Journey: Alle News und Infos
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Gamespot haben sich “Journey” von thatgamecompany etwas genauer angesehen und präsentieren ein 13-minütiges Video.
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Anlässlich des Debüts sprachen Jenova Chenund und Robin Hunicke vom Entwickler thatgamecompany über DLCs und einen Nachfolger.
“Wir konzentrieren uns darauf, ein starkes und intensives Erlebnis zu bieten, das die Leute unterhält und für sie von Bedeutung ist - und darauf, das Ganze auf eine zeitsparende und effiziente Weise zu liefern”, so Jenova Chen gegenüber VG247. “Ich meine, wir wollen die Spieler nicht zwei Stunden länger binden, in dem wir belangloses Zeug hineinbringen, das zu nichts führt.”
“Man kann die Free-to-Play-Spiele Tage und Monate spielen, aber wenn man in etwas Geld investiert, dann muss es stark und wirkungsvoll sein. Das ist unser Ansatz. Es ist, als ob ich mich fragte: ‘Ok, welche Werte soll ich denn nur hinzufügen?’”
“Weitere Kostüme?”, führte Production-Lead Robin Hunicke fort. “Hüte? Was würdet ihr hinzufügen, um die Erfahrung zu ändern oder zu verbessern - um es persönlicher oder sinnvoller zu machen? Das sind Dinge, die wir uns fragten.”
“Wir investierten drei Jahre in das Spiel”, so Chen weiter. “Wenn wir nur ein Jahr daran gearbeitete hätten, sicher, dann könnten wir neue Dinge mit einem Patch hinzufügen, wenn wir es denn wollten. Aber nach drei Jahren, in denen wir die besten Dinge auswählten, denke ich, dass es wirklich perfekt ist. Das Hinzufügen neuer Dinge wäre wirklich schwierig.”
“Bisher machten wir immer [radikal unterschiedliche Spiele]. Es ging darum, die Grenzen dessen zu verschieben, was Spiele darstellen können. Und ich kann mir wirklich nur schwer vorstellen, wie Journey 2 neue Wege gehen sollte”, so Chen.
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Sony hat den Launch-Trailer zu “Journey” veröffentlicht.
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Sony und thatgamecompany haben bekannt gegeben, dass “Journey” Verkaufsrekorde als am schnellsten verkaufter Titel gebrochen hat.
Genaue Verkaufs- und Download-Zahlen wurden nicht genannt.
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da fragt man sich warum die Gründerin jetzt aufhört...
Mit Thatgamecompany hat Kellee Santiago ein paar der interessantesten und außergewöhnlichsten Spiele entwickelt, zum Beispiel Flower und das gerade erst erschienene Journey.
Jetzt hat sie bekannt gegeben das Studio, welches sie 2006 zusammen mit Jenova Chen gegründet hat, zu verlassen. -
Entwickler Jenova Chen aus thatgamecompany ging in einem Interview auf die Frage ein, warum sich Spieler in Multiplayer-Spielen wie Idioten benehmen.
Chen: “In Videospielen geht man davon aus, dass es eine negative Erfahrung wird, wenn man online einem zufälligen Spieler über den Weg läuft. Ihr denkt, dass er ein Arschloch ist, richtig? Aber hört mir zu: Niemand wurde als Arschloch geboren. Ich glaube wirklich, dass in vielen Fällen nicht der Spieler das Arschloch ist. Es ist der Game-Designer, der ihn dazu macht.”
“Wenn man jeden Tag damit verbringt, andere zu töten, wie soll man da zu einem netten Kerl werden? Alle Konsolenspiele drehen sich darum, den anderen zu töten, oder andere gemeinsam zu töten… Die Spiele machen uns zu Arschlöchern.”
“Wenn die gesamte Spieleindustrie auf Aufregung und Adrenalin ausgerichtet ist, nun ja, dann möchte ich einen Blick auf Frieden werfen - oder auch Liebe. So können wir die Wahrnehmung dessen, was Spiele darstellen können, erweitern, Das ist der Grund, warum ich Spiele mache. Und das ist der Grund, warum ich auf dieser Reise ["Journey"] bin.”
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Details zur Journey Collector's Edition
24.06.12 - Durch eine Anzeige im britischen "Official PlayStation Magazine" ist der Lieferumfang der Journey Collector's Edition von thatgamecompany bekannt geworden:
- flOw
- Flower
- Journey
- Soundtracks zu allen drei Spielen
- PlayStation Plus Probe-Mitgliedschaft
- Exklusive Minispiele
- DokumentationenEin Erscheinungstermin der Journey Collector's Edition wurde noch nicht genannt.
Quelle: gamefront.de
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Wie Kadokawa Games bekannt gaben, wird man den Valentinstag im kommenden Jahr mit einer Überraschung für die Spieler begehen. Hierbei handelt es sich um die “Lollipop Chainsaw: Valentine Edition”, die am 14. Februar Kurs auf den japanischen Markt nehmen wird.
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Nach dem Erfolg des Titels ““Journey” entschloss sich Sony dazu, dieses auch in einer Collector’s Edition zu veröffentlichen. Neben dem Titel an sich, enthielt diese drei exklusive Minispiele, die im Rahmen eines 24-stündigen Game Jams entwickelt wurden.
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Auch wenn “Journey” inzwischen zahlreiche Preise eingefahren hat und sich zum Erfolg entwickelte, so sah sich thatgamecompany während der Entwicklung dem finanziellen Ruin gegenüber, als dem Studio das Geld noch vor dem Abschluss der Entwicklungsarbeiten aus ging.
Während einer Rede verriet der thatgamecompany-Chef Jenova Chen, dass Sony am Ende der ursprünglich geplanten Entwicklungszeit von zwei Jahren glücklicherweise zustimmte, ein drittes Jahr zu finanzieren.
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