Game Boy/CGB/SGB Emulator by endrift angepasst für den Henkaku FW 3.60 Hack
Download:
https://mgba.io/2019/02/24/mgba-0.7.1/
Mirror:
https://mega.nz/#!CYwFEApA!xTc1B_wL0RwaX8qZ9t2qMcPETbFQWizG0q6AukXKn1s
Game Boy/CGB/SGB Emulator by endrift angepasst für den Henkaku FW 3.60 Hack
Download:
https://mgba.io/2019/02/24/mgba-0.7.1/
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https://mega.nz/#!CYwFEApA!xTc1B_wL0RwaX8qZ9t2qMcPETbFQWizG0q6AukXKn1s
Update auf mGBA 0.5.0 mit einer langen Liste von Bugfixes und neuen Features
ZitatBugfixes:
- ARM7: Fix decoding of Thumb ADD (variants 5 and 6)
- Debugger: Fix GDB breakpoints
- GBA: Fix losing IRQs when CPSR I bit isn’t cleared
- GBA: Fix filehandle leak with savegames
- GBA: Timer 0 cannot be count up
- GBA: Count up timers should not count themselves
- GBA Memory: Fix mirror on non-overdumped Classic NES games
- GBA Memory: Fix ldm {pc}
- GBA Savedata: Fix savedata sync timer
- GBA Savedata: Only unmap savedata if present
- GBA Serialize: Savestates now properly store prefetch
- GBA Video: WIN0/1 take priority over OBJWIN
- GBA Video: Fix out-of-order OBJWIN
- PSP2: Fix GPU crash while exiting
- PSP2: Fix VSync
- PSP2: Fix accelerometer range
- PSP2: Actually load screen mode setting
- PSP2: Fix gyroscope direction
- PSP2: Delete threads after they return
- PSP2: Fix mapping/unmapping from not at 0
- Qt: Fix bug in software renderer scaling
- Qt: Fix hanging key press after disabling autofire
- Qt: Fix being unable to pause manually when using auto-pausing
- SDL: Fix axes being mapped wrong
- Util: Fix realloc semantics in utf16to8
- Util: Fix inserting too many items into a hash table
- VFS: Fix uninitialized varaible reading from 7z
- VFS: Fix reading multiple files from a 7z archive
- Wii: Fix framelimiting after a slowdown
- Wii: Fix garbage flash at startup
ZitatFeatures:
- Game Boy support
- Support for encrypted CodeBreaker GBA cheats
- Emulation of Vast Fame protected GBA carts (taizou)
- Tile viewer
- Threaded rendering mode
- Libretro: Memory map and achievement support (leiradel)
- GUI: Add UI control remapping
- GUI: Add fast-forward
- Wii: 240p support
- 3DS: Adjustable screen darkening
- Ability to temporarily load a savegame
- Load specific files out of archives
- Automatic BIOS detection
Download: https://mega.nz/#!3IgATCgL!5-Ng6RCUFupAVm6aP97gR76fGKSO1iIjgevHPkOvO-A
Zur Spenden-Seite: https://mgba.io/donate.html
mGBA v 0.5.1
mGBA 0.5.1
Oct 5, 2016 – written by endrift
Bugfixes:
Core: Fix importing save games as read-only
FFmpeg: Fix encoding AAC
GB: Fix invalid STOP behavior on Game Boy Color
GB: Initialize audio properly
GB: Properly clear KEY1 bit 0 when switching speeds
GB: Properly unload save files when unloading a ROM
GB, GBA: Fix emulator hardlocking when halting with IRQs off
GB MBC: Fix MBC7 when size is incorrectly specified
GB MBC: Fix RTC access when no save file is loaded
GB SIO: Don’t auto-clock external shift clock
GB Video: Setting LYC=LY during mode 2 should trigger an IRQ
GB Video: Fix video frames getting missed when LCDC is off
GB Video: Clear screen when LCDC is off
GBA Cheats: Fix holding onto pointers that may get invalidated
GBA Cheats: Fix key-activated CodeBreaker cheats
GBA Cheats: Fix uninitialized memory getting freed when saving
GBA Hardware: Improve Game Boy Player rumble behavior
GBA Memory: Fix several unused I/O register read values
GBA Savedata: Fix loading savestates with 512Mb Flash saves
LR35902: Fix events running with the wrong cycle active
Qt: Fix “close” button on Overrides view
Qt: Fix saving overrides
Qt: Fix directory set unloading when replacing the ROM
Qt: Fix patch loading
Qt: Fix crash when saving an override if a game isn’t loaded
Qt: Fix showing default display driver as OpenGL (force 1.x)
SDL: Attach rumble in SDL frontend
Util: Fix PNG identification on files too small to be a PNG
Misc:
All: Only update version info if needed
All: Split out install locations for Libretro and OpenEmu
FFmpeg: Encoding cleanup
GB: Reset active region when reloading ROM
GB Memory: Initialize RAM pattern for GBC
GB Video: Improved video timings
Qt: Manage window sizes slightly better
Qt: Remember scale option independent of core dimensions
Quelle & Download: https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/
Ich habe das Homebrew installiert und es hat geklappt wie kann ich jetzt spiele spielen?
Moin
Nach der Installation solltest du in deiner Livearea einen Bubble für den Emulator haben, diesen einfach klicken.
Jetzt brauchst du natürlich noch die roms deiner Spiele, die haben die Endung .gba und diese musst du dir im Internet besorgen.
Die roms müssen nach ux0:data kopiert werden, zur bessern Übersicht solltest du dir dort einen Unterordner anlegen. Das machst du alles wieder per FTP/mit der VitaShell.
Wenn du den Emu also gestartet hast gehst zu zu dem Rom deiner wahl und klickst es an, dann sollte das Game starten.
Schau mal hier den Anfang von diesem Video an:
Hat sich viel getan in den letzten Jahren! Der Emulator läuft wirklich gut.
Die aktuelle Version 0.71 ist online
Changelog und Download findet ihr unter dem Link:
https://mgba.io/2019/02/24/mgba-0.7.1/
Besser wie in RetroArch ?
Gute Frage, hab es nicht gegen getestet
Haben die GBA Roms kratzigen Sound ?
Ist mir bei Mario nicht aufgefallen.
Naja ich teste mal.
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