Beiträge von AndreF001

    Hallo Sandman, alles gut, das war nur als Anregung gemeint nicht als Kritik. Das mit der „wpa_supplicant.conf“ Datei spielt auch keine große Rolle, da man auch auf andere weise auf das System kommen kann. Die Eingebung mit dem Samba Server halte ich Persönlich für eine gute Idee.

    Wenn es bei mir Zeitlich passt, werde ich auf dem PI-OS System mal meinen eigenen versuch starten. Allerdings benutze ich seit einiger Zeit Das Prg. „PS4.RemotePKG.Sender“, nach einigen verunglückten Versuchen läuft das nun recht gut. Wie sagt man so schön „gut Ding will Weile haben“.


    Übrigens, ich besitze keine Kristallkugel, also woher soll ich wissen was Du für Diese 9 Version so alles Planst.


    Gruß, und bis Demnächst.

    Hi, ich habe den pi nach der Installation ohne PS4 gestartet und wollte über ssh rein. Auf meinem Router (Telekom) war er nicht zu finden. Auch diverse Notwerkscanner konnten keine Abhilfe schaffen.

    Deshalb habe ich dann den Standard weg über 7.7.7.1 genommen. Ich habe eine funktionierende Vorlage von dem „wpa_supplicant.conf file“, denn Ich mache hier öfters was mit einem pi und es funktioniert sonst immer.

    Die Statische IP kommt bei meinen PI’s in die „dhcpcd.conf“ Datei. An meinem Router kann ich das leider nicht so einfach ändern, der gibt mir nur die Möglichkeit eine IP aus der DHCP IP-range via MAC-Adresse fest zu vergeben.

    Es wäre schön wenn du den Befehl wpa_passphrase zum verschlüsseln des WLAN Passworts unterbringen könntest.


    Befehlszeile:

    wpa_passphrase "WLAN-NAME" "WLAN-PASSWORT" >> /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf


    Noch eine kleine Anregung. Bei der PS3 hatten wir ein Verzeichnis wo wir über ftp alles rein schaufeln konnten, und mit MultiMan konnte man alle PKG’s Installieren. Die PKG Installer bei der PS4 suchen nur im root des USB-Drives.

    Wenn Du allen ernstes, einen Samba Server auf deinen Virtuellen USB-Stick setzen würdest, wärst du der absolute King. Hehe.

    Zu dem finde ich das Haupt Menu ein wenig überladen. Der Raspi Shutdown gehört zusammen mit deinem Virtuellen USB-Stick ins Hauptmenü.

    Die PayLoad Lösung von Muxi ist auch noch so eine richtig geile Sache die Sinn macht. Dieses ps4-payload-guest-v0.97 ist leicht Installiert. Wie denkst Du darüber?


    L.G.


    Hallo MBS18, danke, sieht sehr interessant aus.

    Noch mehr Arbeit. Vielleicht ist es ja genau das was ich will.

    L.G.

    Hallo Sandmann, zu erst mal ein kleiner Hinweis. Ich weis nicht ob es dir aufgefallen ist, aber drei verschiedene Personen ( Peeter, c0d3m4st4 und nosekefik) die an an diesem raspi ps4 jb gearbeitet haben , haben ihre Files und Anleitungen von github genommen es stehen zur zeit keine Releases von ihnen zum download bereit. Warum das so ist weis ich nicht .


    Nun zum eigentlichen Thema. Ich habe deine Anleitung benutzt und dein Image Installiert. Ich finde deine Lösung wegen des virtuellen USB-Stick recht gut. Leider dauert es ewig bis das Image geschrieben wurde. Der teil mit dem „wpa_supplicant.conf“ funktioniert bei mir leider nicht wie erwartet. Das pi ist in meinem Netzwerk nicht zu finden. Über die Standard Vorgehensweise 7.7.7.1 funktioniert es allerding, man kann dann im Anschluss in sein eigenes Netz abwandern.

    Allerdings kann ich nur nach langem hin und her eine statische IP vergeben. Das rücksetzen auf Standard ist dann allerdings mit „wpa_supplicant_template_router.conf“ wieder ohne Fehler möglich. Was mich noch an deiner (bzw. Peeters) Version stört ist der Punkt das ich das WLAN Passwort nicht verschlüsseln kann. Das liegt allerdings am nicht ganz vollständigen Linux auf dem pi. Es sieht irgendwie nach einem ausgedünten Archlinux aus.


