Hat die Datei auch eine Größe von ca. 10,1 GB? Vielleicht wurde das nicht richtig zusammengefügt von dem Tool.
Probs mit manchen Update PKG's (Fehlermeldung CE-36434-0)
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- [OFW]
- edeknut
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10,2 GB werden mir angezeigt.
Tool heisst pkg-merge-x64.exe
Muss ich erst auf 1.06 und dann auf 1.07 updaten?
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Versuche das mal mit diesem Tool. Damit hatte ich noch nie Probleme bei meinen vielen Dumps, die ich bislang erstellt habe.
Edit:
Du musst erst das Originalspiel und anschließend das aktuelle update (bis max. 5.05) installieren. In diesem Fall v01.07. Am besten machst du mal ne saubere Neuinstallation des Spiels und installierst anschließend dieses Update. Dann machst du den Dump. -
Du musst die einzelnen Parts (in diesem Fall _0, _1 und _2) in den Unterordner "packages" kopieren, und anschließend run.bat ausführen. Dann öffnet sich ein cmd-Fenster und die Parts werden in die erste Datei mit der Endung _0 eingebunden. Diese installierst du dann, nachdem du das Spiel erst gelöscht, und noch einmal neu installiert hast.
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Ok, werde ich mal testen.
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Viel Erfolg damit!
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Hat geklappt.
Wird wohl an dem Tool gelegen haben.
Danke.
Gruß FireBirds
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Schön, dass ich helfen konnte!
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Erkärung
Jede .pkg (egal ob patch oder game) hat eine eigene "Package Digest", seht dies mal als eine Art md5 der jeweiligen .pkg an.
Der Patch (egal von mir, Euch oder einem Anderen) muss beim Erstellen wissen, welche Game-.pkg mit welcher "Package Digest" er zu
funktionieren hat. Man kann sich das so vorstellen, als ob die beiden .pkg´s (Patch und Game) miteinander verheiratet werden.D.h. grundsätzlich kann man jede clean game (fake-).pkg mit jedem (fake-).pkg Patch kombinieren, allerdings musst du den Patch mit der clean game.pkg "verheiraten", damit er dann auch funktioniert.
Was wird benötigt:
1. clean dump eines ps4 spiels, also in v1.00. ein eigenes oder aus dem Netz
2. einen für die fw passenend Patch (zur Zeit max. fw 5.05) aus dem Netz oder vom freund, allerdings kein retail Patch (also Original von PlayStation, Erklärung weiter unten).
3. pkg_kitchen_v1.3: https://www.psxhax.com/threads…r-fake-pkg-creation.3521/
4. ps4 dumper: https://github.com/xvortex/ps4-dumper-vtx/releasesWarum funktionieren die retail Updates .pgk´s nicht?
Das Programm fake.pkg-patch hat sashka 69 geschrieben und da hat er den passcode auf00000000000000000000000000000000 gesetzt.
Retails Patches kann man NICHT entpacken, den Code kennt nur Sony oder die Samu Einheit einer jeden PS4.Für retail Patches musst man die Disc besitzen und diese installieren. Dann kann man den Patch dumpen und eine FAKE-Patch-.pkg erstellen.
Wie man retail patches installiert, sollte eigentlich klar sein.
Falls es mehrere gesplitte .pkg Dateien sind, mit pkg_merge zusammenfügen und über"debug_settings/game/package installer" installieren.Hinweis
Dieses tut basiert auf sashka69 writeup und wurde vom User alexandre etwas vereinfacht. Diese habe ich noobfreundlich übersetzt und
an einigen stellen ergänzt.Hier mal die Anleitung am Beispiel Uncharted 4: Thiefs end (cusa00917):
TUT/Anleitung
1. startet orbis-pub-chk.exe (zufinden im ordner pkg_kitchen v1.3/tools)
2. klickt auf "add image" und sucht nun EP9000-CUSA00917_00-UNCHARTED4000000-A0123-V0100.pkg und öffnet diese
3. klickt auf "extract files", es öffnet sich ein Fenster
3a. gebt dort unter passcode 00000000000000000000000000000000 (also 32x die null) und klickt auf "extract", es öffnet ein weiteres Fenster
3b. macht nun einen Hacken bei "selected all files and directories" und klickt dann auf "select", ein weiteres Fenster öffnet sich
3c. sucht nun zuerst den Speicherort, wo die Dateien extrahiert werden sollen (bsp. Laufwerk d[Blockierte Grafik: https://boerse.to/styles/default/xenforo/clear.png] klickt dort auf "neuen Ordner erstellen"
und erstellt einen Ordner namens CUSA00917-patch
3d. klickt nun auf "start"
4. wenn er fertig ist mit dem extrahieren, auf "close" gehen
5. klickt auf "delete image" und die .pkg wird aus dem fenster gelöscht. Ihr könnt nun das Programm orbis-pub-chk.exe schließen.
