Vorab: Abgesehen von einigen Spielen auf der PSX (Time Crisis 1 + Titan, Gould
Panic und die Point Blank Reihe, Recue Shot, Mighty Hits Special und Moorhuhn )
habe ich ewig auf der PS2 keine Shooter mehr gespielt, obwohl die PS2 Scheiben hier
schon länger rumliegen, weil mir die schlicht Zeit und die Möglichkeit fehlte.
Das im folgenden Geschriebene ist alles rein meine Meinung basierend auf einen
mehrstündigen Ballermarathon. Es mag Gründe geben, die meine Bewertung in Frage
stellen und ich habe ja schließlich auch nicht endlos Zeit gehabt um alle Spiele
komplett durchzuspielen. Einwände sind willkommen, aber bleibt fair. Meinungen
sind nunmal verschieden.
Nachdem ich passend zum Wochenende meine G-Con2 bekommen habe, habe ich ein
umfassendes Ballerfest veranstaltet und mich mal durch meine Spielesammlung
geschossen. Erstaunt mußte ich feststellen, das Spiele, die ich als miese Nieten
vorverurteilt hatte, richtig genial sind und teure Raritäten eben spielerisch
ihr Geld nicht wert sind.
Das Erste schonmal vorweg. Erfreud mußte ich feststellen, dass die G-Con2 auch
60Hz Spiele kann. Ein kurzer Test mit meinen G-Con45ern zuvor hatte gezeigt,
dass die es nicht können. Informationen zur 60Hz Tauglichkeit hatte ich im Netz
nicht gefunden. Da aber alle PS2 Spiele G-Con2 tauglich sind und einige diese
zwingend benötigen, habe ich zugeschlagen und es nicht bereut.
Die neue Waffe ist leichter und liegt gut in der Hand. Die Arme ermüden deutlich
weniger als mit den schweren GCon45. Mit den neuen Tasten wird auch das
Nachladen realistischer und die erweiterte Steuerungsmöglichkeit erlaubt ganz
neue Spielerfahrungen.
Begonnen habe ich den Test mit der Time Crisis Saga. Am bekanntesten und meist
gelobtesten ist die Serie ja. Klar die Ballerei macht spaß, ist aber schnell
eintönig, wenn man nicht weiter kommt und von vorne anfangen muß. Speziell
"Crisis Zone" und "Time Crisis 2" können nicht so recht überzeugen. Richtig gut
hat mir hier "Time Crisis 3" gefallen. Die neue Waffenauswahl bringt endlich
ordentlich Taktik in die Ballerei. Granaten für Geschütztürme aufheben,
Schottgun gegen gepanzerte Gegner. Maschinengewehr nutzen, wenn die Massen
kommen. Alles in allen kann ich jedem den dritten Teil empfehlen. Als kleiner
Bonus sollte man mal eine zweite Waffe anschließen und als Spieler 2 spielen.
Dadurch bekommen selbst die 50 mal gespielten ersten Sektionen buchstäblich eine
neue Perspektive, da man den Spielverlauf aus komplett anderer Sicht sieht und
das Ganze wie ein anderes Spiel wirkt. Die Grafik des dritten Teils ist deutlich
besser und das Spiel sehr abwechslungsreich. Aus dem fahrenden Jeep zu ballern
ist einfach nur geil.
Noch ein Tipp! Wer eine GCon2 und nen passenden Fernseher hat, sollte sich die
US-Versionen zulegen. Die deutsche Sprache ist einfach nur grottig. Das gilt für
alle Teile der Serie.
Time Crisis 1 (2/5) (s.u.)
