Das von der Hackergruppe H4LT
in Umlauf gebrachten Entwicklungstools (SDK)für die Xbox One
(Seht unseren Thread dazu)
hat sich die Internetseite Digital Foundry näher angeschaut.
Insbesondere die Dokumentation der Systemveränderungen .
Entwickler haben nun Zugriff auf einen siebenten CPU-Kern,
der gesamte Prozessor verfügt über acht Kerne.
Die Spiele-Entwickler können zwischen 50 und 80 Prozent des siebten Kern
nutzen und verfügen damit über mehr Rechenleistung als zuvor.
Bislang waren nur zwei Kerne des Prozessors für das Betriebssystem und
andere Hintergrundanwendungen reserviert - ähnlich wie bei der PlayStation 4.
Diese zusätzliche Leistung hat leider auch ihren Preis:
die Spieler können eigene Sprachkommandos nicht mehr nutzen
und auch einige Funktionen von Kinect (Infrarot- und Tiefen-Funktion) werden abgeschaltet,
wenn der siebte Kern genutzt wird.
Aber es besteht die Möglichkeit, dass das Betriebssystem auf dem siebten Kern
vor allem systemspezifische Sprachkommandos ("Xbox record that" oder "Xbox go to friends") verarbeitet
die bis zu 50 Prozent der CPU-Kern-Leistung benötigen
und alle anderen Prozesse dann mit niedrigerer Priorität ausgeführt werden.
Desweiteren wird spekuliert, dass die bessere Performance von Assassin's Creed Unity und
Grand Theft Auto 5 auf der Xbox One
im Vergleich zur PlayStation 4 mit der Nutzung dieses siebten Kerns in Zusammenhang steht.
Quelle: Digital Foundry. 4players