    Ich Persönlich benutze die Variante von c0d3m4st4, da er das Standard pi-OS (Debian) nutzt. Ich habe so die Möglichkeit mein System auf aktuellem stand zu halten. Mann könnte so zum Bsp. Noch einen Samba Server installieren der auf einen Virtuellen USB-Stick seine freihabe hat. Des weiteren funktioniert das „wpa_supplicant.conf“ Thema hier einwandfrei und die anschließende Verschlüsselung des Passworts funktioniert auch. Dadurch ist auch die Vergabe einer Statischen IP kein Problem (google ist dein Freund).Wenn ich dauerhafte rootrechte benötige, mache ich das mit „sudo -i“.

    Ich weis nicht ob du die Lösung von c0d3m4st4 kennst, solltest du allerdings daran Interesse haben, kannst Du dir sein letztes Image über eine der beiden folgenden links Downloaden.


    https://mega.nz/folder/eU1CCbpB#THlxYQGlQpOTSXMapvGqvg

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    M.f.G.

    Also um diese Diskussion mal abzuschließen, In der Datei „act.dat“ stehen User und System Informationen mit denen Du im PSN-Stor einkaufen gehst.
    Was darin genau enthalten ist, Interessiert mich nicht. Wenn es jemanden Interessieren sollte.


    Google ist dein Freund.


    Gruß, AndreF001


    mit grüßen aus den USA - Eine kurze Beschreibung
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    Code:
    When you pay for and download anything from PSN, a RIF file will appear in your exdata folder. This file contains the following information:


    Contend-ID
    Date and Time of Purchase
    Expiration (such as in the KZ3 MP Beta)
    PSN User Information


    All of course is encrypted.


    In the act.dat file, there is the following:


    PSN User
    PSN User ‘Tag’
    PSN User Information (some kind of authentication details)


    You’ll find the ‘Tag’ is in the RIF files aswell, but backwards (for unknown reasons).


    So, basically what I’m trying to explain to you all here is that the PS3 allows DRM-Protected files to executed only if their corresponding RIF files match up to the act.dat file.


    :lachende:

    Hallo Leute,


    Ihr habt keine
    „act.dat“, das ist hab so wild. Die Datei „act.dat“ wird von „ ReactPSN“ generiert.
    Angeblich macht das auch PSNpatch. Das konnte ich allerdings nicht testen, denn PSNpatch
    findet meine USER nicht..


    Bei PSNpatch kannst du mit dem Steuerkreuz hoch, runter, rechts links, Die „.RAP“ Pfade bzw. Die User ändern.
    Die „PSNpatch.cfg“ braucht man nur dann wenn man von den vorgegebenen Standards abweichen möchte.


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    You can use ReactPSN to generate an act.dat without ever having the console go online.


    Gruß, AndreF001

    mehrere webMANs machen immer Probs <img src="http://psxtools.de/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" />


    Rebug hat webMAN in die CFW integriert
    du musst den dann schon in /dev_flash/vsh/module/ austauschen
    oder den Rebug webMAN per toolbox deaktivieren
    und den webMAN den du auf dev_hdd0 kopiert hast nutzen.



    Hallo @Chipwelt, Ich habe am 18.1.2015 den „webMAN MOD 1.41.08“ auf der „REBUG-CFW 4.65.2“ Installiert, und habe mich gefragt wo er den „webftp_server.sprx“ hin kopiert hat. Denn auf „dev_hdd0“ war er nicht zu finden. Im webMAN setup war aber die richtige Versions-Nr. zu sehen. Gefunden habe ich ihn dann in „/dev_flash/vsh/module/“ mit dem Erstellungsdatum vom 18.1.2015.