6. geht nun zu dem Ordner "CUSA00917-patch" und bewegt den gesamten Inhalt aus "CUSA00917-patch/Sc0/" in den Ordner"CUSA00917-patch/Image0/sce_sys/", falls die meldung kommen sollte, das was vorhanden ist, einfach überschreiben
7. löscht nun den Ordner "Sc0"
8. bewegt nun aus dem Ordner "CUSA00917-patch/Image0/sce_sys/app/" die Datei "playgo-chunk.dat" in den Ordner "CUSA00917-patch/Image0/sce_sys/" und überschreibe diese
9. löscht nun den Ordner "app"
10. bewege nun den gesamten Inhalt aus "CUSA00917-patch/Image0/" in den Ordner "CUSA00917-patch/"
11. löscht den Ordner "Image0"
12. startet nun genpg4.exe aus dem xvortex Release (siehe oben "was wird benötigt" Punkt 4), weil es eine gui hat und einfacher zu bedienen ist
13. klickt auf den Knopf mit dem Ordner und wählt nun den Ordner CUSA00917-patch
14. klickt nun auf "Generate .GP4"
15. ist er fertig, klickt auf "save .GP4" und gebt euren Speicherort an, danach könnt ihr das Programm schließen
16. startet nun orbis-pub-gen.exe (zufinden im ordner pkg_kitchen_v1.3/tools)
17. geht auf "file/open" und ladet CUSA00917-patch.gp4 (eure .GP4-save datei)
18. geht nun auf "Command->Project Setting->Patch" und schaut euch die Zeile "Application package" an
19a. wenn Ihr nun "Package Digest:XXXXXXXXXXX..." siehst, klicke auf "OK"
19b. Wenn Ihr nun "image is not valid" liest, klicke auf "select" und sucht den ordner/.pkg datei des spiels, wählt die
EP9000-CUSA00917_00-UNCHARTED4000000-A0100-V0100.pkg aus, klickt dann auf "OK"
20. geht nun auf "Command->Build Image" und es öffnet sich ein Fenster
21. klickt auf "Select" bei "Output Path (pkg)" und ihr sucht euch den Speicherort der .pkg aus
22. klickt nun auf "build". Je nach größe des patches dauert es eine Weile (hier waren zwischen 20-30 min bei knappe 12 GB).
23. klickt auf "close", wenn er fertig ist
24. Ihr könnt danach orbis-pub-gen.exeschließen. Es fragt noch, ob Ihr die CUSA00917-patch.gp4 speichern wollt, da gehe ich immer auf "nein".
25. diese EP9000-CUSA00917_00-UNCHARTED4000000-A0123-V0100.pkg ist nun mit euren clean dump verheiratet und sollte nun unter
"debug settings/game/package installer" installierbar sein.Viel Spaß!!!
Nachwort
Das schöne dabei ist, das man das mit jedem patch vom einem spiel machen kann, solange man die den Clean dump als .pkg irgendwo vorliegen hat und unter Punkt 19b auswählen kann.
Ein Clean dump muss nicht mit der....v0100.pkg enden. Am Beispiel GTA V habe ich festgestellt, das sie
UP1004-CUSA00419_00-GTAVDIGITALDOWNL-A0100-V0105.pkg heißt. Dies ist ein Dump von der Original Disk. Denke, das also, das schon der patch v1.05 auf der Disk im Spiel implementiert ist.
Schlussfolgerung (kann aber dies nicht beweisen oder testen): Das jedes Spiel mit integriertem update auch mit jedem neuen update nach obiger Anleitung funktionieren sollte.Ich möchte nochmals meinen Dank für die Anleitung und die Hilfe an sashka69 undalexandre aussprechen.
ich hätte jetzt Mal eine ganz dumme Frage, wäre es nicht möglich den Code ab zu fangen wenn der Code der PKG an die Samu Einheit der PS4 geschickt wird?
Klar wird dieser verschlüsselt sein nur wenn man für die Samu einen Exploit hätte? So könnte man doch quasi jeden Code auslesen oder wäre dies technisch unmöglich? Wie gesagt, nur eine Frage ob dies technisch möglich wäre. -
Verständnis Frage, ist es dann möglich aus einer offiziellen Patch pkg (>7.55) eine fpkg zu erstellen und backporten, wenn der Passcode zum entpackt bekannt ist?
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zu dem Fehlercode CE-36434-0 kann ich sagen, hatte mal ein game wo das Backportupdate sich nicht installieren lies:
dafür benutzte ich Duxas PS4 patch repackager 7.2.18.
habe die backportdatei wieder mit dem game verheiratet!
danach lief das game
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auch wenn das thema mittlerweile jahre alt ist, gibt es doch das problem, seine games mit den neusten updates, die > fw 9.00 sind, zu versehen.
diese sogenannten backports, meist von CyB1k oder opoisso893, sind immer irgendwo im netz zu finden. diese müssen, wie früher auch, erstmal mit dem eigenen original dumps verheiratet werden, damit sie funktionieren (erklärung siehe post 15 in diesem thread).
dazu gibt es verschiedenen methoden.
- die erste wurde von mir in post 15 diesem thread beschrieben. sie ist mittlerweile sehr alt und als ich diese mit dem neusten GTA V patch v1.47 (cusa00411) probiert habe, funktionierte es nicht.
- die zweite wurde hier auch erwähnt: Duxas PS4 patch repackager v7.2.18, auch hier funktionierte es mit dem neusten von opoisso893 angebotenen v1.47 update des spiels GTA V (cusa00411) nicht.
- die dritte ist hier zu finden PS4 Tools: Context Menu for 1-Click PS4 .PKG Operations / ps4 batch AIO batch file script by Jation
das ps4 tools v41 hat die option remarry, d.h. spiel und update miteinander zu verheiraten und wirklich ganz einfach. sind so aufwändig wie bei meiner erklärung, aber auch nicht so schon als gui in duxas repacker, aber es hat zumindest mit dem update von GTA V funktioiniert.
im grunde gehen alle nach dem gleichen schema vor (methode 1 manuell, die beiden anderen automatisch), aber bei ps4 tools ist kann sicher sein, da es die aktuellsten tools sind, da sie vor kurzem noch ein update erhalten hat.
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Danke,esme für dein Feedback, werde es interessenhalber doch mal versuchen
Grüsse Ron
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