Time Crisis - Crisis Zone (3/5)
Time Crisis 2 (4/5)
Time Crisis 3 (5/5)
Als nächstes habe ich mir "Dino Stalker" angesehen. Es ist auch als "Gun
Survivor 3: Dino Crisis" erschienen. Dieses Spiel benötigt zwingend einen GCon2
Controller, weil man egoshootermäßig durch den Dschungel streift und seine
Missionen nach Zeitlimit erfüllt. Ich bin kein Freund von Egoshootern, aber so
macht es plötzlich Sinn. Mit dem Steuerkreuz laufen, mit den Seitentasten
ausweichen und mit der Waffe zielen und ballern. Die Grafik ist top und erlaubt
sogar das Zerlegen der Umgebung. Alles im Rahmen, aber der ein oder andere Baum
geht schon mal drauf, wenn man mit dem Schnellfeuergewehr auf die
Angriffslustigen Dinos hält. Oder man nutzt die Sniperfunktion und zoomt an die
Dinos ran, die einem den Weg versperren und erledigt sie aus der Ferne.
Unzählige Waffen, Medipacks und Munitionskisten erlauben flexibel und
strategische Waffengewalt.
Man ist verführt die Waffe beim Steuern und senken, wie man es in der Realität
beim Laufen auch machen würde. Dank Dinoradar bleiben echte Schockmomente
allerdings aus. Hier fährt man aber eben nicht die starre Schiene lang, sondern
bewegt sich im Gelände, sucht Boni und versucht das Zeitlimit einzuhalten. Die
Story tut ihr übriges. Sehr zu empfehlen.
Dino Stalker (5/5)
Das nächste Spiel auf der Liste war "Vampire Night". Vampirjäger kommen ins Dorf
und ansonsten ist alles wie bei Time Crisis. Ok, mehr Handlungstränge zwischen
den Ballerelementen und durch den Monsterfaktor werden die Gegner auch mal
unsichtbar oder verschwinden, aber generell recht eintönig und alles in allem
mit "Time Crisis 2" zu vergleichen, auch wenn die Grafik stellenweise besser
wirkt und die Jäger zu cool sind, um in Deckung zu gehen und immer mitten im
Gemetzel stehen. Schön ist auch das man die Bewohner mit einem Rettungsschuss
retten kann, in dem man das Monster von der Schulter oder dem Kopf schießt,
bevor es die Bewohner selbst zu Feinden macht. Das man Säure, Feuerkugeln und
rotierende Schwerter, die auf einen zu fliegen, abschießen muß, um Treffer zu
verhindern, macht die Fehlende "Deckungsfunktion" wieder wett. Alle Bewohner in
einem Abschnitt zu retten ist gar nicht so einfach. Auch hier muß leider wieder
gesagt werden, dass die Sprache der Leute einfach nur Laienhaft ist. Die Dialoge
sind zwar auch im Original ziemlich Platt, aber die deutsche Version wirkt wie
monoton und lustlos vom Zettel abgelesen und aufgezeichnet. Sehr schade.
Vampire Night (4/5)
"Virtua Cop - Elite Edition" ist eigentlich zwei Spiele in einem. Es handelt
sich um die Automatenportierung von Virtua Cop 1 und 2. Technisch sauber,
spielerisch sehr einsteigerfreundlich. Auch wenn die Grafik nicht an "Time
Crisis 3" oder "Dino Stalker" rann kommt, ist das Spiel dennoch ordentlich
umgesetzt. Speziell der zweite Teil macht spaß, auch wenn man sich fragt, warum
in der Stadt 25% Geiseln und 75% Verbrecher unterwegs sind. Aber gerade das
macht beide Teile interessant. Anders als bei Time Crisis, müssen in beiden
Spielen Zivilisten, die immer mal wieder gerne direkt vor den Lauf springen,
verschont werden.
Virtua Cop - Elite Edition (4/5)
"Gun Survivor 2" verknüpft das klassische Resident Evil mit der Lightgun
Steuerung. Leider sind die engen Areale, die klassische Steuerung verbunden mit
dem ständigen Wechsel der Kameraposition, dem ständig die sichtversperrenden und
vom Computer gesteuerten zweiten Spieler, mehr frustig als spielbar. Spaß hat es
mir als einziges Spiel nicht einmal ansatzweise gemacht. Grafisch wie die
bekannten Spiele der Reihe. Leider durch die Steuerung komplett vermurkst. Wohl
nur für hardcore Fans. Ich jedenfalls war schon bei der ersten Aufgabe ziemlich
frustriert und habe es abgebrochen. Vielleicht wird es ja später besser, aber
mir war die Lust schon nach 5 Minuten gegen die Wand laufen vergangen.
