[HEN_Tool] PFBA - Portable Final Burn Alpha

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    • [HEN_Tool] PFBA - Portable Final Burn Alpha

      Der Entwickler cpasjuste hat einen neuen FBA Emulator, den PFBA für eure HENkaku/ taiHEN gehackte Playstation Vita/ PS Tv released.


      Ein FBA Emulator ist ja bereits in RetroArch enthalten, jedoch handelt es sich bei diesem Emu um einen komplett anderen Ansatz (wodurch es eine veränderte Kompatibilität gibt), es wurden auch bereits Versionen dieses Emus für Linux und für den Rasperry Pi3 released. Bei diesem Release handelt es sich um einen weiteren Beitrag zum GekiHen Wettbewerb, der in einigen Tagen endet.

      Die Hauptziele bei diesem Emulator sind:

      - ein gutes userfreundliches Interface
      - eine gutes/ aktuelles rendering mit guter Geschwindigkeit und Effekt Unterstützung
      - Cross-Plattform kompatibilität
      - eifache Updatemöglichkeit des FBA Cores (keine Veränderungen am Originalcode)
      - benutzt arm asm m68k (cyclone) core on arm Geräten


      PS Vita / PlayStation TV Informationen:

      - die Daten sind in "ux0:/data/pfba" gespeichert
      - Standard ROM Pfad ist "ux0:/data/pfba/roms/"
      - der ROM Pfad kann in der Config geändert werden, diese findet ihr in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg"
      - Vorschaubilder müssen in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" hinterlegt werden
      - im Userinterface: START = GUI Optionen und Standard ROM Einstellungen
      - im Userinterface: SELECT = gewählte ROM Einstellungen
      - im Game: START+SELECT = Menu
      - im Game: START+L = Savestatus





      To Do

      To-Do List
      add favorites section in hardware list
      add joystick axis input configuration in gui
      add > 1 joystick support
      add help screen
      PSP2: fix crash with non working roms (cps2 wrong set, ...) identified as 68K CycloneRun crash

      # NEXT RELEASE
      fix: clear buttons when exiting menu
      add: service button switch (SELECT+SQUARE)
      add: 1P+2P button switch (SELECT+TRIANGLE)
      add: SELECT+LEFT/RIGHT = change shading
      add: SELECT+UP/DOWN = change scaling
      psp2: fix input button bg background in game (caused by shader)
      fix: really fix arm m68k savestates (cyclone) by implenting CyclonePack/Unpack
      fix: default input scheme not restored when exiting game
      fix: default input scheme not restored when savestate called with START+L

      # OLD RELEASES
      DONE // add: per platform input button name/icon in option ui
      DONE // fix randrom fire1/fire2 inverted in menu ?!
      DONE // fix "FIT" mode on vertical games
      DONE // fix rom filtering (showAll & showHardware)
      DONE // fix some multiple cpu arm m68k games (cylone)
      DONE // fix arm m68k savestates (cyclone)
      DONE // add savestates support (SELECT + L)
      DONE // enable custom input configuration in gui
      DONE // fix input direction when rom rotation is off
      DONE // add joystick deadzone in config menu
      DONE // set asm core enabled by default
      DONE // add texture filtering option
      DONE // PSP2/RPI: enable cyclone ASM m68k core by default for CPS1/2/3, NEOGEO, CAVE, IGS
      DONE // GUI: add rom filtering by HARDWARE in general options (START)
      DONE // GUI: show roms available/count per hardware
      DONE // GUI: add message if no rom found (show non available roms by default)
      DONE // GUI: improve config file
      DONE // GUI: add libconfig ?
      DONE // EMU: add rotation option
      DONE // EMU: add disable audio option
      DONE // GUI: hide rotation option if not needed
      DONE // GUI: fix screenshot dismiss on gui option return


      Download: https://mega.nz/#!OZIwWRSS!PUGMM8bku8OaxuXmQYQiIyEsY9dgQRr1tuk7HFjUjrk
      Mirror: http://files.mydedibox.fr/files/Dev/psp2/pfba/pfba-2017.01.18.vpk

      Gruß
      Fatman