Ich hab das für mich vor ner ganzen weile mal gemacht und musste mich dafür durch etliche englische Foren/Threads wühlen um für jeden einzelnen Schritt antworten auf meine Fragen zu finden, was mehrere Stunden gedauert hat.
Damit euch nicht das gleiche widerfährt hier nun eine kleine Anleitung von mir.
Was ihr braucht:
- Eine PS2 mit SoftMod/Chip
- Guitar Hero Rock the 80s (oder Guitar Hero 2)
- FeedBack
- ChartView (Optional)
- ACE Auto-Chart-Edit
- ein MIDI-Programm (z.b. Anvil Studio 2011)
- ein Audio-Programm (z.b. Audacity)
- ARK-Expander
- GHex
- Guitar Hero dbt Editor
- Milo Explorer (Optional)
Schritt 1 : Vorbereitung
Erstellt euch am besten einen Ordner "Guitar Hero" auf eurem PC. Dort einen Ordner für die Programme, für die Songs und einen für die Spieldateien. Legt euer Guitar Hero ins DVD-Laufwerk und kopiert den Inhalt in den Ordner für die Spieldateien. Entpackt die Programme und packt sie in den Programm Ordner.
Kommen wir als nächstes zu den Songs.
Schritt 2 : Songs vorbereiten
Als erstes solltet ihr euch schonmal die Songs zusammensuchen die ihr später ins Spiel einbinden wollt (GH80s = 30 Songs/GH2 = 64 songs). Hier könnt ihr auf vorgefertigte Songs zugreifen die ihr auf http://www.fretsonfiresongs.com oder http://www.scorehero.com findet. Achtet darauf das nicht alle Songs für alle schwierigkeiten sind, sondern viele nur Hard oder Expert. Packt alle Songs in den Songs Ordner in eurem Guitar Hero Verzeichnis. Am besten ist es immer mehr Songs griffbereit zu haben da einige nicht funktionieren werden.
Nun öffnet ihr FeedBack, drückt mit ESC den HilfeScreen weg (den könnt ihr jederzeit wieder öffnen in dem ihr im Hauptmenü auf Hilfe anzeigen geht), drückt abermal ESC um ins Hauptmenü zu kommen, dort wählt ihr dann Lade Partitur und navigiert euch zu eurem ersten Song und öffnet die beiliegende .mid-File.
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Checkt nun ob die Noten angezeigt werden und ob der Song synchron läuft. Folgende Tastenkombinationen sind dafür nötig:
Leertatse = Start/Stop, SHIFT+ F1-F4 = Schwierigkeit wechseln (F1=Easy, F2=Medium, F3=Hard, F4=Expert), S=Speichern, ESC=Hauptmenü
Ist alles in Ordnung, Speichert den Song ab (dadurch wird im Ordner des Songs eine namesdessongs.chart-Datei erstellt die für die weiteren Schritte notwendig ist) und folgt dem selben Prozedere mit den anderen Songs.
ANMERKUNG: Sollten keine Noten, in keiner Schwierigkeit, angezeigt werden ist die .mid-Datei fehlerhaft. In dem fall könnt ihr entweder den Song weglassen oder ihn selber Charten (hab ich selber noch nicht gemacht). Sollte der Song asynchron laufen, was bei mir bei 2en der Fall war, könnt das beheben indem ihr schaut um wieviel ms es sich handelt und dann die .mp3/.ogg-Datei des Songs in einem Audio-Programm öffnen und einfach am Anfang des Songs XXX ms stille einfügt oder herauslöscht.
Habt ihr alle Songs durch könnt ihr euch mit dem ChartViewer nochmal alle Noten ansehen oder gleich mit Schritt 3 weitermachen.
Schritt 3 : Starpower hinzufügen
Da die wenigsten Songs schon Starpower enthalten werden wir sie jetzt hinzufügen. Wir gehen hier den einfacheren Weg und lassen sie Automatisch einfügen.
Öffnet hierzu ACE AutoChartEdit. Bei I/O File Paths > Input Chart File auf Browse gehen und zum ersten Song navigieren. Die songname.chart-Datei auswählen und Select klicken. Output Chart File sollte jetzt automatisch ausgefüllt sein. Wenn nicht, hinter Browse häckchen setzen bei Auto.
