Das kommt immer auf das Image, bzw. Spiel an, und wie es programmiert ist. Ich kann ja auch nicht eine japanische Version eines Spiels kaufen und mich dann wundern, warum dort keine deutsche Sprache enthalten ist.
Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)
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- [Switch]
- muxi
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Es sind europäschie Images/ROMS. Die enthalten unter anderem auch die deutsche Sprache.
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Das sollte aber nichts mit Retroarch zu tun haben. Es wird ja nur das emuliert was auch vorhanden ist.. Wenn das Spiel deutsche Sprache beinhaltet, sollte das auch wiedergegeben werden. Der Emulator ändert ja nichts an den Inhalten eines Images.
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Ja, aber wie?
Im Spiel gibt es keine möglichkeit die Sprache zu ändern!
Ein Beispiel: Zelda Ocarina of Time
Ach ja, ich habe das Orginal zuhauseWar es nicht so bei den Konsolen daß das Spiel die Sprache nach der Konsole (Bios/Firmware?) automatisch eingestellt hat?
Sprich eben einen deutsche Konsole in deutsch, französische in französisch u.s.w... -
War es nicht so bei den Konsolen daß das Spiel die Sprache nach der Konsole (Bios/Firmware?) automatisch eingestellt hat?
Ich bin mir nicht sicher, ob das bei dem N64 so war, glaube es jedoch nicht.
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Ok, des Rätsels Lösung.
Hatte die Gamecube-Edition.
Mit der normalen N64-Rom kann ich die Sprache im Game auswählen! -
Aha, so kenne ich das eigentlich auch nur von den Konsolen dieser Ära.
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Gibt es für die jetzige Ozone UI Benutzeroberfläche auf dem retroarch 1.7.6 bereits die Möglichkeit auf thumbnails, sprich boxarts etc. , wie auf der vorherigen xmb ?
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juhu,
weiß hier jemand bescheid wie es mit dem Dolphin Emulator aussieht?Und ob es einen Emulator für denn 3DS und für die WII U gibt?
Danke schonmal für die mühe...
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Cpasjuste hat seine pEMU Reihe auf Version 3.4 aktualisiert. Der Changelog zu den einzelnen Emus ist nachfolgend aufgeführt:
- pfba: add spectrum hardware roms filter
- pfba: fix spectrum roms not detected/handled correctly
- pfba: fix crash on some roms (Forgotten Worlds cps1, gaiapols...)
- pfba: remove now unnecessary force 50hz option
- pfba: update fba to latest git (2019-03-28)
- psnes: update to latest snes9x git (2019-03-28)
- psnes: fix save states loading
- psnes: use bigger font size for menus
- psnes: fix crash in some games (cool world...)
- psnes/pnes: fix uppercase roms not detected
- pemu: menu: add main/roms options delimiter
- pemu: menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value
- pemu: fix ui inputs changing with roms inputs change
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juhu,
weiß hier jemand bescheid wie es mit dem Dolphin Emulator aussieht? -
Zwei neue Cores wurden für Retroarch Switch hinzugefügt!
Virtual Jaguar - Atari Jaguar Emulator
und
Cap32 - Amstrad CPC Emulator -
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NoiEs wurde auf Version 1.1 aktualisiert.
Changelog im Titel hinzugefügt, sowie auch hier:
General:
-Added MMC2 mapper support
-More accurate PPU memory accesses
-Fixed audio crackles caused by the triangle channel
Switch:
-Automatically open the last visited directory on startup
-Added an icon
-Added file and folder icons for the file browser
-Fixed distorted sound in docked modeChangelog-Spoiler im Titel für uae4all2 hinzugefügt.
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Developer m4xw hat einen neuen Core für Retroarch freigegeben: PPSSPP - Ein PSP Emulator (noch Beta)
Dieser Core ist jedoch noch nicht in dem aktuellen Nightly Build enthalten. (Wird aber wohl sicher nicht mehr lange dauern).
