Es ist nicht nur der Support!
Ein N64 ist aufgrund seiner Architektur nur schwer emulierbar und wenn benötigt dies eine hohe Rechenpower um akurat zu laufen.
Da die PS3 definitiv zu schwach dafür ist, würde dies auch nicht laufen.
Ein Gamecube is von der Architektur nicht so kompliziert aber benötigt von Haus aus Power und das ganze in Software zu emulieren gerade auf der schwachen PS3 ist eher fragwürdig.
Hilfe würde sein, wirklich zu wissen was Software Emulation ist. Denn jeder Prozess muss ganz genau berechnet und gleichzeitig ausgegeben werden was normalerweise ein Chip für jede Aufgabe übernimmt.
Da nicht nur 3 Chips auf einem Mainboard sitzen muss ein wenig mehr gleichzeitig berechnet werden und dazu dann gleichzeitig ausgegeben werden.
Bei kleinen (alten) Konsolen ist das eher weniger das problem denn dort sind nicht viele Cips vorhanden. Dann muss es nur noch Entwickler geben die dies auch akurat programmieren können.
Ein paar "Jahre" hatten sie ja Zeit zu lernen und du kennst wahrscheinlich die momentanen Ergebnisse.
Portierung ist auf andere Platformen ist dann eher das geringste Problem.
Ich hoffe du fängst an zu verstehen...... Nicht alles ist so einfach wie man es sich gern wünschen würde.
Allein auf aktueller Hardware eine PS3 oder PS 2 zu emulieren ist nich so ohne weiteres zu realisieren und Raspberry Pi's (Die Performanter als eine PS3 sind) schaffen soetwas auch nicht.
Das N64 und der Sega Saturn sind so die schwerst emulierbaren Konsolen der älteren Generationen. (Das auf jeder Platform) Ich bin mir nicht sicher aber ein Sega Saturn ist der PS2 relativ ähnlich daher könnte ich mir vorstellen das es deshalb einen Saturn Emulator für die PS3 gibt.