Auf Eurogamer.net hat man GT5 mal etwas genauer von der technischen Seite her betrachtet. Vor allem über die Auflösung lässt sich einiges berichten.
Der Leistungsunterschied zwischen 720p und 1080p ist nicht groß, bei 1080p ist die Framerate nur ein wenig niedriger.
Das Spiel läuft mit der 720p-Einstellung mit den tatsächlichen 1280x720 Pixel. Dazu kommt vierfaches Multisampling Antialiasing (4x MSAA), zu deutsch heißt das einfach Kantenglättung.
Mit der 1080p-Einstellung läuft GT5 mit 1280x1080 Pixeln und zweifachem Quincunx Antialiasing. Das heißt GT5 nutzt keine echten 1080p, sondern skaliert das Bild hoch. Somit hat das Spiel ironischerweise im 720p-Modus ein etwas besseres Bild als im 1080p-Modus. Die InGame-Optionen bringen keinen erkennbaren Unterschied (Normal, Flicker Reduction, Sharper).
Ingesamt läuft GT4 auf der PS2 besser als GT5 auf der PS3, aber natürlich kann die Optik nicht mithalten.
Auch angesehen hat man sich die technische Evolution von GT5.
Die Demo Gran Turismo HD lief in 1440x1080 Pixeln ohne Kantenglättung, in GT5 Prologue hat man die Auflösung bereits auf 1280x1080 Pixel nach unten gedreht. Die größte Änderung zwischen Prologue und GT5 ist hauptsächlich die Streckenbeleuchtung.
Weiterhin hat man den 3D-Modus analysiert.
Die Framerate im 3D-Modus schwant stark je nach gewählter Strecke und aktueller Situation. Jedoch sei der 3D-Modus von GT5 nicht auf Showeffekte ausgelegt. Aber der 3D-Modus würde den Spieler unterstützen, da man z.B. Entfernungen besser abschätzen kann als im 2D-Modus. In den Wiederholungen bietet der 3D-Effekt jedoch eine bessere Optik.
Auch unterstützt wird Head-Tracking über die PS Eye-Kamera, zumindest in der Cockpit-Ansicht von Premium-Fahrzeugen. Jedoch würde dies nicht reibungslog funktionieren, man rät von der Nutzung ab.
Letztendlich sei GT5 aber das Konsolen-Rennspiel mit der höchsten und besten Optik.
Deutsche Quelle: PCGH
In 720p besser als in 1080p