Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)

  • @Tschatscher interessante frage mit den joy cons. Wüsste ich auch gern :)

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    Switch Lite - SX Lite ModChip - amsPLUS-M 1.6.2 - (Offline Zocken)

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    Switch OLED - no ModChip - Firmware 17.0.0 (Online Zocken)

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    PC - Z690i - i7 12700K undervoltet - RTX3080 undervoltet - 32GB RAM

  • RetroArch wurde auf Version 1.7.6 aktualisiert!

  • @muxi wie updatete ich jetzt am besten Retroarch? Einfach die .nro Datei austauschen?

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    Switch Lite - SX Lite ModChip - amsPLUS-M 1.6.2 - (Offline Zocken)

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    Switch OLED - no ModChip - Firmware 17.0.0 (Online Zocken)

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    PC - Z690i - i7 12700K undervoltet - RTX3080 undervoltet - 32GB RAM

  • Wenn du nicht die installierbare Version (nsp) genommen hast, musst du den retroarch und switch Ordner aus dem Release austauschen. Ich würde den alten Retroarch aber vorher löschen (nicht überschreiben) und die nro durch die neue Version ersetzen. Vergiss aber nicht vorher deine Bios-Files (system-Ordner) und savestates zu sichern, bevor du den retroarch Ordner löschst!

  • Es gibt eine installierbare Version? Ist die einfacher zu bedienen/updaten?

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    Switch Lite - SX Lite ModChip - amsPLUS-M 1.6.2 - (Offline Zocken)

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    Switch OLED - no ModChip - Firmware 17.0.0 (Online Zocken)

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    PC - Z690i - i7 12700K undervoltet - RTX3080 undervoltet - 32GB RAM

  • Es gibt eine installierbare Version, die über das Hauptmenü gestartet wird. Dann ist die nro Datei nicht mehr erforderlich, sowie der Start des Emulators aus dem Album. Die NSP Datei kannst du aus dem 3. Link der Retroarch Info des Start-Posts dieses Themas beziehen. Diese wird von Zeit zu Zeit aktualisiert (Kannst du am Erstellungs-Datum erkennen)

  • Eine Changelog direkt konnte ich nicht finden, aber wer die letzten Nightly-Builds schon genutzt hat, wird keine großen Änderungen vorfinden. Man kann sagen, dass seit der letzten Stable Version einige Cores (u.a. Mupen64plus/next) und das Ozone Menü hinzu gekommen sind, sowie der dynamische Recompiler, der sich jedoch noch in der Beta-Phase befindet.

  • lakka läuft ausschließlich nur unter FAT32, genauso wie CFW und Homebrew ausschließlich nur unter FAT32 laufen sollte (CFW / Homebrew ist zwar auch unter exFAT möglich, sollte aber aus den bekannten Gründen NICHT unter diesem Dateisystem genutzt werden!)

  • Weil das exFAT Dateisystem langfristig zu Datenverlust führen wird! Es wird überall davor gewarnt, nicht nur hier im Board, sondern auch hier: https://wiidatabase.de/kosmos-v11-ehemals-sdfiles/

  • XCI Dateien sind nur interessant, wenn du sie von externen Quellen abspielen möchtest. Intern machen sie m.E. keinen Sinn, da sie dann auch gleich installiert werden können und somit weniger Speicherplatz verbrauchen. Installierte Daten liegen grundsätzlich immer unter der 4GB Grenze auf der SD-Karte vor. Für die externe Nutzung von XCI Daten, sollte ein exFAT formatiertes USB-Laufwerk verwendet werden, damit du nichts splitten musst, entweder am Dock oder direkt mit einem USB C Adapter an der Konsole.

  • uae4all2 update auf Version 1.94


    Changelog:


    • fix hdf settings with non-zero hd dir causing wrong mounted drives
    • implement .adz floppy disk format support (read only)
    • widescreen file dialog to show longer filenames
  • Ein neuer Core wurde RetroArch hinzugefügt: DeSmuME - Ein Emulator für den Nintendo DS.

  • mgba von endrift wurde aktualisiert auf Version 0.7.1

  • uae4all2 mod bekam ein weiteres Update auf Version 1.95

    Changelog:

    • add support for .zip floppy files (read-only)
    • on Switch, also compile with optimization level 3

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