@muxi
Ev. Ist das nur für die Pro - hier im Code wird nur die pro genannt.
https://gist.github.com/Zer0xF…36a5696ed1b6486bb8e782b4a
Ich selbst habe nur eine Fat und die Payload auch noch nicht getestet.
@muxi
Ev. Ist das nur für die Pro - hier im Code wird nur die pro genannt.
https://gist.github.com/Zer0xF…36a5696ed1b6486bb8e782b4a
Ich selbst habe nur eine Fat und die Payload auch noch nicht getestet.
Der Dev. Toxxic407 hat eine Payload Sammlung erstellt, für 0-99 Grad.
Die Themp Payloads sollten auch auf allen PS4 Modellen funktionieren.
ACHTUNG:
Die meisten dieserPayload sind nicht getestet!
Quelle Twitter:
https://twitter.com/TOXXIC_407/status/1099717874543935499
Download Github:
https://github.com/toxxic407/PS4-fan-control-payloads
Seit heute ist ein neuer hen v1.9 draußen
https://github.com/LightningMods/PS4-HEN/releases
Info:
Added SceShellCore patches by Flatz for PKG Installation
HEN 1.9 by LightningMods in bin & html der Collection hinzugefügt!
Was genau bringt das ?
Added SceShellCore patches by Flatz for PKG Installation
und wer bitte versteht das.... ????
Im Ernst - würde mich auch interssieren welche Vorteile 1.9 bringt/bringen soll.
Update:
Hier die Erklärung auf Twitter - ich verstehe trotzdem nicht mehr....
https://twitter.com/LightningM…/1110015530377928705?s=19
Patch is for installing pkgs via Sony SPRX APIs without BGFT, any PKG that's installed without BGFT cannot start without this patch... Also any change to HEN is a new revision which requires a new number to tell about from the other HEN
Ich verstehe nur Bahnhof...
Ich check nicht was das bringen soll.
Für End User unnötig ?
Der Dev. @Sissto hat HEN V2.0 released - nun soll der Rest Mode funktionieren. (nur für V5.05)
Quelle und Download - Twitter und Github:
https://twitter.com/LightningM…tatus/1126109010850193408
https://github.com/SiSTR0/ps4-hen-vtx/releases/tag/2.0
Features:
Da ich hier die Diskussion in der Shoutbox lese - hier noch eine zusätzliche Info:
Der neue HEN 2.0 fixed das Problem (Crash) wenn man unter einem Spiel mit der PS4 regulär in den Rest Mode geht -
geht die PS4 nicht regulär in den Rest Mode, dann kann weiterhin "Black Screen" nach Rest Mode auftreten.
Dieses Problem ist mit HEN V2.0 NICHT behoben.
Original Zitat @Leeful:
The original rest mode issue that has now been fixed with this release is that originally when you entered rest mode with a game running it
would crash the game on resume. This has now been fixed.
Unfortunatly it seems the blackscreen issue is still there and it is caused by the system not entering rest mode correctly.
You can always tell if rest mode is going to work by watching the LED sequence on the PS4 when it is going into rest mode.
Flashing White > Flashing Orange > Solid Orange = Rest has worked and will resume OK.
Flashing White > Solid Orange = Rest mode has failed it it will probably black screen on resume.
Using rest mode successfully has always been hit and miss, sometimes it works somtimes it doesnt.
At least 1 of the problems has been fixed.
Quelle - psxhax - DEV. Leeful
https://www.psxhax.com/threads/ps4hen-2-0-homebrew-enabler-for-ps4-5-05-via-sistr0.6790/page-2#post-134246
HEN 2.0 by SiSTR0 in bin und html der Collection hinzugefügt!
HEN 2.1.1 by NulledPointer in bin der Collection hinzugefügt!
NulledPointer hat HEN 2.1.2 beta veröffentlicht!
Changelog:
Fixed more Games
Payload im bin Format der Collection hinzugefügt
Nice !
Bitte 2.6 Pro Cache.
Shit! Das hat der absichtlich gemacht.....gerade habe ich das neue Menü released und prompt kommt ein neuer HEN
langsam wird es unübersichtlich mit den HENs.
Außerdem bluffen sich die Devs wegen den neuen HEN Versionen auf Twitter gegenseitig an,
wer warum was veröffentlicht und wie es benannt wird.
Ist teilweise schon komisch.....
Ich nehme einfach immer die neuste Version vom HEN & wenn er stabil ist bleibt er bis eine neue HEN Version draussen ist.
Aber anstatt das die DEVS sich gegenseitig helfen machen sie sich nur dumm an. Ich verstehe so einen Kindergarten nicht.
Ich habe den neuen HEN 2.1.2 beta jetzt mal in mein Menü eingebunden. Allerdings hat der Dev vergessen, die Bezeichnung in seinem Code zu ändern - die steht nämlich immer noch auf 2.1.1, Woran erkenne ich, ob es sich tatsächlich um Version 2.1.2 beta handelt? Wo lag denn das Problem unter 2.1.1, das nun unter 2.1.2 beta behoben sein sollte? War es der Sleep-Mode? Wenn ich die Konsole unter 2.1.2 beta aufwecke, läuft sie jedenfalls problemlos.
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