ja, wäre nicht schlecht wenn jetzt jeder nur noch am openBUM arbeiten würde bis das Max erreicht ist.
Der Nette Unbekannte hat ihn uns ja nicht Umsonst zur Verfügung gestellt
ja, wäre nicht schlecht wenn jetzt jeder nur noch am openBUM arbeiten würde bis das Max erreicht ist.
Der Nette Unbekannte hat ihn uns ja nicht Umsonst zur Verfügung gestellt
ZitatOriginal von Chipwelt
ja, wäre nicht schlecht wenn jetzt jeder nur noch am openBUM arbeiten würde bis das Max erreicht ist.
Der Nette Unbekannte hat ihn uns ja nicht Umsonst zur Verfügung gestellt
das wäre natürlich wirklich genial, aber irgendwie denke ich, dass es genug "Kiddies" geben wird die einfach mal den OBM ein wenig ändern und den als "Amazing BM" oder wie auch immer rausbringen...
Es gibt irgendwie immer Leute die sich mit den Lorbeeren anderer schmücken wollen
ZitatOriginal von karizmatik
hallo,
ich habe psgroove_hermes_21_09_2010_no-bluray_openkubus_ledfix_v3.rar updated 27.09.2010 /v3 drauf ,aber es funkuniert manche spiele immer noch nicht so wie blur und gta4 ohne cd ??
at90usb162 ohne gehäuse und openmanager .
muss ich andere hex file nehmen ?
Der Backup Manager verbessert hier auch noch nichts! Das ganze ist eigentlich das gleiche wie der BM v2 nur mit ner schöneren Oberfläche und eben Open Source!
ZitatOriginal von Short-E
versuch doch ma die hermes-Hex für den AT90USBKEY...
Wenn ein paar Games ohne Bluray laufen, dann liegt es nicht an der Hex, sondern nur dass die Games derzeit noch nicht ohne Bluray laufen...
Fragen zu den Hex Files kommen in den Modchipbereich!
Die haben im Homebrew Bereich nichts verloren, Danke
Hab die Beiträge hier Eingefügt
was mache ich eigentlich mit den open manager ordner ?
welchen Ordner meinst du???
ZitatOriginal von Chipwelt
welchen Ordner meinst du???
openmanager ordner ( fpshader.cg , makedoit.bat , vpshader2.cg , readme.txt ) ?
ZitatOriginal von karizmatik
openmanager ordner ( fpshader.cg , makedoit.bat , vpshader2.cg , readme.txt ) ?
Hast du den Manager hier heruntergeladen? (1. Beitrag hier im Thread) oder wo?
Normalerweise ist das nur eine "openmanager.pkg" Datei!
ZitatOriginal von karizmatik
openmanager ordner ( fpshader.cg , makedoit.bat , vpshader2.cg , readme.txt ) ?
Brauchst Du nicht, die sind fürs SDK relevant.
Die PKG reicht völlig.
ZitatOriginal von x02a
Hast du den Manager hier heruntergeladen? (1. Beitrag hier im Thread) oder wo?
Normalerweise ist das nur eine "openmanager.pkg" Datei!
hier die adresse wo ich geladen habe http://www.ps3-hacks.com/download.php?id=147
ZitatOriginal von karizmatik
hier die adresse wo ich geladen habe http://www.ps3-hacks.com/download.php?id=147
Wie schon von Cifer und mir geschrieben, du benötigst nur die "openmanager.pkg"
Die restlichen Dateien ist der Quellcode für Entwickler die das teil weiterentwickeln oder erweitern wollen
ZitatOriginal von x02a
Wie schon von Cifer und mir geschrieben, du benötigst nur die "openmanager.pkg"
Die restlichen Dateien ist der Quellcode für Entwickler die das teil weiterentwickeln oder erweitern wollen
aso,alles klaro, thanks
Erinnert wirklich an die Wii Anfänge...
Schön, dass es langsam etwas grafischer wird... da dürfen wir uns wirklich auf die Zukunft freuen
Und die ersten Modifikationen kommen *g*
[Blockierte Grafik: http://img580.imageshack.us/img580/327/backup2.jpg]
[Blockierte Grafik: http://img339.imageshack.us/img339/6162/backup3g.jpg]
darüber lassen sich sicher schon relativ schöne "Skins" realisieren
einfach n gescheites Hintergrundbild genommen mit einigen Abgrenzungen in der Grafik selbst oder so
arbeite jetzt an nem GUI für diesen BackUp Manager, den release kann ich leider nicht uppen :p legal issue!
Das gute hier bei diesem Bum ist auf jedenfall das mann wenn mann platz braucht auf der internen
hdd dann auch eben auf eine externe hdd kopieren kann.
kannst ja das pic posten und dann eben woanders hochladen
ZitatOriginal von PhysX
arbeite jetzt an nem GUI für diesen BackUp Manager, den release kann ich leider nicht uppen :p legal issue!
genau... schön... dann lad doch einfach den Quellcode hoch...
oder lads einfach hier hoch, http://www.4shared.com/dir/AaBSOciQ/PS3.html
also in seinem source zeichnet er das GUI ja nur , ich möchte aber grafiken nutzen
ordnet der manager schon nachdem alphabet? ist eigtl leicht zu bewerkstellen, scrollt der bm schon runter? man ich brauch nen chip XD watterot soll gas geben
der source ist sowas von verständlich , muss mich mal ums sdk kümmern und versuche dann mal den manager zu verbessern
eigtl könnte man jetzt jede art von gui machen , die ganzen icons liegen ja auf der festplatte also kann man diese auch vor dem spiele namen anzeigen lassen, genau wie andere informationen über das spiel.
hier mal ne skizze:
http://www.abload.de/image.php?img=fast-sketchdt8h.jpg
hab ich eben schnell gekrizzelt , aber werde das ganze erstmal in photoshop realisieren und dannach ich illustrator um es für jede auflösung anpassen zu können :x
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!