“Rage” hinterließ einen zu schwachen Eindruck bei den Spielern. Der Grund dafür liegt in der Art und Weise wie der Shooter vermarktet wurde, meint id Softwares Tim Willits.
“Eine Sache, die wir bei Rage gelernt haben, eine der Sachen, die sich geändert hat, während wir von der Arbeit ohne Publisher dazu übergingen mit EA und dann mit Bethesda zusammen zu arbeiten ist, dass wir unsere Sachen viel zu früh vorgestellt haben.”
“Ich habe in früheren Gesprächen gesagt, dass ich so besorgt war, dass die Leute die Fahrzeug-basierten Kämpfe [in Rage] nicht verstehen würden, dass ich zuerst darüber gesprochen habe.”
“Also sprachen wir mit EA und ursprünglich sogar mit Activision darüber, so ging es durch die Publisher und schließlich kamen wir mit Bethesda zusammen.”