Bei Options wählt ihr als Console Output Basic und darunter den Algorithm Add Starpower. Nun könnt ihr entweder die Starpower Sektionen Fest angeben, in dem ihr eine gewünschte Anzahl in das dafür vorgesehene Feld eintragt, oder ebenfalls Automatisieren, dann einfach häckchen bei Auto setzen. Nun nur noch bei Start auf Single File klicken und warten bis im rechten Fenster die Meldung Finished conversion erscheint. Das selbe macht ihr jetzt bei den restlichen Songs. Ihr könnt nun wieder die Charts mit dem ChartViewer überprüfen oder gleich weiter zum nächsten Schritt.
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Schritt 4 : kleines Patching - GH80s
ANMERKUNG: Der nächste Schritt ist nur für Guitar Hero Rock the 80s Benutzer! Guitar Hero 2 benutzer können ihn überspringen und gleich mit Schritt 5 weitermachen.
Als erstes müssen wir noch eine kleine Veränderung an den Spieldateien vornehmen. Öffnet dazu den ARKexpander-Ordner und erstellt dort einen neuen Unterordner, einfach ARK nennen. Startet nun den ARKexpander. Bei ARK Folder auf Browse klicken und in den Guitar Hero Spieldateien Ordner/GEN navigieren und auf Öffnen klicken. Bei Expanded Folder in den eben erstellten ARK-Ordner im ARKexpander Ordner navigieren und öffnen klicken. Nun klickt ihr auf Expand ARK und wartet ab bis er fertig ist.
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Nun startet ihr euer MIDI-Programm - ich benutze hier Anvil Studio 2011. Öffnet die Datei shakin.mid aus eurem ARK-Verzeichnis (arkexpander\ark\songs\shakin\shakin.mid) und löscht aus dem TRIGGER-Track bei 0:00:00 das Event InstrumentName: USB Keystation 61es. Speichert die Datei und geht zurück zum ARKexpander.
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Hier geht ihr wie oben schonmal beschrieben vor und wählt die beiden Verzeichnisse aus, klickt aber diesmal nicht auf Expand ARK - sondern Create Ark.
Schritt 5 : Songs wechseln
Nun kommen wir ans eingemachte - die Songs auswechseln.
Startet den Guitar Hero Explorer (GHex) und klickt auf File > Archive > Add und wählt die MAIN.HDR-Datei aus dem GEN Ordner eures Guitar Hero Spieledateien-Verzeichnisses aus.
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Geht in das songs-Verzeichnis, auf den ersten Song (_blinktrack ausser acht lassen!), rechtsklick auf die .mid-Datei und auf Import.
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Wählt hier die xxx_ace.chart-Datei des Songs aus den ihr ersetzen wollt und auf Öffnen. Es öffnet sich ein Fenster in dem ihr die Schwierigkeiten für die Instrumente einstellt (Bei fehlender Bassspur kann man auch die Gitarre auswählen) und bestätigt. Es duert nun einige sek./min. bis die Datei Importiert ist.
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Nun Rechtsklick auf die .vgs-Datei und ebenfalls Importieren. In dem neuen Fenster einfach Rechtsklick in das weisse Feld und auf Add. Wählt hier nun die .mp3/.ogg-Datei eures Songs aus und stellt die Kanäle ein. Auf 0 kommt #0 Channel 0 Left und auf 1 kommt #0 Channel 1 Right. Klickt OK.
[Blockierte Grafik: http://img823.imageshack.us/img823/9765/ghex5.th.jpg][Blockierte Grafik: http://img201.imageshack.us/img201/6175/ghex6.th.jpg][Blockierte Grafik: http://img685.imageshack.us/img685/886/ghex61.th.jpg]
ANMERKUNG: Manche Songs haben jeweils eine Extra Datei für den Song, die Gitarre und den Bass - hier alle 3 Adden und die Kanäle folgendermassen einstellen:
Song
0: #0 Channel 0 Left
1: #0 Channel 1 Right
Guitar
2: #1 Channel 0 Left
3: #1 Channel 1 Right
Rhythm
4: #2 Cannel 0 Left.