Den Core habe ich schon mal zum antesten angehängt. Die Assets sind bereits enthalten! Wenn ihr Core-Optionen ändern wollt, solltet ihr direkt das Spiel schließen und neu starten, da RetroArch sonst abstürzt. Es funktionieren auch einige Core-Optionen noch nicht. Jit-Support befindet sich in Arbeit und soll Fullspeed für Titel gewährleisten, die einen hohen Ressourcenbedarf haben. Eine Readme, wie mit der Installation zu verfahren ist, hat m4xw dem Archiv ebenfalls beigefügt. (eigentlich nur den retroarch Ordner in den SD-Karten Root kopieren - es wird dabei kein Bestand überschrieben)
Quelle: https://www.patreon.com/posts/25890915Edit:
Klappt super über NSP-Injektion. Ich habe gerade den C64 Emulator pspvice am Start! GEIL! (allerdings ist der Sound noch nicht so dolle - aber für den Anfang - TOP!) -
........und jetzt kommt PPSSPP mit JIT und JIT Vertex Decoder Support daher! Das bedeutet Fullspeed Freunde!
Dieser Core ist leider noch nicht in den Nightly Builds enthalten.........
(JIT-Kompilierung) ist ein Verfahren aus der praktischen Informatik, um (Teil-)Programme zur Laufzeit in Maschinencode zu übersetzen. Ziel ist es dabei, die Ausführungsgeschwindigkeit gegenüber einem Interpreter zu steigern. JIT-Compiler kommen meist im Rahmen einer virtuellen Maschine zum Einsatz, wo Plattform-unabhängiger Bytecode ausgeführt werden soll.Just in time bedeutet in diesem Kontext „termingerecht“, „bei Bedarf“ (analog zur Just-in-time-Produktion).
Funktion:
Die generelle Funktionsweise eines JIT-Compilers ist es, zur Laufzeit des Programms lauffähigen Maschinencode zu erzeugen. Da die Kompilierung während der Ausführung des Programms durchgeführt wird, kann sie nicht beliebig aufwendig sein, da dies sonst die Ausführungsgeschwindigkeit des eigentlichen Programms merklich beeinträchtigen könnte. Daher beschränkt man sich meist auf häufig ausgeführte Programmteile. Diese sind typischerweise für den Großteil der Ausführungszeit des Programms verantwortlich, weshalb sich deren Kompilation und Optimierung besonders lohnt. Die Aufgabe des JIT-Compilers ist es, diese Programmteile zu identifizieren, zu optimieren und anschließend in Maschinencode zu übersetzen, welcher vom Prozessor direkt ausgeführt werden kann. Der erzeugte Code wird meist zwischengespeichert, um ihn zu einem späteren Zeitpunkt der Programmausführung wiederverwenden zu können.Quelle:wikipedia
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Nabend habe irgendwie das Problem
Das bei mir überhaupt nicht flüssig läuft mit retroarchStar Wars Rouge squardron startet überhaupt nicht
F-Zero startet auch nicht mehr seit dem Update von retroarch
Alle spiele Läufen zum Teil in ZeitlupeSelbst mit dynamic geht nichts wirklich
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@Layonhandz Lade dir mal zum Testen die aktuelle Nightly Version herunter und installiere diese. Deine alte Installation kann du ja beibehalten indem du einfach den retroarch Ordner vorher umbenennst (z.Bsp. zu retroarch2). Die nro aus dem switch Ordner würde ich dafür zunächst auslagern und durch die neue Version ersetzen. (kannst du ja bei Bedarf später durch die alte nro wieder ersetzen - ebenso den retroarch2 Ordner wieder reaktivieren)
Versuche das einmal! -
Habe ich schon getan
Aber f-Zero und Rouge sqardron
Starten nicht keine Ahnung wieso die aktuellste Version habe ich -
Sprichst du nun vom N64 Core? Wenn ja, gebe ich dir recht. Ich habe auch schon versucht Rogue Squadron zu starten und dachte erst, dass das Image fehlerhaft sei. Mit einem alternativen Image lief es aber ebenso erfolglos. Der Emulator muss wohl noch angepasst werden. Ich hatte lange auch Probleme mit dem Starten von Final Doom unter PCSX Rearmed (Es lief einfach nicht). Mittlerweile ist das Problem auch behoben worden und der Titel lässt sich wunderbar spielen.
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