Meine Micro SD Karte ist heute gekommen, mit Fat32 formatiert ist kein Update der Switch nötig (4.0.1).
Ist die Clustergröße egal, die habe ich auf 32 gesetzt?
Meine Micro SD Karte ist heute gekommen, mit Fat32 formatiert ist kein Update der Switch nötig (4.0.1).
Ist die Clustergröße egal, die habe ich auf 32 gesetzt?
32 ist OK!
Soweit ich das ganze jetzt verstanden habe mache ich ein Backup vom sysNand, installiere das SX OS und installiere dan den emuNand. Gibt es für das ganze eine genaue Schritt für Schritt Anleitung in Deutsch.
Aber sowas von............und zwar HIER:
[Anleitung] SX OS emuNand optimal einrichten (ab SX OS V2.3)
Die ist doch nur für den emuNand, und die Schritte davor?
Davor brauchst du nur die beiden dat Files (boot und license) in den SD-Root zu kopieren, in den RCM zu booten, um das SX OS Bootmenü aufzurufen und dort ein Backup deines sysNands zu machen. Das machst du auch aus den Optionen des SX OS Bootmenüs (wie auch der emuNand) . Das sind nur einige Klicks. Es sind nicht nur Infos über die Einrichtung des emuNands dort zu finden.
Ok, dachte das es mehr Aufwand ist, ich Lade mir die 2 Dateien und packe die ins Root Verzeichnis, und woher bekomme ich die Lizenz, bei meiner Lieferung war nichts dabei.
Wenn du dein sysNand Backup ohne die CFW zu starten gemacht hast, kannst du im Anschluss in die CFW booten, damit du, mit der dadurch generierten License-request.dat Datei deine license.dat über die SX-Homepage beziehen. Vorher kannst du auch keinen emuNand starten.
Deine generierte license-request.dat musst du hier hochladen, damit du deine Lizenz-Datei bekommst!
Da ich nur offline spiele und im Grunde nie in den original Modus boote habe ich überlegt das Auto RCM zu setzen um mir das gefummel mit dem jig zu sparen.
Oder spricht ein technisches Risiko dagegen eher die Finger davon zu lassen?
Das Einzige was dagegen spricht, ist die Sache mit dem Akku.
Den sysNand Ordner kann man ja wieder von der SD Karte löschen oder?
Welchen sysNand Ordner? Meinst du das Backup des sysNands (sxos/backup)? Wenn ja, solltest du das nicht löschen, sondern nach extern verschieben und dort gut aufbewahren!
Ja den Ordner meinte ich das Backup habe ich auf PC gesichert, aber auf der Karte brauche ich den Ordner doch nicht mehr.
Ja das stimmt, auf der SD-Karte wird das nicht zwingend benötigt. Es sollte ja nicht so oft vorkommen, dass du einen Nand Restore machen musst. (Ist ja nur für den Notfall)
SXOS 2.4 beta ist raus.
Änderungen sind
ZitatAlles anzeigen
- Support for firmware 6.2.0
Nintendo threw us a small curve-ball while we were in the middle of reworking some other parts of SX OS. That being said, SX OS is now fully compatible with the latest official firmware 6.2.0.- EmuNAND functionality reworked
Our initial release of EmuNAND used a storage mechanism that wasn't what a lot of people were looking for. In our last release we decided to switch to using the microSD for EmuNAND storage, which in turn made some users that *did* like the old method of storing EmuNAND on the system NAND unhappy. We have reintroduced the support for EmuNAND-on-system-NAND as well as introduced a third storage method for your EmuNAND partition. You can now also opt to use a separate partition (as opposed to files in the regular (ex)FAT filesystem) as a storage backend for your EmuNAND. With three flavors of EmuNAND storage supported now, all of you can rejoice!
To recap, you now have three way of settings up EmuNAND now:
- EmuNAND on system NAND: repurpose part of your Switch internal storage for EmuNAND
- EmuNAND on microSD as partition: repartitions your microSD card with a separate EmuNAND partition
- EmuNAND on microSD as files: EmuNAND is stored on microSD as files instead of repartitioning
WARNING: Setting up your EmuNAND as partition on your microSD card will format your microSD card. After setup nothing but the boot.dat and license.dat will remain.