    Die „webMAN MOD 1.41.09“ Version sollte man nicht auf Habib 4.66 v1.01 Installieren, die hat Fehler. z.B. Setup – dort sieht man keine haken an den Kästchen


    Gruß, AndreF001

    Hi. @mustang,

    Als erstes sollte ich mal meine Aussage zu dem funktionierenden Controller ändern. Nachdem ich hier deine Mail gelesen hatte, habe ich auf meiner zweiten PS3 ebenfalls den "PS2 Placeholder" Installiert. Und siehe da, Der Controller von der Ersten PS3 hat mir auf dieser PS3 den Sync verweigert. Allerdings hat ein "08.15 Flohmarkt PS3 Controller" Funktioniert. Ich habe dann noch ein wenig auf anderen Bords gelesen und jeder hat eine andere Lösung. Die einen wollen das man die Datei "xregistry.sys" löscht und das PS3 System neu Konfiguriert. Die anderen sind der Meinung man benötige nur einen bestimmten Controller Type. Und Smhabib wartet auf Spenden, damit er sich nen neuen Controller kaufen kann, um dann damit den Sync-Fehler zu Fixen.


    Zu deiner bitte. Eigentlich wollte ich nie eine Firmware von REBUG Installieren. Da kann man so viele Einstellungen ändern, dass man im Anschluss nicht mehr weiß warum ein Game läuft oder auch nicht läuft.
    Ich habe die REBUG-CFW Installiert und jede Menge Ärger damit gehabt (habe mir alle Datenbanken zerschossen und musste zurück OFW 3.55).


    "REBUG-CFW 4.65.2", "REBUG-Tools 02.02.02-PS2", "PS2-Launcher-REBUG-Edition", und die ".rap" Datei Installiert.
    Danach wurde "MultiMAN v4.66.10", "webMAN-MOD v1.41.08", und "PSN-Patch v4.66.32" Installiert.
    Die ".rap" datei konnte ich leider nicht mit PSN-Patch Installieren, Das Tool hat meine PS3-User nicht gefunden.
    Dann halt "reactPSN" Installieren und mit diesem Tool die ".rap" Datei Installieren. "PS2-Game.ISO" und "ISO.BIN.ENC" nach "dev_hdd0/PS2ISO" kopiert (so steht es beim REBUG-PS2-Loader im Icon).


    In der "REBUG-Tools 02.02.02-PS2" CFW-Modus auf REBUG und COBRA-Modus auf an (enabled).
    Danach mit webMAN (multiMAN findet es nicht) das "ISO.BIN.ENC" gemountet und mit "PS2-Launcher-REBUG-Edition" gestartet.
    Jo, geht und den Sync habe ich nun wieder auf meinem "08.15 Flohmarkt PS3 Controller".
    Ich habe drei verschiedene Games getestet, alles OK, nur die PS3 ist dann nach dem dritten Game irgendwann, irgendwie abgestürzt.


    Anmerkung zu "reactPSN" läuft bei "REBUG 4.65.2" und "HABIB 4.66 v1.01" mit Cobra, bei "Darknet 4.66 v1.02 Cobra" nur ohne Cobra.


    Gruß, AndreF001


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    Wenn es jemand mit einer neu Konfiguration seines PS3 System versuchen möchte, kann dafür diese Anleitung nutzen. Für "HABIB 4.66 v1.01"!


    Originally Posted by Vaan View Post
    At last i make it.


    Here is my detailed "step by step"


    1) Delete xregistry.sys in dev_flash2/etc/
    2) Run "restore default settings", and setup console.
    3) Install ReactPSN
    4) Download PS2 Placeholder, there must be pkg file, and "exdata" folder. Put "exdata" on fat32 usbflash, and install pkg.
    5) Create new user with name "aa", and enter with this new user.
    6) Run reactpsn, if everything right, ps3 will reboot, and user "aa" will renamed as "reactpsn edat"
    7) Put any ps2 iso to PS2ISO folder on ps3.
    8) Run multiman, and press "switch to multiman mode" in menu, after restart first column will be called "multiman" not "mmcm".
    9) Run your iso from retro column, it asks "convert to ps2 plassic", choose yes, and wait for decription.
    10) Now go to ps2iso folder and find your converted iso, named "ISO.BIN.ENC, put it to hdd0/game/PS2U10000/USRDIR
    11) Create text file "classic_ps2.txt" and delete extension, so it will "classic_ps2".
    You can download it here 1.rar
    12) Put "classic_ps2" in /dev_hdd0
    13) Now go to multiman and mount any ps2 game, run it from xmb with ps2placeholder.
    14) Synchronize controller WITH CABLE (this is my mistake, i thought it should working without cable, but its not), dont remove cable until you leave the game.
    15) Go to dev_hdd0 and delete "classic_ps2" file.
    16) Mount your game, run it using ps2 placeholder.
    17) You make it, controller should work without cable.


