BioShock - Infinite: Alle News und Infos

  • Nachdem man bekannt gab, dass sich “BioShock Infinite” auf das kommende Frühjahr verschieben wird, ging man zunächst davon aus, dass man damit dem “GTA 5″ aus dem Weg gehen möchte. Heute zeichnet sich jedoch ab, dass man die Entwicklungszeit in einen bisher nicht angekündigten Mehrspieler-Modus investieren könnte.

    Den Hinweis lieferte eine Stellenausschreibung, mit der man sich auf die Suche nach einem Netzwerkexperten begibt, der “weltklasse Netzwerk-Erfahrungen” mit sich bringen und auf allen drei Plattformen “bei den Netzwerk-Aspekten von BioShock Infinite” behilflich sein soll.

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    Während die Veröffentlichung noch eine Weile auf sich warten lässt, macht das Gerücht die Runde, dass sich Irrational Games aktiv mit einem Nachfolger beschäftigt.

  • 2K Games und Irrational Games haben Details zu zwei Sonder-Editionen bekannt gegeben. Die “Ultimate Songbird Edition” bringt alle Extras der Premium Edition mit sich und enthält zudem eine 24 Zentimeter große Songbird-Statue.

    Übersicht der Inhalte der Premium Edition, auch in der Ultimate Songbird Edition enthalten:

    • 7,5 cm Schlüsselanhänger der ausverkauften “Murder of Crows” Flaschen-Replika.
    • 12 x 17 cm-Lithographie von Jorge Lacera.
    • 25 mm, Resin-Handyman Miniaturfigur aus dem kommenden “BioShock Infinite”-Brettspiel
    • Mini-Artbook
    • Verschiedene Ingame-Extras
    • Digital Soundtrack
    • Themes
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    Etwas ungewöhnlich für einen Sonntag Vormittag, aber warum nicht. 2K Games hat einen Trailer zu BioShock Infinite veröffentlicht, der von der Community gewählt wurde.


    Seht mehr von den Straßen und Dächern in Columbia, neue Wege euren Sky Hook einzusetzen oder wie Elizabeth euer Wingman im Kampf sein kann.


    BioShock Infinite erscheint am 26. Februar 2013.


    Quelle:playfront.de

  • Mit “Industrial Revoluion” kündigten 2K Games und Irrational Games einen Vorbesteller-Bonus der etwas anderen Art an. So handelt es sich hier um einen Puzzler, mit dem alle bedacht werden, die “BioShock Infinite” rechtzeitig vorbestellen.

    “BioShock Infinite: Industrial Revolution ist ein Kombinationsspiel, in dem du in die Rolle eines Fabrikarbeiters in der Himmelsstadt Columbia schlüpfst. Du musst Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad lösen, während du immer mehr über die verfeindeten Parteien im Spiel erfährst und dir Ingame-Belohnungen verdienst,” heißt es.

    Details findet ihr auf der offiziellen Website.

  • In einem Video stellt Ken Levine die 24 Zentimeter große Songbird-Statue der “Ultimate Songbird Edition” genauer vor.


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  • Bisher hatte man bei BioShock Infinite die Hoffnung, dass es möglicherweise einen Multiplayer-Part noch nach dem Release geben wird. Ein kleines Team hat zumindest schon daran gearbeitet.


    Serienschöpfer Ken Levine hat diesen nun komplett ausgeschlossen, wie er auf Nachfrage bei Twitter schreibt. Demnach scheint man sämtliche Pläne in der Hinsicht verworfen zu haben. Einige Fans scheint dies sogar zu freuen, da BioShock eines der Spiele ist, die auch gut ohne einen Multiplayer-Part auskommen.


    BioShock Infinite erscheint im Februar 2013.


    Quelle:playfront.de

  • 2K Games und Irrational haben heute das finale Boxart zu BioShock Infinite veröffentlicht, das ihr nachher in den Händlerregal findet werdet.