[Blockierte Grafik: http://img855.imageshack.us/img855/8595/ghex62.th.jpg]
Nun wieder warten bis die Dateien Importiert werden und denn könnt ihr euch die Songs nochmal anhören und mit den Charts vergleichen. Klickt hierzu einfach auf den Song Ordner und oben im rechten Fenster auf Play.
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Das selbe macht ihr mit den restlichen Songs bevor es dann mit dem nächsten Schritt weiter geht.
Schritt 6: Ingame Song und Interpreten ändern
Nun wollen wir natürlich das uns im Spiel auch der richtige Interpret und Song angezeigt wird. Geht jetzt im GHex mit Rechtsklick auf Config/gen/songs.dtb und wählt Extract.
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Wählt als speicherort am besten den Ordner vom Guitar Hero DTB Editor. Geht nun in diesen Ordner und startet GH2DTBEdit (oder GH2ne für GH2 Benutzer) und öffnet die songs.dtb-Datei über File > Open File.
Geht beim ersten Song auf das +, und dann bei name und artist ebenfalls. Dort seht ihr schon die anzeige des Interpreten- und Songnamens. Klickt auf den Interpret und ändert den Namen im rechten Fenster. Dasselbe macht ihr beim Songnamen. Geht dann zu den anderen Songs über.
[Blockierte Grafik: http://img684.imageshack.us/img684/6788/dtbedit.th.jpg]
Habt ihr alles geändert einfach File > Save klicken und zurück zum GHex. Hier wieder mit rechtsklick auf die songs.dtb, diesmal aber Replace auswählen und ladet die zuvor bearbeitete .dtb-Datei wieder ein.
[Blockierte Grafik: http://img191.imageshack.us/img191/8263/ghex9.th.jpg]
Nun habt ihrs eigentlich schon geschafft und könnt euer Custom Guitar Hero brennen oder auf HD/USB schieben und spielen!
Ich gehe aber noch einen Schritt weiter und zeige euch dort noch wie man die SplashScreens, den MainSplashScreen und den ManinMenuScreen ändern kann. Folgt mir einfach weiter zu...
Schritt 7 : InGame-Screens ändern
Hier folgt also wie ihr die InGame-Screens ändern könnt. Folglich sind das die SplashScreens von RedOctane, Activision & Harmonix, der MainSplashScreen (dort wo Press Any Key steht) und der MainMenuScreen (das Hauptmenü).
Im GHex sucht ihr euch unter ui/gen folgende dateien: activision_splash.milo_ps2, harmonix_splash.milo_ps2, main.milo_ps2, pub_splash.milo_ps2 & splash.milo_ps2. Jeweils bei jeder mit Rechtsklick > Extract speichern, am besten im Programm Ordner vom Milo Explorer.
Nun den Milo Explorer starten und File > Open Milo die activision_splash.milo_ps2 öffnen. Bei TEX auf das + klicken, pub_splash.tex anklicken, Rechtsklick > Extract. Hier am besten ebenfalls im Milo Explorer-Ordner speichern, aber als Dateityp Windows Bitmap (*.bmp) auswählen. Nun öffnet das Bild einfach in einem Bildbearbeitungsprogramm (PhotoShop, ö.ä.), gestaltet es nach euren wünschen und speichert es ab.
Im Milo Explorer dann wieder auf pub_splash.tex klicken, Rechtsklick > Replace und euer bearbeitetes Bild auswählen. Die Fehlermeldung mit Ok bestätigen und ihr könnt euch der nächsten datei zuwenden.
activision_splash.milo_ps2 => TEX\pub_splash.tex
harmonix_splash.milo_ps2 => TEX\harmonix__splash.tex
main.milo_ps2 => TEX\mainmenu.tex
pub_splash.milo_ps2 => TEX\pub_splash.tex
splash.milo_ps2 => TEX\splash_poster.tex
Nun im GHex die Originaldatein via Rechtsklick > Replace mit den geänderten austauschen und ihr habt es geschafft!
Ich hoffe ich kann mit diesem Tutorial dem einen oder anderen Helfen und wünsche Viel Spass mit eurem neuem, eigenem Custom Guitar Hero!