- Homebrew R button interfering with ingame L+R buttons fixed
In the last release we introduced a method of invoking the homebrew launcher for any title by holding down the [R] button during application/game startup, this gives homebrew additional capabilities that it wouldn't normally have. However, this seems to have caused some interference with some games, this has been fixed.- Embedded Homebrew Menu
Previously, you had to copy a `hbmenu.nro` file to your microSD card in order to use the homebrew launcher. This has been fully integrated into the SX OS boot.dat file now. Effectively this means all you need for setup is to copy our boot.dat file, simple!
That's all we have for now, people. That doesn't mean we're done. Its not over until we have liberated every single console out there. A lot of our current attention is focused on bringing you a solution for these "unhackable" switches. That does not mean we're not improving SX OS as well. Keep those feature requests and bug reports coming!
Hey,
emunand als Partition?.....
.....ja wäre schön wenn Muxi erklärt was sich jetzt an dem emunand geändert hat und eventuell andere Instaltionsschritte..für die Newbies.....
Danke.
Sollte jetzt auch möglich sein seinen alten Emunand 6.1.0 auf 6.2 upzudaten ohne einen neuen zu erstellen oder?
Ich habe mir das noch nicht so genau angesehen, aber ich denke mal, dass die Sache mit den verschiedenen Versionen des emuNands so aussieht:
1. emuNand im sysNand: Das sollte die Variante sein, die mit dem Release von v2.0 bereits zur Verfügung stand und die mit v2.3 beta durch den SD-emuNand abgelöst worden ist. Dies ist wohl die unsicherste Variante, wenn es um die Online-Nutzung geht. Dass der emuNand dort in seinem eigenen Ordner getrennt vom sysNand wie auf der SD-Karte liegt, halte ich für unwahrscheinlich, da der Platz dort nicht ausreichend vorhanden ist. Es sei denn, es geht auf Kosten der emuNand-Größe, was nicht sehr vorteilhaft wäre.
2. emuNand als Partition: Diese Form des emuNands wird in einer für Nintendo wohl nicht sichtbaren Partition auf der SD-Karte erstellt, was bedeutet, dass die Banngefahr nahezu ausgeschlossen werden kann. Allerdings wird es im Gegensatz zum emuNand als Dateien komplizierter sein, eine externe Sicherung zu erstellen. Da diese Variante eine Änderung am Dateisystem vornimmt, ist eine Neuformatierung erforderlich. Ganz klare Empfehlung für Online-Gamer. Diese Art von emuNand ist sicherlich vergleichbar mit der eines 3DS Emunands, wie er noch in den Anfangszeiten dieser Konsole verwendet worden ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dadurch ein Teil des SD-Kartenspeichers abgetrennt wird, der für den emuNand zur Verfügung gestellt wird, aber nicht zu sehen ist (was es Nintendo schwieriger bis unmöglich macht festzustellen, ob das System manipuliert worden ist).
3. emuNand als Dateien Das ist die mit v2.3 veröffentlichte Variante des emuNands, die meines Erachtens für Leute, die ausschließlich ihre Konsole offline verwenden möchten, die am besten zu kontrollierende ist, da die Daten einfach nur umkopiert werden müssen um eine Sicherung anzulegen, oder einen Wechsel der SD-Karte vorzunehmen.
Edit:
Ich habe soeben meinen SD-emuNand auf FW 6.2.0 aktualisiert und es läuft alles problemlos! Es kann also ohne Bedenken auf 6.2.0 aktualisiert werden.
Jetzt muss nur mal sehen, welche Titel ein Update verlangen....
Fazit:
Für mich als Offline Gamer ist die Variante in Dateiform die beste Wahl, da ich gerne meinen sysNand so behalten möchte wie er ist und eben nur den emuNand für laufende Nutzung verwenden, und aktuell halten möchte (zukünftige FW Updates erst nur nach Freigabe von TX). Zudem ist es komfortabler, die Daten durch einfaches Kopieren auf eine externen Festplatte zu sichern. Und wenn durch ein Experiment mal was schief gehen sollte, na und? Dann kopiere ich einfach den ganzen Kram, den ich zuvor gesichert habe wieder zurück und der Apfel ist geschält!
Super, das mit der emuNand Partition hört sich gut an.
Jetzt müsste es nur noch mit den Keys auslesen unter 6.2 klappen und dann kann man seine spiele dumpen und auch installieren.
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