    Das Spiel ist im Jahr 1912 angesiedelt und der Spieler schlüpft in die Rolle des Ex-Pinkerton- Agenten Booker DeWitt, der auf eine Rettungsmission in die fl iegende Stadt Columbia geschickt wird. Seine Aufgabe? Die seit ihrer Kindheit gefangen gehaltene Elizabeth zu befreien. Auf ihrer waghalsigen Flucht entwickeln Booker und Elizabeth eine starke Beziehung – eine, die es Booker ermöglicht, seine eigenen Fähigkeiten mit Elizabeths weltverändernder Kontrolle über ihre Umgebung zu vereinen. Zusammen bestreiten sie rasante Gefechte in den Skylines, in den Straßen und Häusern von Columbia und auf riesigen Zeppelinen in den Wolken, wobei sie lernen, ein stets wachsendes Arsenal von Waffen und Fähigkeiten zu beherrschen.


    BioShock Infinite erscheint am 26. Februar 2013.


    Quelle:playfront.de

  • In diesen Tagen kann ein Blick auf das offizielle geworfen werden.
    Zwischenzeitlich meldete sich Ken Levine zu Wort und versicherte, dass auf der Rückseite der Verkaufsbox etwas verdammt cooles zu finden ist, das etwas mit der KI-Partnerin Elizabeth zu tun hat.

  • Vor einiger Zeit gaben Sony und 2K Games bekannt, dass die PS3-Version von “BioShock: Infinite” mit einem Extra ausgeliefert wird. Dabei handelt es sich um eine kostenlose Version des ersten “BioShocks”.

    “Ich kann bestätigen, dass die PS3-Version von BioShock Infinite in Nordamerika eine Kopie des originalen BioShock enthält. Da es sich hierbei um eine lokale Promoaktion für Nordamerika handelt, ist dies in Großbritannien allerdings nicht der Fall”, so ein Sprecher von 2K Games.

  • Das große US-Gaming-Event rückt immer näher und so erreicht uns auch ein Gameplay-Teaser zu “BioShock: Infinite”.


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    Irrational Games hat einigen Redaktionen die Möglichkeit gegeben, “BioShock Infinite” in Hands-on-Sessions zu Testen.

  • Nach der Enthüllung des Box-Arts erklärte Ken Levine gegenüber Wired, warum man sich für das Cover mit dem finster dreinblickenden Spielhelden entschieden hat.

    “Wir haben eine kleine Tour durch eine Reihe von Clubhäusern und dergleichen gemacht und Leute befragt. Menschen, die Gamer waren. Keine Menschen, die IGN lesen. Und wir fragten sie, ‘Habt ihr von BioShock gehört?’ Nicht ein Einziger hat davon gehört. Für manche Leute sind Spiele wie Salatdressing. Oder Filme, oder TV-Shows. Das war für uns definitiv ein Augenöffner”, so Levine.

    “Ich betrachtete das Cover von BioShock 1, an dem ich mit gearbeitet habe und das ich sehr mag und bewundert habe”, gibt er zu. “Ich würde denken, es geht um einen Roboter und ein kleines Mädchen.”

  • Die Entwickler von Irrational Games verfolgten einige außergewöhnliche Ideen für den ursprünglich geplanten Multiplayer-Part.

    “Wir betrachten es auf diese Weise: Wir spielen mit unzähligen Dingen herum”, so Levine gegenüber IGN. “Davon ist so vieles experimentell, dass man keine Idee hat. Wenn man ein Spiel über Marines macht, die die Taliban bekämpfen, dann hat man gewisser Weise einen Plan. Bei einem Spiel wie diesem, beginnen wir und sagen uns, ‘Okay, es ist eine fliegende Stadt 1912 und du bist dieser Typ und es gibt dieses Mädchen, das die Realität verändern kann’, man hat nicht wirklich eine Richtlinie, an die man sich halten kann.”

    “Wir kamen an den Punkt, wo wir sagten, ‘Okay, das ist der Entscheidungsmoment, du hast was oder du lässt es’, und wir entschieden uns, es zu lassen, weil es noch nicht ausgereift war”, erklärt der Studio-Chef weiter. “Das klingt, als ob ich das schlecht mache, was die Jungs gemacht haben. Nein. Tatsächlich denke ich, dass sie einige wirklich außergewöhnliche Sachen gemacht haben, aber wir glaubten, wir hätten nicht die Ressourcen und die Zeit, dieses Experiment zu unserer Zufriedenheit zu beenden. Und wir würden nichts ausliefern, dass nicht in das Gesamtpaket passen würde.”

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