[release] HENkaku Ensō - die erste CFW für die Playstation Vita

  • Ja die Aktivierung brauchst du für Adrenaline (da hierfür ein PSP Game oder eine Demo benötigt wird) und natürlich jeglichen Content der aus dem Store geladen wurde. Ohne Lizenzen (act.dat) kannst du keine heruntergeladenen Inhalte aus dem Store starten! Deine PSN Spiele laufen also nicht ohne Aktivierung!

  • Wie gesagt, du kannst momentan nichts machen. Du musst warten bis irgendwann mal ein Bypass dafür entwickelt wird. Das kann aber noch eine ganze Weile dauern oder es wird nie einen geben ... wer weiss, wer weiss. :whistling:
    Hoffnungen würde ich mir so schnell keine machen. Ansonsten einfach abwarten was TheFloW im Sptember released, er hat ja schon was großes angekündigt. Vielleicht ist es die Methode Adrenaline ohne Aktivierung benutzen zu können. ;)

  • Okay dann könnte ich aber bereits Enso installieren und die Spiele mit MaiDump dumpen um Sie nicht zu verlieren richtig ?


    Ja es wird auf jedenfall die Methode sein Adrenaline ohne Aktivierung zu benuten das hat er bereits geteasert. Mir gehts nur irgendwie um die Games die bereits auf meiner Vita installiert sind.

  • Hat Enso immernoch der Savegame Bug ?
    Wenn man längere Zeit im Stand-By war das man dann nicht mehr speichern kann ?

  • Wie gesagt, du kannst momentan nichts machen

    Guten Morgen,


    ich habe nochmal ein wenig rumprobiert und maßgebliche Tipps von anderen Usern bekommen, nochmal vielen Dank an dieser Stelle!


    Ich habe meine PS Vita erstmal von 3.55 mit der DNS Methode auf die aktuelle 3.60 gebracht.


    Danach habe ich über https://henkaku.xyz Henkaku installiert.


    Nachdem ich fertig war habe ich direkt MolecularShell gestartet und dort die Ordner und Dateien gesucht:
    vd0_registry/system.dreg
    vd0_registry/system.ireg
    tm0_npdrm/act.dat


    vd0_registry/


    tm0_npdrm/


    Als ich die Dateien Safe hatte habe ich noch zusätzlich ein Plugin installiert.


    SystemCheckEnabled:
    playstationhax.xyz/forums/topi…station-tv-was-activated/


    Das Programm ist zwar auf Spanisch aber er zeigt an ob die Vita aktuell aktiviert ist.


    Mein Spanisch ist nicht das beste aber es steht da sowas wie:


    Überprüfen Sie, ob Ihr System aktiviert ist PSVita.

    Überprüfen der Aktivierungsdatei act.dat Datei .. Bereit ..

    Glückwünsche haben Sie Ihre Playstation Vita auf. Sie können Adrenaline oder aktivierte Ark-Konsole
    verwenden


    Vllt hilft es ja jemandem der auch checken möchte ob seine Vita aktiviert ist. Achso und kleine Tipp, wenn Ihr das Programm benutzt dann macht bitte Wifi / Wlan aus - sonst möchte sich die App aktualisieren da auch hier alles auf Spanisch steht hab ich das mal gelassen und die App nur Offline benutzt.

  • Ich zitiere mich einfach mal selber :)

    Ich habe zusätzlich auf der oben verlinkten Seite von @Morrow gelesen das weitere Dateien zum Backup der act.dat nötig sind:


    Demnach wird von diesen 3 Dateien gesprochen,
    vd0_registry/system.dreg
    vd0_registry/system.ireg
    tm0_npdrm/act.dat

    Es gibt eine aktualisierte Meldung das man auch zusätzlich noch die Datei ur0:/user/00/np/myprofile.dat sichern soll. (Remote Play Funktion wenn man kein PSN nutzen kann)


    After connecting to your PSVita via FTP, grab the following files:

    • tm0:/npdrm/act.dat
    • vd0:/registry/system.dreg
    • vd0:/registry/system.ireg
    • ur0:/user/00/np/myprofile.dat (not needed for activation but it’s needed if you want to use Remote Play even if you can’t use PSN)

    http://wololo.net/2017/08/02/p…psvitas-activation-files/

  • Also ich war gestern kurz im P$N wollte schauen ob ich noch rein komme aber es ist nichts passiert.
    Die act.dat geht noch. :)
    Habe nun alle wichtigen Dateien als Backup und werde das P$N meiden. Kein Bock das doch noch was passiert. :D


    Wenn $ony unser Geld im P$N-$tore eben nicht haben will dann Pech. :P

  • Dann haben sie wohl den Spoofer gefixt. ;)

  • Es wird sicher auch bald eine Methode geben mit der man eine Retail Vita zu einer Testkit Vita verwandeln kann. Ähnlich wie bei der PS3 CEX2DEX! :)
    Einige haben es schon geschafft. Die Methode ist allerdings noch ziemlich tricky und es besteht Brickgefahr! Es wird aber an eine Lösung für Enduser gearbeitet. Schon bald haben wir die vollen Debugsettings auf der Vita! 8)

  • Da bin ich mal gespannt was es bei der Vita so für Debug Settings gibt ! :)

  • Ich bin auch erst seit kurzem mit Henkaku und einer Vita unterwegs. Ich habe das so verstanden, dass vor ein paar Tagen, bevor Enso veröffentlicht wurde der PSN Zugriff ganz normal funktioniert hat, man konnte sich mit dem PSN verbinden, Spiele kaufen und seine Konsole aktivieren.


    Jetzt ist es aktuell so, dass Sony den Zugriff zum PSN gesperrt hat und man immer einen Fehler bekommt wenn man mit einer Henkaku Vita FW 3.60 auf das PSN zugreift. Sie haben eine Methode um herraus zu finden das die Vita auf 3.60 ist und somit nicht die aktuelle Original Firmware - praktisch haben Sie die Möglichkeit den Spoofer zu umgehen.


    Umgekehrt heißt das das wenn du deine Vita noch nicht aktiviert hast, im moment keine Möglichkeit hast. Ein paar Posts zurück hat mir Morrow das ganze ebenfalls erklärt vllt liesst du da nochmal nach und ansonsten bei Fragen einfach hier schreiben.


    Ein Hinweis dazu noch: Es liegt nicht an Enso - die Probleme sind die selben wie bei dem "normalen" Henkaku Hack den man immer neu installieren muss.

  • Mhmm OK.. Meine Ausgangslage ist wie folgt... Habe eine aktivierte Vita mit 3.65 doof xD also habe ich mir ein motherboard mit 3.60 bestellt habe ich jedoch noch nicht....mein plan ist das motherboard swapen und dann henkaku installieren.. Das wird dann also nicht funktionieren? Ich möchte die Vita eigentlich nur nutzen um die Emulatoren zu spielen und meine vorhandenen Spiel zu spielen also die Module mit trophies... Geht das so? Danke übrigens für die schnelle Antwort

  • Ehm, ja also Henkaku kannst du auf jedenfall auf ein 3.60 Mainboard installieren. Mit dem aktivieren wird das allerdings nichts und dann auch "erstmal" nicht mit dem EMU / Adrenaline. Der Dev von Adrenaline hat aber bereits angekündigt das im September ein Update kommt wo man die aktivierung umgehen kann. Trophies kann ich dir nichts zu sagen das interessiert mich persönlich nicht - ich glaube aber eher das du zwar Trophies frei spielen kannst diese dann aber nicht mit dem PSN sprich deinem Account synchronisieren kannst.


    Achso und noch was viel wichtigeres: Herzlich Willkommen hier im Forum - Du hast den richtigen Weg der Macht eingeschlagen :comm: :thumbup:

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