Seid gegrüßt ehrenwerte Com.,
mishka meinte das gibt's noch nicht
Nun zum Tutorial:
1. Was wird benötigt?
- Das Savegame Deemer Plugin (Im Anhang zu finden)
- Jeweils eine Version des Spieles, von welchem Ihr die Speicherstände convertieren möchtet. (In diesem Beispiel ULJM-05798 nach ULES-01513)
- BRAIN.exe - Ohne dies funktioniert es leider nicht!
2. HowTodo Install-Das Savegame Deemer Plugin:
-Ladet und entpackt das sgdeemer-Archiv, welche Ihr im Anhang finden könnt und extrahiert diese.
-Kopiert die beiden darin enthaltenen Dateien deemerh.prx und deemerd.prx in Euren seplugins-Ordner unter "ms0:/seplugins" Eurer Memory Sticks.
-Öffnet die im seplugins-Ordner enthaltende game.txt und fügt folgenden Eintrag hinzu:
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/sepluginsGAMEset0432a96ejpg.jpg]
---Falls die game.txt bei Euch nicht existiert, so erstellt diese oder kopiert die fertige game.txt aus dem Anhang in Euren seplugins-Ordner.
-Nun benötigt Ihr einen hardreset Eurer PSP, damit das Plugin beim Neustart mitgeladen wird. (Alternativ VSH-Menü öffnen und "reset device" wählen)
3. HowTodo Convert-Spieldatei konvertieren:
---Situation: Japanischen Spielstand aus dem Internet gedownloadet oder mit fortgeschrittenem Spielstand der JAP-Version auf einer EUR-Version spielen, bsp. die Twisted Edition---
In diesem Beispiel erkläre ich Euch das Konvertieren eines Spielstandes einer japanischen Version in eine europäische am Spiel "The 3rd Birthday"
Es ist natürlich auch möglich von- und zu jeder beliebigen Version zu konvertieren.
-Legt die UMD der japanischen Version ein
-Startet das Spiel wie gewohnt, laded einen bereits existierenden Spielstand und speichert ihn wieder ab.
---Ladebildschirm---
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap01511a82150jpg.jpg]
---Der Lade- und Speichervorgang wird merklich langsamer vonstatten gehen, das ist allerdings nicht weiter besorgniserregend
-Schließt das Spiel
--- Nun verbindet Eure PSP per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
"ms0:/PSP/SAVEPLAIN"
---Dies ist der neue, von sgdeemer erstellte Ordner. Dort müsstet Ihr nun folgende Ordner vorfinden:
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINJAPd7413e4fjpg.jpg]
Das selbe tut Ihr nun folglich auch mit der EUR-UMD des Spieles
-UMD einlegen
-Spiel starten
---Ladebildschirm---
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap016c403137djpg.jpg]
---Falls noch kein Spielstand existieren sollte einfach neu anfangen und dann so früh wie möglich abspeichern---
-Spiel speichern
--- Nun verbindet Eure PSP erneut per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
"ms0:/PSP/SAVEPLAIN"
---Dort werdet Ihr nun die neu erstellten Ordner wie folgt auffinden:
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINEURfe8c6eb9jpg.jpg]
Nun sollte es folglich so aussehen:
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/SAVEPLAINEURJAPf9327394jpg.jpg]
Sollte obiges nicht so aussehen fangt nochmal bei Punkt 3, bzw. 2 an
---Going hot now!
Verbindet Eure PSP erneut per USB-Verbindung mit dem PC und geht in folgendes Verzeichnis:
"ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULJM05798DATA00" <--- der Speicherort Eures "gedeemten"JAP-Spielstandes
-Markiert dort die SDDATA.bin und die SDINFO.bin und kopiert sie in das EUR-Verzeichnis unter "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULES01513DATA00 und ersetzt die dort befindlichen Dateien.
Tut dies nun noch einmal mit dem SYSDATA-Ordner:
"ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULJM05798SYSDATA" <--- der Speicherort Eurer "gedeemten"JAP-Sysdata
-Markiert dort die SDDATA.bin und die SDINFO.bin und kopiert sie in das EUR-Verzeichnis unter "ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULES01513SYSDATA und ersetzt die dort befindlichen Dateien.
Nun startet wie gewohnt das Spiel der EUR-Version.
Solltet Ihr bisher alle richtig gemacht haben wird bereits jetzt eine Änderung im Ladebildschirm ersehbar sein:
[Blockierte Grafik: http://s3.imgimg.de/uploads/snap017b097611cjpg.jpg]
Warum ist das so?
Der sgdeemer lädt in diesem Fall den Spielstand nicht aus dem SAVEGAME Ordner sondern den aus dem SAVEPLAIN Ordner.
Nun speichert das Spiel nochmals ab, viola
Alle weiteren Änderungen, bsp. Level, Waffen, Items, sonstiges werden nach Speichern und Neuladen aktiv
Anschließend könnt Ihr das deemer-Plugin wieder deaktivieren
Have fun
Bei Problemen: Nicht verzagen - Aya fragen
Die SDDATA.bin und SDINFO.bin könnt Ihr vorher natürlich noch mit einem Hex-Editor "modden"
Das wäre für mich aber zu schwierig um das zu erklären, muss man wohl können
Grüsse
Ayane