Dürfen wir Art Director Gustav Tilleby Glauben schenken, dann erwarten im Direktvergleich mit der PC-Version von “Battlefield 3″ weniger Abstriche, als man zunächst annahm.
Tilleby: “Das positive ist unsere neue Rendering-Technik, die es uns ermöglicht, mehr komplexe Berechnungen ohne zusätzlichen Aufwand auszuführen. Das ist die Magie. Das Spiel wird sehr gut aussehen - selbst auf der Xbox 360. Im Vergleich mit der Konkurrenz ist unsere neue Frostbite-Engine ein Schritt nach vorne, der uns ganz neue Möglichkeiten eröffnet.”
“Wir wissen, dass viele Leute denken, dass die Demo auf einem PC lief. Aber die gute Sache ist, dass es komplett auf Streaming basierte. Aufgrund der Kern-Technologie kann ich euch versichern, dass auch die Konsolen-Version atemberaubend aussehen werden.”