Gun Survivor 2 (2/5)
Gun Survivor 3 (5/5) -> Siehe Dino Stalker.
"Gun Survivor 4 - Biohazard" ist leider nur in Japan erschienen. Leider deshalb,
weil es im Gegensatz zum zweiten Teil der Reihe einfach nur genial ist. Alleine
schleicht man durch das riesige Kreuzfahrtschiff, überall liegen oder hängen
Tote und dann plötzlich ein Stöhnen. Hier funktioniert Steuerung, Gruselfaktor
und auch der Resident Evil flair geht nicht verloren. Das einzige Problem sind
die japanischen Texte, die oft auftauschen. Menüs sind kein Problem und wenn man
erstmal raus hat, was ein Medipack ist und wozu die Pflanzen gut sind, hat man
aber das Meiste überstanden. Die Schrift auf den Türen, sofern vorhanden, ist
english und man braucht die Übersetzung nicht. Wenn eine Tür nicht aufgeht, dann
kann man sich auch denken, was die Einblendung meint. Problematisch wird es bei
gefundene Dokumenten, die man eben nicht Lesen kann. Da geht natürlich etwas
Handlung verloren, aber ich denke man kann das vernachlässigen. Warum dieses
Spiel Japan nie verlassen hat, ist mir ein Rätsel. Es ist eindeutig der Shooter
mit der besten Story und Verpackung. Wer eine GCon-2 hat, sollte zuschlagen,
wenn er die Gelegenheit bekommt. Diesem Spiel würde ich schon wegen dem
Horrorfaktor, den Schockmomenten und dem Ambiente 6 Punkte geben, wenn ich das
Maximum nicht auf 5 gesetzt hätte.
Gun Survivor 4 - Biohazard (5/5)
Von "Endgame" hatte ich eigentlich nichts erwartet. Ich bin von einem trashigen
Shooter ausgegangen, der versucht Time Crisis nachzumachen. Macht er auch und
zwar ziemlich gut. Taktik gibt es hier außer dem üblichen "Ducken zum
Nachladen!" nicht. Die Gegner kommen immer aus der gleichen Richtung und machen
das Gleiche. Genau wie Time Crisis, aber frischer. Die Handlung ist interessant,
die Örtlichkeiten schon in den ersten Sektionen abwechslungsreich. (Wohnung,
U-Bahnstation, U-Bahn) Es gibt wieder Zivilisten und auch die wirklich bösen
Bösen, die man zuerst erledigen sollte, weil sie gut schiessen. Freischaltbare
Spielmodies machen das Ganze auch beim wiederholten Spielen interessant.
Eigentlich wäre ich hier durch, aber nein. Auf der Disk befindet sich noch ein
kleiner Weltraum Shooter im Comicstil, der nichts mit dem eigentlichen Spiel
zutun hat. Wie bei "Point Blank" gibt es hier Aufgaben wie "Erledige mehr als 16
Aliens bevor die Zeit abläuft", die als Tutorial dienen und auch einen "Time
Crisis"-artigen Alien-Shooter mit einigen Leveln. Grafisch bewegt sich Endgame
auf sicherem Gebiet und gibt sich keine Blöse. Sein Geld in jedem Fall wert.
Endgame (5/5)
"Gunvari Collection + Time Crisis" ist eigentlich eine kleine Spielesammlung,
die wiedermal nur in Japan erschienen ist und die komplette "Point Blank"-Serie
und den ersten Teil der "Time Crisis" Reihe ohne Änderungen von der PSX auf die
PS2 bringt. Grafisch ist man meilenweit von den anderen Spielen entfernt. Wenn
man nicht gerade ein Schnäppchen machen kann, kann und sollte man auf diese
Edition komplett verzichten. Die japanischen Texte machen das Spielen der Point
Blank Teile unnötig schwer bis unmöglich, weil man die Regeln nicht lesen kann.