    Thanks Habib and mpq1671.


    P.S. Afer deleting registry this annoying singstar icon showed again
    Delete all text in /dev_hdd0/tmp/explore/xil2/game/(country)/c/63556868062246391/NSXWSV-PN.P3.EN-XMB_COLUMN_GAME.xml
    to remove it.


    :nabend:

    Hallo, ich denke das folgende könnte euch (die USER) interessieren.


    Ich habe die CFW 4.66 v1.01 von smhabib auf zwei nicht abwärts kompatiblen ps3 Installiert (non BC) und versucht den PS2-Sync hinzubekommen. Ich habe bei euch und in den USA nach Lösungen umgeschaut, und habe die PS2 Emulation mit Sync zum Laufen gebracht. Allerding scheint der Sync Controller (Gamepad) abhängig zu sein. Ich habe 4 Pad,s aber leider funktioniert es nur mit einem.
    Der Funktionierende ist der Neuste von einer PS3 SuperSlime "Sony CECHZC2E, Dualshock 3, Wireless Controller".


    1. Download und Installation des "ps2 classic placeholder" inclusive 36MB ISO-File (ISO.BIN.ENC)

    Code
    https://mega.co.nz/#!7kASECBb!OlIOJjTeNoSN1B3t-7eCSzKLwA5LIYIp7k4xFTk890g


    nach der Installation ist der Placeholder und das ISO-File (ISO.BIN.ENC) dort wo Sie hingehören. nun geht es weiter wie bei smhabib Punkt. 5


    2. Erstelle ein 0 byte File mit dem Namen "classic_ps2" auf "dev_hdd0"


    unter Linux ist das ein "# touch /dev_hdd0/classic_ps2"


    3. Multiman Starten und ein PS2-Spiel Mounten.


    Am besten eines das vorher ohne Controller-Sync lief


    4. Nun den "ps2 classic placeholder" starten.


    nun wird das 36MB Game Gestartet. Nun musst Du die "PS" zum Syncen des Controllers drücken. wenn dein Controller das macht, ist alles in Ordnung und es geht weiter mit "5"


    ****** Wichtig *****
    sollte es nicht funktionieren, wiederhole es mit einem anderen Controller ab Punkt drei.
    Der Sync funktioniert nur mit dem Controller mit dem auch der "ps2 classic placeholder" gestartet wurde
    ********************


    5. Mit Multiman das 0 byte File löschen, und nochmals dein PS2-Game Mounten


    6. Nun den "ps2 classic placeholder" starten.


    Jetzt wird das Game das Du gemountet hast gestartet. Wenn Du ein anderes Game starten möchtest musst Du es vorher einfach mit Multiman oder Webman Mounten und mit dem "ps2 classic placeholder" starten


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    Article: [UPDATE] HABIB 4.66 v1.01 (w/ Cobra 7.03) CEX CFW - PS2 Controller Sync Bug Fixed
    http://psx-scene.com/forums/f6…/index13.html#post1157423

    Code
    https://mega.co.nz/#!7kASECBb!OlIOJjTeNoSN1B3t-7eCSzKLwA5LIYIp7k4xFTk890g


    Run a placeholder with a game inside (use this1 to be sure everything is set up just fine, a small 2d game is included already so just launch it):


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    Original Step by step guide: von smhabib
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    1.download and activate ps2 classic placeholder
    2.go to multiman normal mode.
    3.open filemanager and move any 1 ps2 iso to dev_hdd0/PS2ISO
    4.refresh retro column and click on iso and let multiman convert it to classic
    5.create a 0 byte file in /dev_hdd0/classic_ps2
    6.mount it, run it through classic placeholder and establish a sync
    7.delete the 0 byte file you created previously
    8.you can now go normal and run iso as you would on 4.46 and run it through placeholder
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Gruss, AndreF001




    Edit by psXtools.de: keine anklickbaren Links zu Downloads posten, Danke
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