-Features bereichert.
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Zum gestrigen Release in Europa plauderte Director Yohei Kataoka im Gespräch mit dem PlayStation Blog über “Tokyo Jungle”.
“Sie war nicht gut! Am Anfang! Ganz zu Beginn kam die Idee nicht so gut an. Ich denke, dass es nicht viele gab, die nur anhand des Konzeptes daran glaubten, dass sich dieses Spiel verkaufen lassen würde. Aber als das Spiel langsam Formen annahm, erhielten wir gute Reaktionen und positives Feedback der Nutzer”
“Als Yoshida-san am Anfang sagte, dass er das Projekt nicht unbedingt positiv sehe, erklärte er, dass er das Konzept zwar für griffig und verfänglich hielt, dass aber das Gameplay selbst diesem Anspruch nicht genüge. Daher mussten wir etwas Zeit investieren, um es auf dieselbe Stufe zu heben”
“Wir nahmen uns nach der Tokyo Game Show 2010 die nötige Zeit, um diese Anpassungen vorzunehmen.”
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didi1000
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