Einzig "Time Crisis 1" mit englischer Sprachausgabe und die Tatsache, dass man
mit der G-Con2 Spielen kann, macht diese Sammlung lohnenswert. Ansonsten besser
die PSX Scheiben der Spiele einzeln kaufen und mit der G-Con45 Spielen. Das
macht mehr spaß! Ansonsten ehr für Sammler interessant.
Gunvari Collection + Time Crisis (2/5)
"Gunfighter II - Revenge of Jesse James" ist auf den ersten Blick ein "Time
Crisis" im Westerngewand. Die "Ducken zum Nachladen" Funktion funktioniert
genauso wie bei der bekannten Reihe. Der Unterschied liegt hier im Detail. Viele
Objekte lassen sich zerschießen und man sammelt so Bonuszeit und Geld ein. Je
nach Spielmodus ist das bitter nötig. Endweder man gewinnt nur, wenn man eine
Mindestsumme erbeutet hat, oder aber man muß mit einer bestimmten Restzeit
überleben. Generell muß gesagt werden, dass die Kumpane in der Westernzeit
härter drauf waren. Sie fallen zwar auch beim ersten Schuss um, wenn man sie
trift, aber sie feuern deutlich gezielter und heftiger Zurück als bei der
Konkurenz. Da man aber erst alle Gegenstände erbeuten muß, um erfolgreich zu
sein, bringt das den Spieler in eine Zwickmühle. Hat man alle Gegner erledigt
geht es hinter die nächste Deckung, wo man verpaßte Ziele unter Umständen nicht
mehr erreicht. Wild ballern ist auch schlecht, da sich die ein oder andere
Zivilperson im Gelände versteckt. Also Bonus zum Story und Arcade-Modus bietet
Gunfighter II noch ein paar Bonusspiele, die durchaus das Niveau von Point Blank
erreichen und dabei auch besser aussehen. Grafisch ist das Spiel sehr gut.
Spieltechnisch ist es stellenweise schon schwer und man hat sein letztes Leben
viel zu früh ausgehaucht. Der einzig echte Kritikpunkt sind die Ladezeiten. Zwar
geht es von Abschnitt zu Abschnitt ohne Ladezeiten, aber wenn man dahin gerafft
wird, dauert es wieder und dann muß man wieder die Filmsequenzen skippen, um an
den Start zu gelangen. Das ist mehr als unschön!
Gunfighter II - Revenge of Jesse James (4/5)
"Ninja Assault" ist ein Shooter, der sich Grafisch auf hohem Niveau bewegt. Die
Story ist nett anzusehen und ansonsten ballert man auf alles was sich bewegt.
Wie bei anderen Shootern auch kann man die anfliegenden Schwerter und
Feuerkugeln mit gezielten Schüssen abwehren. Einzig die Klauenninjas, die wohl
den Weg von Time Crisis 3 in dieses Spiel gefunden haben, sind wirklich nervig
und wohl nur dazu da die Credits zu reduzieren. Auch hier gibt es Tutorials, bei
denen man eine bestimmte Anzahl von Gegnern in bestimmter Zeit umnieten muß.
Alles nicht wirklich neu, aber im Ninja-Flair mit schöner Grafik in Szene
gesetzt. Mit zwei Waffen ist man dank flexibler Konfiguration und der Tatsache das
dieses Spiel auch mit der GCon45 funktioniert, auch als Einzelspieler dabei und kann
sich wie Ninjarambo durch die Feinde metzeln.
Ninja Assault (5/5)
So das war es vorerst. Mehr Lightgun Spiele gibt meine Sammlung derzeit nicht
her (sofern ich keins vergessen habe). Ich hoffe dieser Beitrag ist für den ein
oder anderen Hilfreich.
Wazup